首先定位是将其打造成尽可能的公平竞技游戏,相信玩这游戏的而不是正代2K的很大程度基于匹配更好能持续游玩,不像正代2年一关服,梦幻球队一堆假卡也不公平。
1.设立工资帽:考虑球员价值波动频繁,所以不用阵容合同费来限制,而是球员评分一定范围占据多少工资,举例如120~125占据20点工资,全阵容12人不能超过150点,只是举个例子没做具体计算。
设立工资帽能让比赛尽可能公平,大家阵容工资上限一样所以可以公平竞技,阵容强度取决于玩家自己的球员选择和阵容搭配。
考虑到土豪玩家,可以开两个匹配模式,类似炉石传说,一个标准一个狂野,标准就是有工资帽上限,而狂野就是无上限。
2.匹配机制:既然设立了工资帽,那么匹配机制就不需要像现在这么畸形的按照评分匹配(美其名曰照顾平民其实恶心了所有玩家),而是纯段位匹配,玩家靠实力取胜。
3.贴心的为策划考虑如何吸引新玩家:这游戏畸形的新人福利你现在创个号玩玩就明白了,新人创号什么都没有就送几个体验币,玩家氪金不如去买个号更划算这是最难绷的。
我建议大改自建系统,让玩家可以自定义自建,考虑正代自建能养到99评分,堪比陈列室,所以可以削弱到相当于正代80评分的能力,但是自建徽章加点由玩家自定义,新人创号肝一段时间就能拥有满突自建,这样至少新玩家能有一个球员能玩街头模式,而新玩家也能根据自己的自建组建王朝阵容,往游戏里氪金而不是去买号,让你游获得收入而不是被那些号商赚取。
4.贴心的为策划考虑做了以上改动如何让玩家氪金:数据更新紧跟正代更新,让玩家球员流动更频繁,只需要更新地勤快一些就行了。
加入球队羁绊,组建现实中的球队可以构成球队羁绊可以获得属性加成,这样让玩家有意去组建队套随着现实球员流动也让玩家更频繁更换球员。
但谁管你公平竞技?谁管你吸引新人照顾新人啊?我只要有现在一帮韭菜割就够我躺赚了,更新都不用怎么更新的。
首先定位是将其打造成尽可能的公平竞技游戏,相信玩这游戏的而不是正代2K的很大程度基于匹配更好能持续游玩,不像正代2年一关服,梦幻球队一堆假卡也不公平。
1.设立工资帽:考虑球员价值波动频繁,所以不用阵容合同费来限制,而是球员评分一定范围占据多少工资,举例如120~125占据20点工资,全阵容12人不能超过150点,只是举个例子没做具体计算。
设立工资帽能让比赛尽可能公平,大家阵容工资上限一样所以可以公平竞技,阵容强度取决于玩家自己的球员选择和阵容搭配。
考虑到土豪玩家,可以开两个匹配模式,类似炉石传说,一个标准一个狂野,标准就是有工资帽上限,而狂野就是无上限。
2.匹配机制:既然设立了工资帽,那么匹配机制就不需要像现在这么畸形的按照评分匹配(美其名曰照顾平民其实恶心了所有玩家),而是纯段位匹配,玩家靠实力取胜。
3.贴心的为策划考虑如何吸引新玩家:这游戏畸形的新人福利你现在创个号玩玩就明白了,新人创号什么都没有就送几个体验币,玩家氪金不如去买个号更划算这是最难绷的。
我建议大改自建系统,让玩家可以自定义自建,考虑正代自建能养到99评分,堪比陈列室,所以可以削弱到相当于正代80评分的能力,但是自建徽章加点由玩家自定义,新人创号肝一段时间就能拥有满突自建,这样至少新玩家能有一个球员能玩街头模式,而新玩家也能根据自己的自建组建王朝阵容,往游戏里氪金而不是去买号,让你游获得收入而不是被那些号商赚取。
4.贴心的为策划考虑做了以上改动如何让玩家氪金:数据更新紧跟正代更新,让玩家球员流动更频繁,只需要更新地勤快一些就行了。
加入球队羁绊,组建现实中的球队可以构成球队羁绊可以获得属性加成,这样让玩家有意去组建队套随着现实球员流动也让玩家更频繁更换球员。
但谁管你公平竞技?谁管你吸引新人照顾新人啊?我只要有现在一帮韭菜割就够我躺赚了,更新都不用怎么更新的。