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隔壁fcol就是工资帽,人家土豪充的更多,就你游氪金玩家高贵吗
隔壁fcol就是工资帽,人家土豪充的更多,就你游氪金玩家高贵吗
fc没玩过,但ol1玩过,ol1工资帽有什么限制作用吗?防止上第六个人?五个经典球员往上怼不就行了。和楼主说的工资帽有关系吗?先读明白帖子里的内容,再来下面评论。
fc没玩过,但ol1玩过,ol1工资帽有什么限制作用吗?防止上第六个人?五个经典球员往上怼不就行了。和楼主说的工资帽有关系吗?先读明白帖子里的内容,再来下面评论。
ol1,隔壁fcol都是工资帽,正代也有工资帽模式,就你们这些见识短的弄费了这个游戏
楼主整体无非想表达两个观点,一是限制充值带来的数值强度,把输赢尽量交给自身技术。二是增加微氪爆肝党的游戏体验,有更多新玩家加入和回归玩家回流。但无疑都会降低玩家的充值欲望,x系列和陈列室是游戏流水的保证,这么改一定会加速游戏的死亡。另外,正代的运营模式不一样,两年一关服,年年开新号,不是单单一个工资帽的问题。0l2就是活动和游戏模式太少了,技术党和氪金党都不满意。
楼主整体无非想表达两个观点,一是限制充值带来的数值强度,把输赢尽量交给自身技术。二是增加微氪爆肝党的游戏体验,有更多新玩家加入和回归玩家回流。但无疑都会降低玩家的充值欲望,x系列和陈列室是游戏流水的保证,这么改一定会加速游戏的死亡。另外,正代的运营模式不一样,两年一关服,年年开新号,不是单单一个工资帽的问题。0l2就是活动和游戏模式太少了,技术党和氪金党都不满意。
站在玩家的角度想没错,可是这样游戏会流水骤减,亏本运营,半年(可能半年都多了)停服。
站在玩家的角度想没错,可是这样游戏会流水骤减,亏本运营,半年(可能半年都多了)停服。
每次有人说游戏优化方向时候,就有人站出来跟策划似的说不赚钱,说运营不了,不是?其他游戏难道都靠这么畸形的机制活下来的?更别说你一个NBA这么大的IP
每次有人说游戏优化方向时候,就有人站出来跟策划似的说不赚钱,说运营不了,不是?其他游戏难道都靠这么畸形的机制活下来的?更别说你一个NBA这么大的IP
站在玩家的角度想没错,可是这样游戏会流水骤减,亏本运营,半年(可能半年都多了)停服。
站在玩家的角度想没错,可是这样游戏会流水骤减,亏本运营,半年(可能半年都多了)停服。
每次有人说游戏优化方向时候,就有人站出来跟策划似的说不赚钱,说运营不了,不是?其他游戏难道都靠这么畸形的机制活下来的?更别说你一个NBA这么大的IP
每次有人说游戏优化方向时候,就有人站出来跟策划似的说不赚钱,说运营不了,不是?其他游戏难道都靠这么畸形的机制活下来的?更别说你一个NBA这么大的IP
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