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确实高来低走,米哈游招牌的光。重视爽,不重视剧情,爽完一时归于重复后,部分时间少的玩家留存率就下来了,而且导致玩家强度党比例变大。前瞻主打一句跳过,后患无穷,今年多少游戏暴雷于剧情,也成就于剧情。而剧情平淡的,无人提及。没人会一直提战斗系统之类的,毕竟习惯后就不惊艳了。
确实高来低走,米哈游招牌的光。
重视爽,不重视剧情,爽完一时归于重复后,部分时间少的玩家留存率就下来了,而且导致玩家强度党比例变大。
前瞻主打一句跳过,后患无穷,今年多少游戏暴雷于剧情,也成就于剧情。而剧情平淡的,无人提及。
没人会一直提战斗系统之类的,毕竟习惯后就不惊艳了。
毕竟底子是手游,战斗系统做的再好他比不了3A大作,属于是以己之短,攻敌之长
毕竟底子是手游,战斗系统做的再好他比不了3A大作,属于是以己之短,攻敌之长
绝成绩上就不能跟原铁比,拿不到也正常
绝成绩上就不能跟原铁比,拿不到也正常
剧情究竟哪里不好?我觉得就是展开有点慢,以及原神5.1主线剧情暗线明讲的手法请推广到米家所有游戏。
剧情究竟哪里不好?我觉得就是展开有点慢,以及原神5.1主线剧情暗线明讲的手法请推广到米家所有游戏。
有种崩三1.0从第一章开始的感觉,前面的剧情主打一个平淡和各种小活动,难道也要等8-9章才发现内容才是赚钱的关键?
就目前主线1个版本2-3小时,不知道到哪辈子了。。目前的剧情缺社区谈论的爆点,比如绝的游玩切片我个人感觉相对原铁绝是最少见到的。
有种崩三1.0从第一章开始的感觉,前面的剧情主打一个平淡和各种小活动,难道也要等8-9章才发现内容才是赚钱的关键?
就目前主线1个版本2-3小时,不知道到哪辈子了。。目前的剧情缺社区谈论的爆点,比如绝的游玩切片我个人感觉相对原铁绝是最少见到的。
小丑牌和宝可梦也能碰瓷满分神游鸣潮吗
小丑牌和宝可梦也能碰瓷满分神游鸣潮吗
剧情究竟哪里不好?我觉得就是展开有点慢,以及原神5.1主线剧情暗线明讲的手法请推广到米家所有游戏。
剧情究竟哪里不好?我觉得就是展开有点慢,以及原神5.1主线剧情暗线明讲的手法请推广到米家所有游戏。
缺乏剧情推进,开服三段剧情,狡兔屋、白祇重工、维多利亚家政,不但引出三股势力介绍角色,剧情也有一条暗线串联起来,留下悬念。
但是从1.1开始至今,剧情还是处在介绍势力的阶段,没什么爆点,也没牵扯到暗线推进,并且由于主线取消走格子的改动,导致剧情战斗没有了“空洞内”的感觉,打起来就和平时刷素材体验没什么区别,难免会有审美疲劳。
缺乏剧情推进,开服三段剧情,狡兔屋、白祇重工、维多利亚家政,不但引出三股势力介绍角色,剧情也有一条暗线串联起来,留下悬念。
但是从1.1开始至今,剧情还是处在介绍势力的阶段,没什么爆点,也没牵扯到暗线推进,并且由于主线取消走格子的改动,导致剧情战斗没有了“空洞内”的感觉,打起来就和平时刷素材体验没什么区别,难免会有审美疲劳。
确实高来低走,米哈游招牌的光。重视爽,不重视剧情,爽完一时归于重复后,部分时间少的玩家留存率就下来了,而且导致玩家强度党比例变大。前瞻主打一句跳过,后患无穷,今年多少游戏暴雷于剧情,也成就于剧情。而剧情平淡的,无人提及。没人会一直提战斗系统之类的,毕竟习惯后就不惊艳了。
确实高来低走,米哈游招牌的光。
重视爽,不重视剧情,爽完一时归于重复后,部分时间少的玩家留存率就下来了,而且导致玩家强度党比例变大。
前瞻主打一句跳过,后患无穷,今年多少游戏暴雷于剧情,也成就于剧情。而剧情平淡的,无人提及。
没人会一直提战斗系统之类的,毕竟习惯后就不惊艳了。
崩原铁的开局剧情难道很好吗?这才第一个大版本还没走完呢,设定都没铺开,哪来那么多爆点
崩原铁的开局剧情难道很好吗?这才第一个大版本还没走完呢,设定都没铺开,哪来那么多爆点
剧情究竟哪里不好?我觉得就是展开有点慢,以及原神5.1主线剧情暗线明讲的手法请推广到米家所有游戏。
剧情究竟哪里不好?我觉得就是展开有点慢,以及原神5.1主线剧情暗线明讲的手法请推广到米家所有游戏。
与其说剧情不好,不如说是展开太慢了,没有崩铁那种巨量文本为世界观背景做铺垫,导致正儿八经想深挖剧情都没啥空间,目前给出的剧情来看能感觉项目组的故事框架很大,但一个放这么点实在不够吃
与其说剧情不好,不如说是展开太慢了,没有崩铁那种巨量文本为世界观背景做铺垫,导致正儿八经想深挖剧情都没啥空间,目前给出的剧情来看能感觉项目组的故事框架很大,但一个放这么点实在不够吃
与其说剧情不好,不如说是展开太慢了,没有崩铁那种巨量文本为世界观背景做铺垫,导致正儿八经想深挖剧情都没啥空间,目前给出的剧情来看能感觉项目组的故事框架很大,但一个放这么点实在不够吃
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与其说剧情不好,不如说是展开太慢了,没有崩铁那种巨量文本为世界观背景做铺垫,导致正儿八经想深挖剧情都没啥空间,目前给出的剧情来看能感觉项目组的故事框架很大,但一个放这么点实在不够吃
可也才开服4个月,总共三个版本。现在连世界观都没铺好。我这边最大的黑点是原神稻妻的坏习惯传染给铁和绝的开局,线索藏在各种阅读文本里,铁的云五和绝之前的称颂会。
可也才开服4个月,总共三个版本。现在连世界观都没铺好。我这边最大的黑点是原神稻妻的坏习惯传染给铁和绝的开局,线索藏在各种阅读文本里,铁的云五和绝之前的称颂会。
可也才开服4个月,总共三个版本。现在连世界观都没铺好。我这边最大的黑点是原神稻妻的坏习惯传染给铁和绝的开局,线索藏在各种阅读文本里,铁的云五和绝之前的称颂会。
可也才开服4个月,总共三个版本。现在连世界观都没铺好。我这边最大的黑点是原神稻妻的坏习惯传染给铁和绝的开局,线索藏在各种阅读文本里,铁的云五和绝之前的称颂会。
阅读文本量大我觉得并不是什么坏事,起码给考据党留了一条挖掘的路子,懒得看游戏文本可以直接找总结视频(前提是不瞎带节奏),对游戏二创社区也是有好处的
至于绝区零目前主线,起码给了个绳匠和雅有大的💊发生,只能说未来可期等一个剧情爆点
阅读文本量大我觉得并不是什么坏事,起码给考据党留了一条挖掘的路子,懒得看游戏文本可以直接找总结视频(前提是不瞎带节奏),对游戏二创社区也是有好处的
至于绝区零目前主线,起码给了个绳匠和雅有大的💊发生,只能说未来可期等一个剧情爆点
崩原铁的开局剧情难道很好吗?这才第一个大版本还没走完呢,设定都没铺开,哪来那么多爆点
米家游戏剧情慢热这大家都懂的。
但是相比两个姐姐,原1.0就有璃月大战,1.2就已经拿出雪山了。
铁开局一首野火,1.2水龙吟蝉喓歌都是大爆点。
绝1.0惊艳开局,对战死路屠夫,高燃机器人对战,但是之后就因为制作方向的突然转变导致直到1.4为止的版本全都被打乱,两个版本下来玩家之间讨论度最高的居然是怪奇旅伴和无限塔,对比之下确实算是缺乏爆点了吧。
米家游戏剧情慢热这大家都懂的。
但是相比两个姐姐,原1.0就有璃月大战,1.2就已经拿出雪山了。
铁开局一首野火,1.2水龙吟蝉喓歌都是大爆点。
绝1.0惊艳开局,对战死路屠夫,高燃机器人对战,但是之后就因为制作方向的突然转变导致直到1.4为止的版本全都被打乱,两个版本下来玩家之间讨论度最高的居然是怪奇旅伴和无限塔,对比之下确实算是缺乏爆点了吧。
米家游戏剧情慢热这大家都懂的。但是相比两个姐姐,原1.0就有璃月大战,1.2就已经拿出雪山了。铁开局一首野火,1.2水龙吟蝉喓歌都是大爆点。绝1.0惊艳开局,对战死路屠夫,高燃机器人对战,但是之后就因为制作方向的突然转变导致直到1.4为止的版本全都被打乱,两个版本下来玩家之间讨论度最高的居然是怪奇旅伴和无限塔,对比之下确实算是缺乏爆点了吧。
米家游戏剧情慢热这大家都懂的。
但是相比两个姐姐,原1.0就有璃月大战,1.2就已经拿出雪山了。
铁开局一首野火,1.2水龙吟蝉喓歌都是大爆点。
绝1.0惊艳开局,对战死路屠夫,高燃机器人对战,但是之后就因为制作方向的突然转变导致直到1.4为止的版本全都被打乱,两个版本下来玩家之间讨论度最高的居然是怪奇旅伴和无限塔,对比之下确实算是缺乏爆点了吧。
慢慢來,崩鐵那是單元劇,原神也是單元劇方式,但絕我感覺是放了太多暗線,我們連敵人是誰都還沒知道
慢慢來,崩鐵那是單元劇,原神也是單元劇方式,但絕我感覺是放了太多暗線,我們連敵人是誰都還沒知道
与其说剧情不好,不如说是展开太慢了,没有崩铁那种巨量文本为世界观背景做铺垫,导致正儿八经想深挖剧情都没啥空间,目前给出的剧情来看能感觉项目组的故事框架很大,但一个放这么点实在不够吃
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与其说剧情不好,不如说是展开太慢了,没有崩铁那种巨量文本为世界观背景做铺垫,导致正儿八经想深挖剧情都没啥空间,目前给出的剧情来看能感觉项目组的故事框架很大,但一个放这么点实在不够吃
你是不忘记了一个点?虽然开服第四个版本了,但也只有2个版本有主线
你是不忘记了一个点?虽然开服第四个版本了,但也只有2个版本有主线
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