全局bp是因为观众想看到更多的英雄出现在赛场上,是拯救了收视率,但是这个问题显然没有被真正解决,更多英雄是多少呢,现在看来也就还是那些英雄池里在选,看得多了也略显乏味
难道是强势英雄就那么多吗,我看未必,这次年总中间没有增强典韦,为什么只有小胖拿出来而且效果极好,别的队是没有典韦这个英雄吗,还是说只是没发现呢,那既然没发现典韦好用,肯定也会有别的英雄打一些特定阵容很好用但是没人用,之前的肉铠也同理,是k甲先用在赛场上才被KPL看到然后铠从上不了场变成了T1打野
所以我一直觉得在顶端巅峰赛能打出画面的英雄强度绝对是够用的,打野马超,诸葛亮,嫦娥,边路貂蝉这种,看有没有赛训组能把这些抬上赛场
一些比较吃配合的英雄也很适合职业赛场,比如鬼谷子,只要敢掏就经常有画面,但是这英雄很强吗,显然并不,那么我们是不是也可以想象一下一些冷门但吃队友的英雄能多出场,比如盘古,克制很多经常出场的英雄,什么司空震老夫子马超,路人局的问题是给到缴械但是只有你一个在输出没人跟伤害,职业队伍把伤害跟上的话真的没画面吗
所以说到底,赛制是一方面,客队赛训组也有责任,多开发针对特定阵容的冷门英雄,效果说不定会很好
全局bp是因为观众想看到更多的英雄出现在赛场上,是拯救了收视率,但是这个问题显然没有被真正解决,更多英雄是多少呢,现在看来也就还是那些英雄池里在选,看得多了也略显乏味
难道是强势英雄就那么多吗,我看未必,这次年总中间没有增强典韦,为什么只有小胖拿出来而且效果极好,别的队是没有典韦这个英雄吗,还是说只是没发现呢,那既然没发现典韦好用,肯定也会有别的英雄打一些特定阵容很好用但是没人用,之前的肉铠也同理,是k甲先用在赛场上才被KPL看到然后铠从上不了场变成了T1打野
所以我一直觉得在顶端巅峰赛能打出画面的英雄强度绝对是够用的,打野马超,诸葛亮,嫦娥,边路貂蝉这种,看有没有赛训组能把这些抬上赛场
一些比较吃配合的英雄也很适合职业赛场,比如鬼谷子,只要敢掏就经常有画面,但是这英雄很强吗,显然并不,那么我们是不是也可以想象一下一些冷门但吃队友的英雄能多出场,比如盘古,克制很多经常出场的英雄,什么司空震老夫子马超,路人局的问题是给到缴械但是只有你一个在输出没人跟伤害,职业队伍把伤害跟上的话真的没画面吗
所以说到底,赛制是一方面,客队赛训组也有责任,多开发针对特定阵容的冷门英雄,效果说不定会很好