正式服在11月15日迎来了更新,此次更新除了上线了很多福利活动之外,貂蝉也迎来了调整。此次调整,主要是削弱了貂蝉的前期,但后期却得到了明显的加强,这还是让人比较意外的,下面我们一起去看看详细介绍吧。
首先是被动的调整,伤害削弱:180~264(+0.43Ap) → 130~260(+0.4Ap),减速效果前期削弱,后期保持不变:50% → 25%~50%。接着是一技能的冷却时间缩短:5 → 5(-0.2/Lv),同时基础伤害也提高了:180(+40/Lv)(+0.57Ap) → 300(+60/Lv)(+0.6Ap)。
最后是二技能的调整:首先是冷却时间缩短了:10 → 10(-0.3/Lv),接着是二技能冷却机制的调整:花球在命中之后,二技能减少的冷却时间从原来的1.33秒调整到了1秒。
对于貂蝉整体的调整来看,主要是削弱了她被动的伤害和减速效果,不过一技能和二技能的CD缩短了,而且一技能的伤害也提高了,这可能会让貂蝉后期的时候出现无限跳的情况。那调整之后,貂蝉要怎么玩呢?
首先在出装上,还是有两种选择,一种是纯输出,一种是半肉出装,两种都各有优点,我们可以视情况而定,在铭文上,依然是推荐:梦魇、心眼和贪婪,提高貂蝉的输出能力。
连招有两种:1、基础连招:2A1A。先使用二技能位移到敌人身边并触发被动减速,接普攻,再用一技能触发被动减速再接普攻。2、进阶连招:开大后2121A。在大招范围内使用二技能位移到敌人身边,接一技能,再次使用二技能位移并触发被动,接一技能和普攻。
在团战中,貂蝉应选择合适的时机开启大招,尽量在敌人密集的地方释放,以最大化被动效果的触发次数。在单挑时,可以在敌人残血或被控制时开启大招,快速叠加被动并造成大量伤害。
以上就是小精灵对于此次貂蝉的调整,还有玩法的介绍了,话说,小伙伴们,你们对于此次貂蝉的调整有什么看法呢?欢迎留言讨论!
正式服在11月15日迎来了更新,此次更新除了上线了很多福利活动之外,貂蝉也迎来了调整。此次调整,主要是削弱了貂蝉的前期,但后期却得到了明显的加强,这还是让人比较意外的,下面我们一起去看看详细介绍吧。
首先是被动的调整,伤害削弱:180~264(+0.43Ap) → 130~260(+0.4Ap),减速效果前期削弱,后期保持不变:50% → 25%~50%。接着是一技能的冷却时间缩短:5 → 5(-0.2/Lv),同时基础伤害也提高了:180(+40/Lv)(+0.57Ap) → 300(+60/Lv)(+0.6Ap)。
最后是二技能的调整:首先是冷却时间缩短了:10 → 10(-0.3/Lv),接着是二技能冷却机制的调整:花球在命中之后,二技能减少的冷却时间从原来的1.33秒调整到了1秒。
对于貂蝉整体的调整来看,主要是削弱了她被动的伤害和减速效果,不过一技能和二技能的CD缩短了,而且一技能的伤害也提高了,这可能会让貂蝉后期的时候出现无限跳的情况。那调整之后,貂蝉要怎么玩呢?
首先在出装上,还是有两种选择,一种是纯输出,一种是半肉出装,两种都各有优点,我们可以视情况而定,在铭文上,依然是推荐:梦魇、心眼和贪婪,提高貂蝉的输出能力。
连招有两种:1、基础连招:2A1A。先使用二技能位移到敌人身边并触发被动减速,接普攻,再用一技能触发被动减速再接普攻。2、进阶连招:开大后2121A。在大招范围内使用二技能位移到敌人身边,接一技能,再次使用二技能位移并触发被动,接一技能和普攻。
在团战中,貂蝉应选择合适的时机开启大招,尽量在敌人密集的地方释放,以最大化被动效果的触发次数。在单挑时,可以在敌人残血或被控制时开启大招,快速叠加被动并造成大量伤害。
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