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对话框模式我说过怼脸吗?特写怼脸是演出的时候,对话框模式正常两人对话是各一边斜着站,部分单人说话是在中间正面面对你,这玩意关景别什么事?你拉远景他变小不还是斜着对你和正面对你,场景演出可以变换镜头拍后背位拍侧面位,你对话框模式让角色背对你说话?还科普上了,真是无敌搞笑
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所有人在说怼脸镜头你突然说出两句对话框,然后又是扯到建模不好优化的问题上。你既然知道景别,那我只能说你才是滑坡滑得最厉害的,别人受不了怼脸大特写,你连对话框模型都受不了,然后推己及人,直接就到镜头解决不了要靠建模,男角色建模优化吃力不讨好的话术了。只能说你的需求高别推到我们身上,我们觉得建模不好归不好镜头规避就行,你直接给镜头建模都判了死刑然后说我们的需求太高太不重要,我只能说你的逻辑才是最搞笑的
我觉得崩3一直有大病,喜欢大脸特写就算了,还特别喜欢给那些建模难蚌的男角色特写。
特写镜头用来表达人物情感。分镜师或导演画分镜的时候肯定不知道会有这么丑的脸的
特写真的看一次难蚌一次,尤其是高潮部分的时候。
这脸太诡异了
我哪句话说受不了了?我不是一直在说因为男角色建模属于不重要的位置,所以在产能不足的情况下不会优先处理,镜头调度怎么做还是为剧情服务,剧情需要拍人物的面部反应那就得做啊,崩铁原神突出人物反应也是怼脸镜头,但他们有足够的人做细节调动作调建模,如果不做演出只做立绘对对碰不会有这种事,我最开头的回答就是你给崩3多派100人,这种事就解决了,就这么简单