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不说优化建模,只要别在建模难绷的同时整怼脸特写就行,这样只用中远景就连cg插画都不用。
这点活一个新人不加也完成的了吧?
主要还是制作组人不够,有些不太重要的东西就比较将就,没工夫改动,建模其实比CG省事,丢上去设置动作就行,CG还得手画,你说建模和CG里像吗?其实挺像,但用通用建模套个脸部数据,不微调就只有部分面能看,玩少女卷轴自己捏脸就知道了,正面自己捏完看得挺好,换一下视角都不知道是什么物种了
主要还是制作组人不够,有些不太重要的东西就比较将就,没工夫改动,建模其实比CG省事,丢上去设置动作就行,CG还得手画,你说建模和CG里像吗?其实挺像,但用通用建模套个脸部数据,不微调就只有部分面能看,玩少女卷轴自己捏脸就知道了,正面自己捏完看得挺好,换一下视角都不知道是什么物种了
主要还是制作组人不够,有些不太重要的东西就比较将就,没工夫改动,建模其实比CG省事,丢上去设置动作就行,CG还得手画,你说建模和CG里像吗?其实挺像,但用通用建模套个脸部数据,不微调就只有部分面能看,玩少女卷轴自己捏脸就知道了,正面自己捏完看得挺好,换一下视角都不知道是什么物种了
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主要还是制作组人不够,有些不太重要的东西就比较将就,没工夫改动,建模其实比CG省事,丢上去设置动作就行,CG还得手画,你说建模和CG里像吗?其实挺像,但用通用建模套个脸部数据,不微调就只有部分面能看,玩少女卷轴自己捏脸就知道了,正面自己捏完看得挺好,换一下视角都不知道是什么物种了
你这颇有点答非所问呢,你还在说为什么要用建模不用CG,我说的是既然都用这种难绷建模了,还拉什么近景直接中远景就行了。
这种建模硬拉近景只会让人出戏,而得达不到要用近景时要突显的人物表情的目的。
当然也有解释,就是崩三及其缺人,调度镜头负责人极少或者干脆没有都是兼职的,所以不会使用更多的机位渲染人物情绪,所以只能把对正常建模使用的那一套套用到全体建模上——这结论我自己都难绷,这相当于是在否认崩三团队的专业性,所以只能解释为崩3觉得不重要,玩家是可以接受的
你这颇有点答非所问呢,你还在说为什么要用建模不用CG,我说的是既然都用这种难绷建模了,还拉什么近景直接中远景就行了。
这种建模硬拉近景只会让人出戏,而得达不到要用近景时要突显的人物表情的目的。
当然也有解释,就是崩三及其缺人,调度镜头负责人极少或者干脆没有都是兼职的,所以不会使用更多的机位渲染人物情绪,所以只能把对正常建模使用的那一套套用到全体建模上——这结论我自己都难绷,这相当于是在否认崩三团队的专业性,所以只能解释为崩3觉得不重要,玩家是可以接受的
你这颇有点答非所问呢,你还在说为什么要用建模不用CG,我说的是既然都用这种难绷建模了,还拉什么近景直接中远景就行了。这种建模硬拉近景只会让人出戏,而得达不到要用近景时要突显的人物表情的目的。当然也有解释,就是崩三及其缺人,调度镜头负责人极少或者干脆没有都是兼职的,所以不会使用更多的机位渲染人物情绪,所以只能把对正常建模使用的那一套套用到全体建模上——这结论我自己都难绷,这相当于是在否认崩三团队的专业性,所以只能解释为崩3觉得不重要,玩家是可以接受的
你这颇有点答非所问呢,你还在说为什么要用建模不用CG,我说的是既然都用这种难绷建模了,还拉什么近景直接中远景就行了。
这种建模硬拉近景只会让人出戏,而得达不到要用近景时要突显的人物表情的目的。
当然也有解释,就是崩三及其缺人,调度镜头负责人极少或者干脆没有都是兼职的,所以不会使用更多的机位渲染人物情绪,所以只能把对正常建模使用的那一套套用到全体建模上——这结论我自己都难绷,这相当于是在否认崩三团队的专业性,所以只能解释为崩3觉得不重要,玩家是可以接受的
我说的是整个建模在游戏表现的问题,建模单单演出的时候出现吗?对话框模式两个人对话怎么拉远景?一个人大一个人小吗?你就算少做一些特殊怼脸镜头描写,对话框模式难道不给人建模吗?男角色不卖卡所以建模不重要这有啥问题?男角色建模需求排在很低的位置,做个后崩男主都被骂成什么样,出个能操控的凯文又被骂成什么样?还是说做好男角色能进卡池卖钱?崩3本来就是很复杂的情况,项目组自己不清楚吗?后续建模最多给你修到问题不这么明显,但这个需求肯定排在不重要的位置,你不如先把各种魔怔人说服了再谈男角色建模的事吧
我说的是整个建模在游戏表现的问题,建模单单演出的时候出现吗?对话框模式两个人对话怎么拉远景?一个人大一个人小吗?你就算少做一些特殊怼脸镜头描写,对话框模式难道不给人建模吗?男角色不卖卡所以建模不重要这有啥问题?男角色建模需求排在很低的位置,做个后崩男主都被骂成什么样,出个能操控的凯文又被骂成什么样?还是说做好男角色能进卡池卖钱?崩3本来就是很复杂的情况,项目组自己不清楚吗?后续建模最多给你修到问题不这么明显,但这个需求肯定排在不重要的位置,你不如先把各种魔怔人说服了再谈男角色建模的事吧
我说的是整个建模在游戏表现的问题,建模单单演出的时候出现吗?对话框模式两个人对话怎么拉远景?一个人大一个人小吗?你就算少做一些特殊怼脸镜头描写,对话框模式难道不给人建模吗?男角色不卖卡所以建模不重要这有啥问题?男角色建模需求排在很低的位置,做个后崩男主都被骂成什么样,出个能操控的凯文又被骂成什么样?还是说做好男角色能进卡池卖钱?崩3本来就是很复杂的情况,项目组自己不清楚吗?后续建模最多给你修到问题不这么明显,但这个需求肯定排在不重要的位置,你不如先把各种魔怔人说服了再谈男角色建模的事吧
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我说的是整个建模在游戏表现的问题,建模单单演出的时候出现吗?对话框模式两个人对话怎么拉远景?一个人大一个人小吗?你就算少做一些特殊怼脸镜头描写,对话框模式难道不给人建模吗?男角色不卖卡所以建模不重要这有啥问题?男角色建模需求排在很低的位置,做个后崩男主都被骂成什么样,出个能操控的凯文又被骂成什么样?还是说做好男角色能进卡池卖钱?崩3本来就是很复杂的情况,项目组自己不清楚吗?后续建模最多给你修到问题不这么明显,但这个需求肯定排在不重要的位置,你不如先把各种魔怔人说服了再谈男角色建模的事吧
我说句实话利托斯特这建模还不如NPC男性整的顺眼,属于是太糙了的范畴了
我说句实话利托斯特这建模还不如NPC男性整的顺眼,属于是太糙了的范畴了
我说的是整个建模在游戏表现的问题,建模单单演出的时候出现吗?对话框模式两个人对话怎么拉远景?一个人大一个人小吗?你就算少做一些特殊怼脸镜头描写,对话框模式难道不给人建模吗?男角色不卖卡所以建模不重要这有啥问题?男角色建模需求排在很低的位置,做个后崩男主都被骂成什么样,出个能操控的凯文又被骂成什么样?还是说做好男角色能进卡池卖钱?崩3本来就是很复杂的情况,项目组自己不清楚吗?后续建模最多给你修到问题不这么明显,但这个需求肯定排在不重要的位置,你不如先把各种魔怔人说服了再谈男角色建模的事吧
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我说的是整个建模在游戏表现的问题,建模单单演出的时候出现吗?对话框模式两个人对话怎么拉远景?一个人大一个人小吗?你就算少做一些特殊怼脸镜头描写,对话框模式难道不给人建模吗?男角色不卖卡所以建模不重要这有啥问题?男角色建模需求排在很低的位置,做个后崩男主都被骂成什么样,出个能操控的凯文又被骂成什么样?还是说做好男角色能进卡池卖钱?崩3本来就是很复杂的情况,项目组自己不清楚吗?后续建模最多给你修到问题不这么明显,但这个需求肯定排在不重要的位置,你不如先把各种魔怔人说服了再谈男角色建模的事吧
就算男角色不能爆米又怎样?非得把丑的离谱的角色怼脸是吧,本来利托斯特的身形比例就不好,还怼脸,这种情况还不止出现在这一次剧情,实在不行拉远景来掩饰不行?
就算男角色不能爆米又怎样?非得把丑的离谱的角色怼脸是吧,本来利托斯特的身形比例就不好,还怼脸,这种情况还不止出现在这一次剧情,实在不行拉远景来掩饰不行?
我说的是整个建模在游戏表现的问题,建模单单演出的时候出现吗?对话框模式两个人对话怎么拉远景?一个人大一个人小吗?你就算少做一些特殊怼脸镜头描写,对话框模式难道不给人建模吗?男角色不卖卡所以建模不重要这有啥问题?男角色建模需求排在很低的位置,做个后崩男主都被骂成什么样,出个能操控的凯文又被骂成什么样?还是说做好男角色能进卡池卖钱?崩3本来就是很复杂的情况,项目组自己不清楚吗?后续建模最多给你修到问题不这么明显,但这个需求肯定排在不重要的位置,你不如先把各种魔怔人说服了再谈男角色建模的事吧
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我说的是整个建模在游戏表现的问题,建模单单演出的时候出现吗?对话框模式两个人对话怎么拉远景?一个人大一个人小吗?你就算少做一些特殊怼脸镜头描写,对话框模式难道不给人建模吗?男角色不卖卡所以建模不重要这有啥问题?男角色建模需求排在很低的位置,做个后崩男主都被骂成什么样,出个能操控的凯文又被骂成什么样?还是说做好男角色能进卡池卖钱?崩3本来就是很复杂的情况,项目组自己不清楚吗?后续建模最多给你修到问题不这么明显,但这个需求肯定排在不重要的位置,你不如先把各种魔怔人说服了再谈男角色建模的事吧
对话框模式的双人就是中景状态,没有怼脸近景啊,一直维持对话框状态,这个镜头距离或者更远就行。这个状态下完全不需要更好的建模,纯粹只需要把镜头掌握在一个不让人难绷的范围内就行了
你连景别是什么都不知道,就硬拿着建模说事,我只能说最好能知道基础的镜头表达再来说话吧。
对话框模式的双人就是中景状态,没有怼脸近景啊,一直维持对话框状态,这个镜头距离或者更远就行。这个状态下完全不需要更好的建模,纯粹只需要把镜头掌握在一个不让人难绷的范围内就行了
你连景别是什么都不知道,就硬拿着建模说事,我只能说最好能知道基础的镜头表达再来说话吧。
对话框模式的双人就是中景状态,没有怼脸近景啊,一直维持对话框状态,这个镜头距离或者更远就行。这个状态下完全不需要更好的建模,纯粹只需要把镜头掌握在一个不让人难绷的范围内就行了你连景别是什么都不知道,就硬拿着建模说事,我只能说最好能知道基础的镜头表达再来说话吧。
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对话框模式的双人就是中景状态,没有怼脸近景啊,一直维持对话框状态,这个镜头距离或者更远就行。这个状态下完全不需要更好的建模,纯粹只需要把镜头掌握在一个不让人难绷的范围内就行了
你连景别是什么都不知道,就硬拿着建模说事,我只能说最好能知道基础的镜头表达再来说话吧。
对话框模式我说过怼脸吗?特写怼脸是演出的时候,对话框模式正常两人对话是各一边斜着站,部分单人说话是在中间正面面对你,这玩意关景别什么事?你拉远景他变小不还是斜着对你和正面对你,场景演出可以变换镜头拍后背位拍侧面位,你对话框模式让角色背对你说话?还科普上了,真是无敌搞笑
对话框模式我说过怼脸吗?特写怼脸是演出的时候,对话框模式正常两人对话是各一边斜着站,部分单人说话是在中间正面面对你,这玩意关景别什么事?你拉远景他变小不还是斜着对你和正面对你,场景演出可以变换镜头拍后背位拍侧面位,你对话框模式让角色背对你说话?还科普上了,真是无敌搞笑
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