爬塔模式说一点,大家有时间都去反馈一下 31回复/ 68504 浏览

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引用 @LBJ永远无法超越TD 发表的:
只看此人

招架支援是亮的情况下也不是一定闪黄光吧?而且老哥你有没有多几秒的视频,就一张图真不好判断啊。。。。

招架支援是亮的情况下也不是一定闪黄光吧?而且老哥你有没有多几秒的视频,就一张图真不好判断啊。。。。

你看帖里很多人以为,除了怪物的特殊攻击(一般为远程)是闪红光,正常近战攻击只要有支援点就闪黄光。但是不是的,因为战斗过程中,有支援点支援技能也不是常亮的,怪物闪光在动作前有个判定,判定完能不能被招架就已经确定了,哪怕闪光过程甚至是瞬间你支援技又亮了,你也不能招架。
所以问题关键在于,爬塔的时候,我怎么判断。

你看帖里很多人以为,除了怪物的特殊攻击(一般为远程)是闪红光,正常近战攻击只要有支援点就闪黄光。但是不是的,因为战斗过程中,有支援点支援技能也不是常亮的,怪物闪光在动作前有个判定,判定完能不能被招架就已经确定了,哪怕闪光过程甚至是瞬间你支援技又亮了,你也不能招架。
所以问题关键在于,爬塔的时候,我怎么判断。

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引用 @老大很想你 发表的:
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帖里我发视频了,老是被吞

帖里我发视频了,老是被吞

大概明白了,说一种我自己的解释,zzz里的招架在一些情况下会强制将角色位移到怪物正前,从另一个角度讲也就是招架判定本身是有位置要求的,不符合位置要求但是因为怪物攻击范围仍然笼罩角色就会出红光,屠夫一阶段你可以去试一下,不主动打而是往远处跑拉开距离,你会发现屠夫有一招跳起来突刺的招会在不同距离下有红光黄光两种提示。
至于你说的爬塔,我觉得不是问题,无闪光爬塔闪避会比招架用得多得多

大概明白了,说一种我自己的解释,zzz里的招架在一些情况下会强制将角色位移到怪物正前,从另一个角度讲也就是招架判定本身是有位置要求的,不符合位置要求但是因为怪物攻击范围仍然笼罩角色就会出红光,屠夫一阶段你可以去试一下,不主动打而是往远处跑拉开距离,你会发现屠夫有一招跳起来突刺的招会在不同距离下有红光黄光两种提示。
至于你说的爬塔,我觉得不是问题,无闪光爬塔闪避会比招架用得多得多[奸笑]

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引用 @老大很想你 发表的:
只看此人

你看帖里很多人以为,除了怪物的特殊攻击(一般为远程)是闪红光,正常近战攻击只要有支援点就闪黄光。但是不是的,因为战斗过程中,有支援点支援技能也不是常亮的,怪物闪光在动作前有个判定,判定完能不能被招架就已经确定了,哪怕闪光过程甚至是瞬间你支援技又亮了,你也不能招架。所以问题关键在于,爬塔的时候,我怎么判断。

你看帖里很多人以为,除了怪物的特殊攻击(一般为远程)是闪红光,正常近战攻击只要有支援点就闪黄光。但是不是的,因为战斗过程中,有支援点支援技能也不是常亮的,怪物闪光在动作前有个判定,判定完能不能被招架就已经确定了,哪怕闪光过程甚至是瞬间你支援技又亮了,你也不能招架。
所以问题关键在于,爬塔的时候,我怎么判断。

背板啊只有这一种解法最古老、最传统的解法

背板啊[奸笑]只有这一种解法[奸笑]最古老、最传统的解法

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引用 @老大很想你 发表的:
只看此人

简和赛斯。就是砸地板动作。我猜这种情况是因为怪物攻击前,支援技能没亮,判定闪的红光。你想这种情况爬塔时候就没法判断用招架还是闪避了。

简和赛斯。就是砸地板动作。我猜这种情况是因为怪物攻击前,支援技能没亮,判定闪的红光。你想这种情况爬塔时候就没法判断用招架还是闪避了。

因为支援本身有cd,你只带两个人面对高频攻击转不过来是正常现象。
红光黄光只是给你提示,爬塔不给提示考验的是就你对支援系统的理解呀,没法判断就说明理解还不够嘛。
这不是游戏机制问题,就算去反应了应该也是没什么用的。

因为支援本身有cd,你只带两个人面对高频攻击转不过来是正常现象。
红光黄光只是给你提示,爬塔不给提示考验的是就你对支援系统的理解呀,没法判断就说明理解还不够嘛。
这不是游戏机制问题,就算去反应了应该也是没什么用的。

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看来楼主确实没有act经验啊,这种东西搁正经act里都是靠背板的,初见杀?那是理所应当的。

看来楼主确实没有act经验啊,这种东西搁正经act里都是靠背板的,初见杀?那是理所应当的。

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看了你的视频我专门跑去试了下赛斯三人队

所以你这是啥东西怎么还能给切人按钮给干黑了,这种情况我自己爬的时候用别的角色从来没见过,试赛斯也没试出来

就我自己能记得的只有进战斗刚加载好那一秒和除了柏妮思之外的角色放大招的时候是没法切人的,其他的那怕你是招架支援都a出来了都能马上切人挡下一击

…还是说这只是二人队才有的情况?毕竟看你这视频失衡后之后邦布和简

看了你的视频我专门跑去试了下赛斯三人队

所以你这是啥东西怎么还能给切人按钮给干黑了,这种情况我自己爬的时候用别的角色从来没见过,试赛斯也没试出来

就我自己能记得的只有进战斗刚加载好那一秒和除了柏妮思之外的角色放大招的时候是没法切人的,其他的那怕你是招架支援都a出来了都能马上切人挡下一击

…还是说这只是二人队才有的情况?毕竟看你这视频失衡后之后邦布和简

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我为了保险起见,基本上以闪避为主,因为不敢赌

我为了保险起见,基本上以闪避为主,因为不敢赌

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并不是随机的,你多练练吧

并不是随机的,你多练练吧

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怎么永远不会想到是不是自己有问题?

怎么永远不会想到是不是自己有问题?

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我觉得问题可以换个角度来说。
问题:取消红黄光作为一个对战斗影响较大的变化,放在26层这种高难场合,并不能很好的让玩家去熟悉怪物动作。
原因:爬塔本身是低容错的环境,玩家在26层以上区域熟悉怪物动作所付出的时间/重开成本都很高,挫败感较强。
而玩家缺少在无闪光环境下熟悉怪物的过程,本身也加大了无闪光模式的难度。
总得来说:缺乏容错较高,成本较低的无闪光模式关卡,玩家对无闪光怪物的动作熟悉程度普遍不高。

至于解决方案:我不知道,我个人是建议在空洞周本扩大无闪光词条的数量和范围的。

我觉得问题可以换个角度来说。
问题:取消红黄光作为一个对战斗影响较大的变化,放在26层这种高难场合,并不能很好的让玩家去熟悉怪物动作。
原因:爬塔本身是低容错的环境,玩家在26层以上区域熟悉怪物动作所付出的时间/重开成本都很高,挫败感较强。
而玩家缺少在无闪光环境下熟悉怪物的过程,本身也加大了无闪光模式的难度。
总得来说:缺乏容错较高,成本较低的无闪光模式关卡,玩家对无闪光怪物的动作熟悉程度普遍不高。

至于解决方案:我不知道,我个人是建议在空洞周本扩大无闪光词条的数量和范围的。

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"建议取消底层的红光和黄光。"
大伙评价下这是什么级别的馊主意?

"建议取消底层的红光和黄光。"
大伙评价下这是什么级别的馊主意?

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Re:爬塔模式说一点,大家有时间都去反馈一下
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