【联动活动氵】开始不知死活的评价

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艾瑞梵(3级)楼主2024-11-06 14:40:12发布于浙江
【联动活动氵】开始不知死活的评价艾瑞梵 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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你对愚者的印象有点偏差,导演和愚者是两码事,奥托有个小丑皮套是他的个人兴趣(),不代表崩坏宇宙中的欢愉概念,而且奥托到底哪里对得上欢愉了……?

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你对愚者的印象有点偏差,导演和愚者是两码事,奥托有个小丑皮套是他的个人兴趣(),不代表崩坏宇宙中的欢愉概念,而且奥托到底哪里对得上欢愉了……?

你对愚者的印象有点偏差,导演和愚者是两码事,奥托有个小丑皮套是他的个人兴趣(),不代表崩坏宇宙中的欢愉概念,而且奥托到底哪里对得上欢愉了……?

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你对愚者的印象有点偏差,导演和愚者是两码事,奥托有个小丑皮套是他的个人兴趣(),不代表崩坏宇宙中的欢愉概念,而且奥托到底哪里对得上欢愉了……?

芮克的印象就更怪了,很多人对他第一印象有偏差是没错,偏成欢愉那方向的我还是第一次见

芮克的印象就更怪了,很多人对他第一印象有偏差是没错,偏成欢愉那方向的我还是第一次见

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你对愚者的印象有点偏差,导演和愚者是两码事,奥托有个小丑皮套是他的个人兴趣(),不代表崩坏宇宙中的欢愉概念,而且奥托到底哪里对得上欢愉了……?

你对愚者的印象有点偏差,导演和愚者是两码事,奥托有个小丑皮套是他的个人兴趣(),不代表崩坏宇宙中的欢愉概念,而且奥托到底哪里对得上欢愉了……?

并非设定意义上,而是内涵意义上。
回扣到我说得欢愉最主要的内涵就是戏剧性冲突,而任何文学作品都逃不过戏剧性冲突,更别说奥托这个角色的文学价值就是展现这种冲突与矛盾。
这也是为什么我会把「愚者」跟「导演」这两个概念混合在一起的原因,所以这点确实是我先入为主了。

并非设定意义上,而是内涵意义上。
回扣到我说得欢愉最主要的内涵就是戏剧性冲突,而任何文学作品都逃不过戏剧性冲突,更别说奥托这个角色的文学价值就是展现这种冲突与矛盾。
这也是为什么我会把「愚者」跟「导演」这两个概念混合在一起的原因,所以这点确实是我先入为主了。

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芮克的印象就更怪了,很多人对他第一印象有偏差是没错,偏成欢愉那方向的我还是第一次见

芮克的印象就更怪了,很多人对他第一印象有偏差是没错,偏成欢愉那方向的我还是第一次见

至于芮克导演,我最开始观察的时候真的就觉得是欢愉那边的人,追求戏剧性的展开,可以说是欢愉的底色了。

至于芮克导演,我最开始观察的时候真的就觉得是欢愉那边的人,追求戏剧性的展开,可以说是欢愉的底色了。

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并非设定意义上,而是内涵意义上。回扣到我说得欢愉最主要的内涵就是戏剧性冲突,而任何文学作品都逃不过戏剧性冲突,更别说奥托这个角色的文学价值就是展现这种冲突与矛盾。这也是为什么我会把「愚者」跟「导演」这两个概念混合在一起的原因,所以这点确实是我先入为主了。

并非设定意义上,而是内涵意义上。
回扣到我说得欢愉最主要的内涵就是戏剧性冲突,而任何文学作品都逃不过戏剧性冲突,更别说奥托这个角色的文学价值就是展现这种冲突与矛盾。
这也是为什么我会把「愚者」跟「导演」这两个概念混合在一起的原因,所以这点确实是我先入为主了。

等一下,这个内涵过于主观了,这个定位是角色在故事中的定位,如果“制造这种冲突”=“欢愉”,那么崩坏系列以后所有的故事都必须依赖于欢愉阵营的设定才能展开,这都有点机械降神了。除非作品主题在此,否则没有哪个编剧会这样做
这话应该反过来说,是欢愉阵营角色出现在故事中的时候倾向于扮演制造冲突的角色,没了欢愉这种设计不会消失,同时他们也有在这之外的故事定位

等一下,这个内涵过于主观了,这个定位是角色在故事中的定位,如果“制造这种冲突”=“欢愉”,那么崩坏系列以后所有的故事都必须依赖于欢愉阵营的设定才能展开,这都有点机械降神了。除非作品主题在此,否则没有哪个编剧会这样做
这话应该反过来说,是欢愉阵营角色出现在故事中的时候倾向于扮演制造冲突的角色,没了欢愉这种设计不会消失,同时他们也有在这之外的故事定位

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等一下,这个内涵过于主观了,这个定位是角色在故事中的定位,如果“制造这种冲突”=“欢愉”,那么崩坏系列以后所有的故事都必须依赖于欢愉阵营的设定才能展开,这都有点机械降神了。除非作品主题在此,否则没有哪个编剧会这样做这话应该反过来说,是欢愉阵营角色出现在故事中的时候倾向于扮演制造冲突的角色,没了欢愉这种设计不会消失,同时他们也有在这之外的故事定位

等一下,这个内涵过于主观了,这个定位是角色在故事中的定位,如果“制造这种冲突”=“欢愉”,那么崩坏系列以后所有的故事都必须依赖于欢愉阵营的设定才能展开,这都有点机械降神了。除非作品主题在此,否则没有哪个编剧会这样做
这话应该反过来说,是欢愉阵营角色出现在故事中的时候倾向于扮演制造冲突的角色,没了欢愉这种设计不会消失,同时他们也有在这之外的故事定位

是的,其实崩铁里很多命途的内涵能够涵盖很多事物,开拓和虚无就不说了,存护欢愉记忆同谐终末这类跟人文主义相关的概念,都能概括我们所有认知中的基底单位——人。
这些概念你往大了写真的不亚于机械降神,这不是设定和内涵是否严谨的问题,而是人类一直以来的文学基调就是这样。只不过现在存在主义更适合这个时代,所以游戏里的表现形式就是开拓和虚无这两个最宽的命途了。
而关于戏剧性冲突可能我们没在一个频道上,我想突出强调的是「欢愉」这个概念是在追求戏剧性冲突,或者用更大白话一点的方式,那些足够矛盾的人,有血有肉的人,他们的故事就是欢愉最爱的东西。
我再举一个大家都很熟悉的人作为例子,斯科特。
斯科特贡献了这么多的乐子剧情,可为什么不能算作「欢愉」?因为这个角色的塑造其实是扁平化的,非常纯粹的孤狼。斯科特本身没有任何矛盾可言,我们所看到的戏剧性冲突是周遭认知与斯科特的认知产生偏差后带来的乐子,而非角色本身。

是的,其实崩铁里很多命途的内涵能够涵盖很多事物,开拓和虚无就不说了,存护欢愉记忆同谐终末这类跟人文主义相关的概念,都能概括我们所有认知中的基底单位——人。
这些概念你往大了写真的不亚于机械降神,这不是设定和内涵是否严谨的问题,而是人类一直以来的文学基调就是这样。只不过现在存在主义更适合这个时代,所以游戏里的表现形式就是开拓和虚无这两个最宽的命途了。
而关于戏剧性冲突可能我们没在一个频道上,我想突出强调的是「欢愉」这个概念是在追求戏剧性冲突,或者用更大白话一点的方式,那些足够矛盾的人,有血有肉的人,他们的故事就是欢愉最爱的东西。
我再举一个大家都很熟悉的人作为例子,斯科特。
斯科特贡献了这么多的乐子剧情,可为什么不能算作「欢愉」?因为这个角色的塑造其实是扁平化的,非常纯粹的孤狼。斯科特本身没有任何矛盾可言,我们所看到的戏剧性冲突是周遭认知与斯科特的认知产生偏差后带来的乐子,而非角色本身。

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是的,其实崩铁里很多命途的内涵能够涵盖很多事物,开拓和虚无就不说了,存护欢愉记忆同谐终末这类跟人文主义相关的概念,都能概括我们所有认知中的基底单位——人。这些概念你往大了写真的不亚于机械降神,这不是设定和内涵是否严谨的问题,而是人类一直以来的文学基调就是这样。只不过现在存在主义更适合这个时代,所以游戏里的表现形式就是开拓和虚无这两个最宽的命途了。而关于戏剧性冲突可能我们没在一个频道上,我想突出强调的是「欢愉」这个概念是在追求戏剧性冲突,或者用更大白话一点的方式,那些足够矛盾的人,有血有肉的人,他们的故事就是欢愉最爱的东西。我再举一个大家都很熟悉的人作为例子,斯科特。斯科特贡献了这么多的乐子剧情,可为什么不能算作「欢愉」?因为这个角色的塑造其实是扁平化的,非常纯粹的孤狼。斯科特本身没有任何矛盾可言,我们所看到的戏剧性冲突是周遭认知与斯科特的认知产生偏差后带来的乐子,而非角色本身。

是的,其实崩铁里很多命途的内涵能够涵盖很多事物,开拓和虚无就不说了,存护欢愉记忆同谐终末这类跟人文主义相关的概念,都能概括我们所有认知中的基底单位——人。
这些概念你往大了写真的不亚于机械降神,这不是设定和内涵是否严谨的问题,而是人类一直以来的文学基调就是这样。只不过现在存在主义更适合这个时代,所以游戏里的表现形式就是开拓和虚无这两个最宽的命途了。
而关于戏剧性冲突可能我们没在一个频道上,我想突出强调的是「欢愉」这个概念是在追求戏剧性冲突,或者用更大白话一点的方式,那些足够矛盾的人,有血有肉的人,他们的故事就是欢愉最爱的东西。
我再举一个大家都很熟悉的人作为例子,斯科特。
斯科特贡献了这么多的乐子剧情,可为什么不能算作「欢愉」?因为这个角色的塑造其实是扁平化的,非常纯粹的孤狼。斯科特本身没有任何矛盾可言,我们所看到的戏剧性冲突是周遭认知与斯科特的认知产生偏差后带来的乐子,而非角色本身。

嗯 ,不过我这说法回过头来看也有点偏颇。
毕竟一个人的经历会塑造一个人的性格,周遭环境和教育的影响确实是不容忽视的因素,斯科特那情况……属于是太极端了,疑似天生的。

嗯 ,不过我这说法回过头来看也有点偏颇。
毕竟一个人的经历会塑造一个人的性格,周遭环境和教育的影响确实是不容忽视的因素,斯科特那情况……属于是太极端了,疑似天生的。

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是的,其实崩铁里很多命途的内涵能够涵盖很多事物,开拓和虚无就不说了,存护欢愉记忆同谐终末这类跟人文主义相关的概念,都能概括我们所有认知中的基底单位——人。这些概念你往大了写真的不亚于机械降神,这不是设定和内涵是否严谨的问题,而是人类一直以来的文学基调就是这样。只不过现在存在主义更适合这个时代,所以游戏里的表现形式就是开拓和虚无这两个最宽的命途了。而关于戏剧性冲突可能我们没在一个频道上,我想突出强调的是「欢愉」这个概念是在追求戏剧性冲突,或者用更大白话一点的方式,那些足够矛盾的人,有血有肉的人,他们的故事就是欢愉最爱的东西。我再举一个大家都很熟悉的人作为例子,斯科特。斯科特贡献了这么多的乐子剧情,可为什么不能算作「欢愉」?因为这个角色的塑造其实是扁平化的,非常纯粹的孤狼。斯科特本身没有任何矛盾可言,我们所看到的戏剧性冲突是周遭认知与斯科特的认知产生偏差后带来的乐子,而非角色本身。

是的,其实崩铁里很多命途的内涵能够涵盖很多事物,开拓和虚无就不说了,存护欢愉记忆同谐终末这类跟人文主义相关的概念,都能概括我们所有认知中的基底单位——人。
这些概念你往大了写真的不亚于机械降神,这不是设定和内涵是否严谨的问题,而是人类一直以来的文学基调就是这样。只不过现在存在主义更适合这个时代,所以游戏里的表现形式就是开拓和虚无这两个最宽的命途了。
而关于戏剧性冲突可能我们没在一个频道上,我想突出强调的是「欢愉」这个概念是在追求戏剧性冲突,或者用更大白话一点的方式,那些足够矛盾的人,有血有肉的人,他们的故事就是欢愉最爱的东西。
我再举一个大家都很熟悉的人作为例子,斯科特。
斯科特贡献了这么多的乐子剧情,可为什么不能算作「欢愉」?因为这个角色的塑造其实是扁平化的,非常纯粹的孤狼。斯科特本身没有任何矛盾可言,我们所看到的戏剧性冲突是周遭认知与斯科特的认知产生偏差后带来的乐子,而非角色本身。

铁的命途划分跟你说的好像压根不是一回事
命途行者是贯彻命途之道的人 斯科特算球的贯彻欢愉 他是纯纯的利己主义 你怎么脱离游戏环境直接来板子外面看角色塑造了
不能因为他这个板子让观众乐了就成欢愉了啊 站太高了吧

铁的命途划分跟你说的好像压根不是一回事
命途行者是贯彻命途之道的人 斯科特算球的贯彻欢愉 他是纯纯的利己主义 你怎么脱离游戏环境直接来板子外面看角色塑造了
不能因为他这个板子让观众乐了就成欢愉了啊 站太高了吧

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铁的命途划分跟你说的好像压根不是一回事命途行者是贯彻命途之道的人 斯科特算球的贯彻欢愉 他是纯纯的利己主义 你怎么脱离游戏环境直接来板子外面看角色塑造了 不能因为他这个板子让观众乐了就成欢愉了啊 站太高了吧

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铁的命途划分跟你说的好像压根不是一回事
命途行者是贯彻命途之道的人 斯科特算球的贯彻欢愉 他是纯纯的利己主义 你怎么脱离游戏环境直接来板子外面看角色塑造了
不能因为他这个板子让观众乐了就成欢愉了啊 站太高了吧

主要是前阵子斯科特剧情刚出来那会儿,好多弹幕和评论都在说「阿哈高低得看一眼」,我本能的觉得这很不合理

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那都是玩梗为主吧 网上很多言论都是较真不了的 看看就行了

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铁的命途划分跟你说的好像压根不是一回事
命途行者是贯彻命途之道的人 斯科特算球的贯彻欢愉 他是纯纯的利己主义 你怎么脱离游戏环境直接来板子外面看角色塑造了
不能因为他这个板子让观众乐了就成欢愉了啊 站太高了吧

而且实际上真要按游戏设定来讲的话,好多人身上其实根本不止一个命途,众多命途是叠加在每个人身上的。
哪怕是黄泉,身上也一样有开拓的部分,存护的部分。知更鸟和周天哥更是典型案例,开拓化的同谐和秩序化的同谐。

而且实际上真要按游戏设定来讲的话,好多人身上其实根本不止一个命途,众多命途是叠加在每个人身上的。
哪怕是黄泉,身上也一样有开拓的部分,存护的部分。知更鸟和周天哥更是典型案例,开拓化的同谐和秩序化的同谐。

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是的,其实崩铁里很多命途的内涵能够涵盖很多事物,开拓和虚无就不说了,存护欢愉记忆同谐终末这类跟人文主义相关的概念,都能概括我们所有认知中的基底单位——人。这些概念你往大了写真的不亚于机械降神,这不是设定和内涵是否严谨的问题,而是人类一直以来的文学基调就是这样。只不过现在存在主义更适合这个时代,所以游戏里的表现形式就是开拓和虚无这两个最宽的命途了。而关于戏剧性冲突可能我们没在一个频道上,我想突出强调的是「欢愉」这个概念是在追求戏剧性冲突,或者用更大白话一点的方式,那些足够矛盾的人,有血有肉的人,他们的故事就是欢愉最爱的东西。我再举一个大家都很熟悉的人作为例子,斯科特。斯科特贡献了这么多的乐子剧情,可为什么不能算作「欢愉」?因为这个角色的塑造其实是扁平化的,非常纯粹的孤狼。斯科特本身没有任何矛盾可言,我们所看到的戏剧性冲突是周遭认知与斯科特的认知产生偏差后带来的乐子,而非角色本身。

是的,其实崩铁里很多命途的内涵能够涵盖很多事物,开拓和虚无就不说了,存护欢愉记忆同谐终末这类跟人文主义相关的概念,都能概括我们所有认知中的基底单位——人。
这些概念你往大了写真的不亚于机械降神,这不是设定和内涵是否严谨的问题,而是人类一直以来的文学基调就是这样。只不过现在存在主义更适合这个时代,所以游戏里的表现形式就是开拓和虚无这两个最宽的命途了。
而关于戏剧性冲突可能我们没在一个频道上,我想突出强调的是「欢愉」这个概念是在追求戏剧性冲突,或者用更大白话一点的方式,那些足够矛盾的人,有血有肉的人,他们的故事就是欢愉最爱的东西。
我再举一个大家都很熟悉的人作为例子,斯科特。
斯科特贡献了这么多的乐子剧情,可为什么不能算作「欢愉」?因为这个角色的塑造其实是扁平化的,非常纯粹的孤狼。斯科特本身没有任何矛盾可言,我们所看到的戏剧性冲突是周遭认知与斯科特的认知产生偏差后带来的乐子,而非角色本身。

我觉得有一点强行解释,并且命途本身并不能完全涵盖命途行者的主观行为。我不作评价了

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那都是玩梗为主吧 网上很多言论都是较真不了的 看看就行了

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以及我对命途和星神其实没有那么高看,拿贝洛伯格举例,很多人都说设定上是「存护」的力量导致贝洛伯格不会被寒潮侵蚀,这似乎天然导向了克里珀。
可我觉得这关克里珀什么事,这「存护」明明是来自贝洛伯格本身,那些很多根本算不上命途行者的人,娜塔莎的哥哥,地火的头头奥列格这种普通人。
是他们践行的「存护」保障了这座城市,琥珀王?只是恰巧跟他们走在了同一条路上罢了。

以及我对命途和星神其实没有那么高看,拿贝洛伯格举例,很多人都说设定上是「存护」的力量导致贝洛伯格不会被寒潮侵蚀,这似乎天然导向了克里珀。
可我觉得这关克里珀什么事,这「存护」明明是来自贝洛伯格本身,那些很多根本算不上命途行者的人,娜塔莎的哥哥,地火的头头奥列格这种普通人。
是他们践行的「存护」保障了这座城市,琥珀王?只是恰巧跟他们走在了同一条路上罢了。

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不管怎么说理论凌驾于实际的角色塑造上有点……不妨等等看桑博的剧情。我认为不是你这种解释

不管怎么说理论凌驾于实际的角色塑造上有点……不妨等等看桑博的剧情。我认为不是你这种解释

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突然有个想法,会不会包菜舰长的世界线,崩铁还没有公测。所以才会有不认识崩铁的塑造。毕竟时间线上,崩铁开服时间还在之后。

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而且实际上真要按游戏设定来讲的话,好多人身上其实根本不止一个命途,众多命途是叠加在每个人身上的。哪怕是黄泉,身上也一样有开拓的部分,存护的部分。知更鸟和周天哥更是典型案例,开拓化的同谐和秩序化的同谐。

而且实际上真要按游戏设定来讲的话,好多人身上其实根本不止一个命途,众多命途是叠加在每个人身上的。
哪怕是黄泉,身上也一样有开拓的部分,存护的部分。知更鸟和周天哥更是典型案例,开拓化的同谐和秩序化的同谐。

但是游戏内主要是一个人行为的目的性啊 黄泉那种算特殊情况特殊分析 宇宙那么多自灭者也就出了这么一个黄泉
举例芮克 他拍片子目的就是记录最符合他审美的片子 他心里最棒的电影 那算记忆 如果他就是单纯为了拍片子来得到个人满足这件事拍 那就是欢愉
泯灭帮那种有目的性的毁灭也不被毁灭看上都是这个道理 但是为了达成目的手段各不相同 幻胧为了毁灭可以搞分裂搞潜伏搞驱虎吞狼 但是目的就是为了毁灭
我感觉游戏里交代的挺清楚啊

但是游戏内主要是一个人行为的目的性啊 黄泉那种算特殊情况特殊分析 宇宙那么多自灭者也就出了这么一个黄泉
举例芮克 他拍片子目的就是记录最符合他审美的片子 他心里最棒的电影 那算记忆 如果他就是单纯为了拍片子来得到个人满足这件事拍 那就是欢愉
泯灭帮那种有目的性的毁灭也不被毁灭看上都是这个道理 但是为了达成目的手段各不相同 幻胧为了毁灭可以搞分裂搞潜伏搞驱虎吞狼 但是目的就是为了毁灭
我感觉游戏里交代的挺清楚啊

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我觉得有一点强行解释,并且命途本身并不能完全涵盖命途行者的主观行为。我不作评价了

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我觉得有一点强行解释,并且命途本身并不能完全涵盖命途行者的主观行为。我不作评价了

因为「欢愉」本身就是破墙的代表之一,所以我觉得从更高视角来看待这个阵营没什么大问题。
当然还是那句话,仅代表个人观点,不代表标准答案,毕竟我又不是编剧。如果让你不爽了真的很抱歉,我这人是有点表演型人格在里面的。

因为「欢愉」本身就是破墙的代表之一,所以我觉得从更高视角来看待这个阵营没什么大问题。
当然还是那句话,仅代表个人观点,不代表标准答案,毕竟我又不是编剧。如果让你不爽了真的很抱歉,我这人是有点表演型人格在里面的。

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突然有个想法,会不会包菜舰长的世界线,崩铁还没有公测。所以才会有不认识崩铁的塑造。毕竟时间线上,崩铁开服时间还在之后。

突然有个想法,会不会包菜舰长的世界线,崩铁还没有公测。所以才会有不认识崩铁的塑造。毕竟时间线上,崩铁开服时间还在之后。

有想过,但我记得太阳系的时间线好像是紊乱的,跟崩铁的寰宇对不上轨,也不知道IP组们会怎么展开

有想过,但我记得太阳系的时间线好像是紊乱的,跟崩铁的寰宇对不上轨,也不知道IP组们会怎么展开

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不管怎么说理论凌驾于实际的角色塑造上有点……不妨等等看桑博的剧情。我认为不是你这种解释

不管怎么说理论凌驾于实际的角色塑造上有点……不妨等等看桑博的剧情。我认为不是你这种解释

雀实,再看看吧,毕竟我只是个小不拉子,编剧们的想法不是我能猜透的

雀实,再看看吧,毕竟我只是个小不拉子,编剧们的想法不是我能猜透的

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以及我对命途和星神其实没有那么高看,拿贝洛伯格举例,很多人都说设定上是「存护」的力量导致贝洛伯格不会被寒潮侵蚀,这似乎天然导向了克里珀。可我觉得这关克里珀什么事,这「存护」明明是来自贝洛伯格本身,那些很多根本算不上命途行者的人,娜塔莎的哥哥,地火的头头奥列格这种普通人。是他们践行的「存护」保障了这座城市,琥珀王?只是恰巧跟他们走在了同一条路上罢了。

以及我对命途和星神其实没有那么高看,拿贝洛伯格举例,很多人都说设定上是「存护」的力量导致贝洛伯格不会被寒潮侵蚀,这似乎天然导向了克里珀。
可我觉得这关克里珀什么事,这「存护」明明是来自贝洛伯格本身,那些很多根本算不上命途行者的人,娜塔莎的哥哥,地火的头头奥列格这种普通人。
是他们践行的「存护」保障了这座城市,琥珀王?只是恰巧跟他们走在了同一条路上罢了。

铁的力量来源本来就是唯心多一点 而且抵御寒潮本来也跟琥珀王没关系 是筑城者自发的跟随琥珀王的行为救了他们 保存了七百多年的火种
剧情也没全归到琥珀王头上吧

铁的力量来源本来就是唯心多一点 而且抵御寒潮本来也跟琥珀王没关系 是筑城者自发的跟随琥珀王的行为救了他们 保存了七百多年的火种
剧情也没全归到琥珀王头上吧

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