前排剧透提醒,请斟酌观看。
玩法方面没什么好说的,有人欢喜有人愁,只能说一个个都是打牌高手(确信),打个牌跟凹分似的疯狂。
老桑博的boss战特别夸奖一下,因为我过程中操纵花火的时候比较多,所以观感上就是两个人的体术对决,很有以前武打片的既视感。
这时候就觉得花火的设计很妙了,朴实无华的体术不会有抢眼特效,掏出各种小道具时就是华丽特效,对我来说打斗观感比薇塔要好很多。(PS,薇塔开大召唤度星者后老桑博会直接傻眼:我打这个?)
作为boss的老桑博也是一个道理,展现体术时动作凌厉,小道具也是各种「欢愉」特效演出。
跟觉姨的boss战做对比的话,觉姨那场就是单纯的制作组炫技,给我们展现他们最近新奇的想法和技术。而老桑博boss战则有种返璞归真的感觉,或者说颇有种绝区零打人形boss的手感,华丽却不臃肿,紧张刺激而且有乐子。
而剧情方面,说实话我有一点难评。
最开始让我有割裂感的,就是这个包菜舰长ta并不知道《崩坏:星穹铁道》,包菜舰长好像是一个只专注《崩坏3rd》的人。
哪怕是为故事单一的完整性考虑,也还是很有割裂感,毕竟现在玩米哈游游戏的人是多坑玩家的概率还是挺高的。
这个联动大家就是冲着两个游戏之间角色的有趣互动来的,可是角色之间互动有了,身为观测者的包菜舰长却不能领会其有趣之处,我个人体感对包菜舰长来说是不公平的,这使我很难再跟上次爱衣的活动那样看待包菜舰长。
就我而言,这游戏里就有了三个不同身份的舰长:量子之海捞人的,包菜舰长,我。
不过看故事的最后,包菜舰长在跟爱衣交谈的时候似乎也意识到了什么。不是「有外星人想要对火星计算机不轨」,而是「崩环三这个游戏要出问题了」。但是编剧特娘的不说,就很气。
以及包菜舰长跟老桑博的互动,老桑博借这个机会了解了《崩坏三》,那包菜舰长有没有借这个机会了解到《崩坏:星穹铁道》呢?我觉得还是有操作空间的,至少这挺符合老桑博的欢愉美学的——做一个丑角,让意想不到的人连接在一起,最后抵达皆大欢喜又不失深度的结局。
而花火这个角色,其实从崩铁的塑造以来我心里就一直有一点小疙瘩。
作为一个能看清局势的局外人甚至导演,花火按理讲不应该是会吃瘪的雌小鬼乐子人这种人设,除非说她是故意吃瘪的。(但她也有真的吃瘪,比如崩铁每日短信里,我们能编故事比花火还离谱,于是花火便大受震撼。以及匹诺康尼最后那一幕,她也从太一之梦中醒来的画面,我本以为她会是十分清醒的那类人,就像真理医生。)
「欢愉」这个命途在我的理解中最重要的就是「戏剧性」,也就是很多文学作品追求的戏剧冲突。欢愉命途所追求的其实就是冲突,如果没有冲突那就自己制造冲突。有足够的矛盾感与反差感,才能带来欢愉。
可花火吃瘪的一些场景经常让我感觉太自然了,就好像她是真的吃瘪了一样。举个比较容易理解的例子,花火吃瘪我们只会觉得雌小鬼遭报应了,奥托吃瘪了我们却往往觉得这个逼还藏着大的。(奥托的愚者我想是能对上崩铁的愚者的,毕竟也像是操弄一切的导演)
归根结底可能还是花火不够疯癫,当初PV和角色演示一出来,我就先入为主认定这是个疯批美人,哪怕自己吃瘪了也能大笑自嘲的那种。事后才发现,好像并不疯?而且挺热衷于美好结局的。(所以说芮克导演你癫成那样很难不让人怀疑你是欢愉那派的啊!)
所以要我说,花火是烧鸡老师套皮,而老桑博则是帆船老师套皮(确信)。
总体来讲这次的活动剧情我不是特别满意,当然也可能是崩坏IP在憋个大的,不敢擅自写太多,搞得最后不好接轨。毕竟这联动可不像FGO那样随便联动型月作品,时间线和玩家视角可以随便来,角色也随便加。
至于可能出现的人嫌狗厌的比战力环节,我只能说崩坏一直是个唯心故事,唯心起来什么令使星神律者都不算啥大人物了。(更别说命途的本质是哲学概念具象化,崩三又是出了名的哲学家野犬,所以在我心里琪宝的地位一直高于星神)
就说这么多吧,总体看下来反而是批评略多,希望没有坏了你们一天的好心情,毕竟这只是我个人的游玩感受,不代表你们的。(所以觉得我说的纯瞎几把扯淡的还请嘴下留情)
前排剧透提醒,请斟酌观看。
玩法方面没什么好说的,有人欢喜有人愁,只能说一个个都是打牌高手(确信),打个牌跟凹分似的疯狂。
老桑博的boss战特别夸奖一下,因为我过程中操纵花火的时候比较多,所以观感上就是两个人的体术对决,很有以前武打片的既视感。
这时候就觉得花火的设计很妙了,朴实无华的体术不会有抢眼特效,掏出各种小道具时就是华丽特效,对我来说打斗观感比薇塔要好很多。(PS,薇塔开大召唤度星者后老桑博会直接傻眼:我打这个?)
作为boss的老桑博也是一个道理,展现体术时动作凌厉,小道具也是各种「欢愉」特效演出。
跟觉姨的boss战做对比的话,觉姨那场就是单纯的制作组炫技,给我们展现他们最近新奇的想法和技术。而老桑博boss战则有种返璞归真的感觉,或者说颇有种绝区零打人形boss的手感,华丽却不臃肿,紧张刺激而且有乐子。
而剧情方面,说实话我有一点难评。
最开始让我有割裂感的,就是这个包菜舰长ta并不知道《崩坏:星穹铁道》,包菜舰长好像是一个只专注《崩坏3rd》的人。
哪怕是为故事单一的完整性考虑,也还是很有割裂感,毕竟现在玩米哈游游戏的人是多坑玩家的概率还是挺高的。
这个联动大家就是冲着两个游戏之间角色的有趣互动来的,可是角色之间互动有了,身为观测者的包菜舰长却不能领会其有趣之处,我个人体感对包菜舰长来说是不公平的,这使我很难再跟上次爱衣的活动那样看待包菜舰长。
就我而言,这游戏里就有了三个不同身份的舰长:量子之海捞人的,包菜舰长,我。
不过看故事的最后,包菜舰长在跟爱衣交谈的时候似乎也意识到了什么。不是「有外星人想要对火星计算机不轨」,而是「崩环三这个游戏要出问题了」。但是编剧特娘的不说,就很气。
以及包菜舰长跟老桑博的互动,老桑博借这个机会了解了《崩坏三》,那包菜舰长有没有借这个机会了解到《崩坏:星穹铁道》呢?我觉得还是有操作空间的,至少这挺符合老桑博的欢愉美学的——做一个丑角,让意想不到的人连接在一起,最后抵达皆大欢喜又不失深度的结局。
而花火这个角色,其实从崩铁的塑造以来我心里就一直有一点小疙瘩。
作为一个能看清局势的局外人甚至导演,花火按理讲不应该是会吃瘪的雌小鬼乐子人这种人设,除非说她是故意吃瘪的。(但她也有真的吃瘪,比如崩铁每日短信里,我们能编故事比花火还离谱,于是花火便大受震撼。以及匹诺康尼最后那一幕,她也从太一之梦中醒来的画面,我本以为她会是十分清醒的那类人,就像真理医生。)
「欢愉」这个命途在我的理解中最重要的就是「戏剧性」,也就是很多文学作品追求的戏剧冲突。欢愉命途所追求的其实就是冲突,如果没有冲突那就自己制造冲突。有足够的矛盾感与反差感,才能带来欢愉。
可花火吃瘪的一些场景经常让我感觉太自然了,就好像她是真的吃瘪了一样。举个比较容易理解的例子,花火吃瘪我们只会觉得雌小鬼遭报应了,奥托吃瘪了我们却往往觉得这个逼还藏着大的。(奥托的愚者我想是能对上崩铁的愚者的,毕竟也像是操弄一切的导演)
归根结底可能还是花火不够疯癫,当初PV和角色演示一出来,我就先入为主认定这是个疯批美人,哪怕自己吃瘪了也能大笑自嘲的那种。事后才发现,好像并不疯?而且挺热衷于美好结局的。(所以说芮克导演你癫成那样很难不让人怀疑你是欢愉那派的啊!)
所以要我说,花火是烧鸡老师套皮,而老桑博则是帆船老师套皮(确信)。
总体来讲这次的活动剧情我不是特别满意,当然也可能是崩坏IP在憋个大的,不敢擅自写太多,搞得最后不好接轨。毕竟这联动可不像FGO那样随便联动型月作品,时间线和玩家视角可以随便来,角色也随便加。
至于可能出现的人嫌狗厌的比战力环节,我只能说崩坏一直是个唯心故事,唯心起来什么令使星神律者都不算啥大人物了。(更别说命途的本质是哲学概念具象化,崩三又是出了名的哲学家野犬,所以在我心里琪宝的地位一直高于星神)
就说这么多吧,总体看下来反而是批评略多,希望没有坏了你们一天的好心情,毕竟这只是我个人的游玩感受,不代表你们的。(所以觉得我说的纯瞎几把扯淡的还请嘴下留情)