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铁的力量来源本来就是唯心多一点 而且抵御寒潮本来也跟琥珀王没关系 是筑城者自发的跟随琥珀王的行为救了他们 保存了七百多年的火种剧情也没全归到琥珀王头上吧
铁的力量来源本来就是唯心多一点 而且抵御寒潮本来也跟琥珀王没关系 是筑城者自发的跟随琥珀王的行为救了他们 保存了七百多年的火种
剧情也没全归到琥珀王头上吧
可能还是受网络发言影响太多,最近看榨菜的时候,榨菜正好提问到:克里珀不管事的吗?没为你们贝洛伯格做点什么,还这么信他?
随后一堆弹幕飘过,表示贝洛伯格还能存在是因为「存护」的伟力,地髓矿只起到了5%左右的作用。
我当时就黑人问号了,跟你的想法是一样的——对啊,关克里珀什么事?
可能还是受网络发言影响太多,最近看榨菜的时候,榨菜正好提问到:克里珀不管事的吗?没为你们贝洛伯格做点什么,还这么信他?
随后一堆弹幕飘过,表示贝洛伯格还能存在是因为「存护」的伟力,地髓矿只起到了5%左右的作用。
我当时就黑人问号了,跟你的想法是一样的——对啊,关克里珀什么事?
活动剧情我一直都是不去细想,也不去跟世界观联系,纯粹看个乐子的。
真要去细想的话,光一个主视角身份就有够头疼的,玩家、捞人的、跟大包菜有联系的,谁是谁,我是谁,谁又是我。
所以我直接单纯把这玩意当乐子看看算了。
反正考虑到只玩崩铁的玩家数量、崩三未来的发展,那崩坏IP主线真要连起来也不知道猴年马月了。
看到乐子乐一下就行了,不去细想了。
活动剧情我一直都是不去细想,也不去跟世界观联系,纯粹看个乐子的。
真要去细想的话,光一个主视角身份就有够头疼的,玩家、捞人的、跟大包菜有联系的,谁是谁,我是谁,谁又是我。
所以我直接单纯把这玩意当乐子看看算了。
反正考虑到只玩崩铁的玩家数量、崩三未来的发展,那崩坏IP主线真要连起来也不知道猴年马月了。
看到乐子乐一下就行了,不去细想了。
反正我的观点是聊剧情就聊剧情 聊场外就聊场外 混在一起不但容易让自己要表达的观点模糊不清容易被误会 而且还容易陷入主观陷阱
活动剧情我主观就还行吧 符合预期 反正整体做下来让我乐了就行 我也没太注重什么代入感和逻辑那些有的没的
小游戏也还行 boss战很加分 梗浓度比较合适
唯一我特别黑泥的一点就是 都联动了就不能主线全配音吗 真就差那几句话的工资 还是传统艺能活动就要半配音 我不好说 但是我只有这里观感很差 在我这断断续续的配音才是最影响代入感的
反正我的观点是聊剧情就聊剧情 聊场外就聊场外 混在一起不但容易让自己要表达的观点模糊不清容易被误会 而且还容易陷入主观陷阱
活动剧情我主观就还行吧 符合预期 反正整体做下来让我乐了就行 我也没太注重什么代入感和逻辑那些有的没的
小游戏也还行 boss战很加分 梗浓度比较合适
唯一我特别黑泥的一点就是 都联动了就不能主线全配音吗 真就差那几句话的工资 还是传统艺能活动就要半配音 我不好说 但是我只有这里观感很差 在我这断断续续的配音才是最影响代入感的
但是游戏内主要是一个人行为的目的性啊 黄泉那种算特殊情况特殊分析 宇宙那么多自灭者也就出了这么一个黄泉举例芮克 他拍片子目的就是记录最符合他审美的片子 他心里最棒的电影 那算记忆 如果他就是单纯为了拍片子来得到个人满足这件事拍 那就是欢愉泯灭帮那种有目的性的毁灭也不被毁灭看上都是这个道理 但是为了达成目的手段各不相同 幻胧为了毁灭可以搞分裂搞潜伏搞驱虎吞狼 但是目的就是为了毁灭 我感觉游戏里交代的挺清楚啊
但是游戏内主要是一个人行为的目的性啊 黄泉那种算特殊情况特殊分析 宇宙那么多自灭者也就出了这么一个黄泉
举例芮克 他拍片子目的就是记录最符合他审美的片子 他心里最棒的电影 那算记忆 如果他就是单纯为了拍片子来得到个人满足这件事拍 那就是欢愉
泯灭帮那种有目的性的毁灭也不被毁灭看上都是这个道理 但是为了达成目的手段各不相同 幻胧为了毁灭可以搞分裂搞潜伏搞驱虎吞狼 但是目的就是为了毁灭
我感觉游戏里交代的挺清楚啊
可能是我只注意到芮克追求戏剧性的一面,忽略了他记录的一面。因为他此前没有展示任何「啊,这东西好宝贵,我要记下来」这种倾向。
可能是他当时真的太癫了,让我忘记了电影本身就是一种记录。
可能是我只注意到芮克追求戏剧性的一面,忽略了他记录的一面。因为他此前没有展示任何「啊,这东西好宝贵,我要记下来」这种倾向。
可能是他当时真的太癫了,让我忘记了电影本身就是一种记录。
因为「欢愉」本身就是破墙的代表之一,所以我觉得从更高视角来看待这个阵营没什么大问题。当然还是那句话,仅代表个人观点,不代表标准答案,毕竟我又不是编剧。如果让你不爽了真的很抱歉,我这人是有点表演型人格在里面的。
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因为「欢愉」本身就是破墙的代表之一,所以我觉得从更高视角来看待这个阵营没什么大问题。
当然还是那句话,仅代表个人观点,不代表标准答案,毕竟我又不是编剧。如果让你不爽了真的很抱歉,我这人是有点表演型人格在里面的。
我的意思不是说你对命途概念的整体理解有问题,我是认为在这个所谓的更高视角之前,必须先从角色本身出发理解角色,而不是说角色有悖于这个整体概念就是人设出现了纰漏。
不是一个角色有破墙的功能就可以这样理解,我不知道你有没有意识到,用这种框架来套角色是一种单一的纯粹功能性的视角。不是说这种角色设计有问题,在传统文学作品中这样的角色是必不可少的,他只需要向故事展现整个人设的其中一面,并且利用这种视角上的片面开来推动剧情(这就是meta系产生效果的原因之一,玩家从上帝视角看到的一个多面的角色突然转过来形成一个单面的直接印象了,而此时作为同级的玩家就像剧情里的角色一样无法处理背后的更多面)。他展现在这个故事整体里的一面是“符合理论”的一面,但这一面不能代表整个人设,否则这个人设必然是单薄的。拿你的例子来打比方,这种分析角色剧情定位的方式本质上是把角色看作一个高级版的斯科特,无论模板有多么复杂,这个模板都只是朝向剧情主线的单一一面,不能代表这个角色本身,一个meta角色并不总是朝向玩家的。除了特殊设计(比如爱酱)的类型以外,meta是需要角色先塑造再产生冲击力的,不能“先冲击力”后“塑造”
我的意思不是说你对命途概念的整体理解有问题,我是认为在这个所谓的更高视角之前,必须先从角色本身出发理解角色,而不是说角色有悖于这个整体概念就是人设出现了纰漏。
不是一个角色有破墙的功能就可以这样理解,我不知道你有没有意识到,用这种框架来套角色是一种单一的纯粹功能性的视角。不是说这种角色设计有问题,在传统文学作品中这样的角色是必不可少的,他只需要向故事展现整个人设的其中一面,并且利用这种视角上的片面开来推动剧情(这就是meta系产生效果的原因之一,玩家从上帝视角看到的一个多面的角色突然转过来形成一个单面的直接印象了,而此时作为同级的玩家就像剧情里的角色一样无法处理背后的更多面)。他展现在这个故事整体里的一面是“符合理论”的一面,但这一面不能代表整个人设,否则这个人设必然是单薄的。拿你的例子来打比方,这种分析角色剧情定位的方式本质上是把角色看作一个高级版的斯科特,无论模板有多么复杂,这个模板都只是朝向剧情主线的单一一面,不能代表这个角色本身,一个meta角色并不总是朝向玩家的。除了特殊设计(比如爱酱)的类型以外,meta是需要角色先塑造再产生冲击力的,不能“先冲击力”后“塑造”
不是哥们,花火是欢愉不是疯子更不是想把所有东西都炸没的毁灭啊)之前炸游艇那次不都展示出来花火是在搞什么吗)况且这次剧情摆明了都在星铁之前,那边事还没发生呢,理论上地球还在隔绝呢)
不是哥们,花火是欢愉不是疯子更不是想把所有东西都炸没的毁灭啊)
之前炸游艇那次不都展示出来花火是在搞什么吗)
况且这次剧情摆明了都在星铁之前,那边事还没发生呢,理论上地球还在隔绝呢)
可能你有点误会,我期望的疯癫不是目的性的疯癫,而是态度。
就是有点像芮克导演拍片时的状态,目的什么的都很单纯,但处事态度就是有种很癫狂的感觉,仿佛自己在做什么至高无上的伟业一样
可能你有点误会,我期望的疯癫不是目的性的疯癫,而是态度。
就是有点像芮克导演拍片时的状态,目的什么的都很单纯,但处事态度就是有种很癫狂的感觉,仿佛自己在做什么至高无上的伟业一样
【因为存在多坑玩家所以把舰长设定成知道星铁】是什么鬼理由,抛开联动的固有成分,编剧要是刻意迎合部分玩家群体,看社区自嗨式写剧情才是nt(想象舰长到个地方就“这我熟啊”,这能有剧情体验?)。你只想要互动,编剧要考虑的可就多了,毕竟剧情是写给所有崩三玩家看的。我不是很理解有人会放着花火的玉足不舔而因为这种问题不满。
【因为存在多坑玩家所以把舰长设定成知道星铁】是什么鬼理由,抛开联动的固有成分,编剧要是刻意迎合部分玩家群体,看社区自嗨式写剧情才是nt(想象舰长到个地方就“这我熟啊”,这能有剧情体验?)。你只想要互动,编剧要考虑的可就多了,毕竟剧情是写给所有崩三玩家看的。我不是很理解有人会放着花火的玉足不舔而因为这种问题不满。
反正我的观点是聊剧情就聊剧情 聊场外就聊场外 混在一起不但容易让自己要表达的观点模糊不清容易被误会 而且还容易陷入主观陷阱 活动剧情我主观就还行吧 符合预期 反正整体做下来让我乐了就行 我也没太注重什么代入感和逻辑那些有的没的 小游戏也还行 boss战很加分 梗浓度比较合适唯一我特别黑泥的一点就是 都联动了就不能主线全配音吗 真就差那几句话的工资 还是传统艺能活动就要半配音 我不好说 但是我只有这里观感很差 在我这断断续续的配音才是最影响代入感的
反正我的观点是聊剧情就聊剧情 聊场外就聊场外 混在一起不但容易让自己要表达的观点模糊不清容易被误会 而且还容易陷入主观陷阱
活动剧情我主观就还行吧 符合预期 反正整体做下来让我乐了就行 我也没太注重什么代入感和逻辑那些有的没的
小游戏也还行 boss战很加分 梗浓度比较合适
唯一我特别黑泥的一点就是 都联动了就不能主线全配音吗 真就差那几句话的工资 还是传统艺能活动就要半配音 我不好说 但是我只有这里观感很差 在我这断断续续的配音才是最影响代入感的
这也是我认为「欢愉」很容易被误会为乐子人的原因之一,这个阵营本身就有破墙的属性,很容易跟现实产生联系,而且制作组幕后的视频也确实是花火大人各种破墙。
所以让我觉得讨论这个阵营,有关联现实的必要性。
这也是我认为「欢愉」很容易被误会为乐子人的原因之一,这个阵营本身就有破墙的属性,很容易跟现实产生联系,而且制作组幕后的视频也确实是花火大人各种破墙。
所以让我觉得讨论这个阵营,有关联现实的必要性。
我的意思不是说你对命途概念的整体理解有问题,我是认为在这个所谓的更高视角之前,必须先从角色本身出发理解角色,而不是说角色有悖于这个整体概念就是人设出现了纰漏。不是一个角色有破墙的功能就可以这样理解,我不知道你有没有意识到,用这种框架来套角色是一种单一的纯粹功能性的视角。不是说这种角色设计有问题,在传统文学作品中这样的角色是必不可少的,他只需要向故事展现整个人设的其中一面,并且利用这种视角上的片面开来推动剧情(这就是meta系产生效果的原因之一,玩家从上帝视角看到的一个多面的角色突然转过来形成一个单面的直接印象了,而此时作为同级的玩家就像剧情里的角色一样无法处理背后的更多面)。他展现在这个故事整体里的一面是“符合理论”的一面,但这一面不能代表整个人设,否则这个人设必然是单薄的。拿你的例子来打比方,这种分析角色剧情定位的方式本质上是把角色看作一个高级版的斯科特,无论模板有多么复杂,这个模板都只是朝向剧情主线的单一一面,不能代表这个角色本身,一个meta角色并不总是朝向玩家的。除了特殊设计(比如爱酱)的类型以外,meta是需要角色先塑造再产生冲击力的,不能“先冲击力”后“塑造”
我的意思不是说你对命途概念的整体理解有问题,我是认为在这个所谓的更高视角之前,必须先从角色本身出发理解角色,而不是说角色有悖于这个整体概念就是人设出现了纰漏。
不是一个角色有破墙的功能就可以这样理解,我不知道你有没有意识到,用这种框架来套角色是一种单一的纯粹功能性的视角。不是说这种角色设计有问题,在传统文学作品中这样的角色是必不可少的,他只需要向故事展现整个人设的其中一面,并且利用这种视角上的片面开来推动剧情(这就是meta系产生效果的原因之一,玩家从上帝视角看到的一个多面的角色突然转过来形成一个单面的直接印象了,而此时作为同级的玩家就像剧情里的角色一样无法处理背后的更多面)。他展现在这个故事整体里的一面是“符合理论”的一面,但这一面不能代表整个人设,否则这个人设必然是单薄的。拿你的例子来打比方,这种分析角色剧情定位的方式本质上是把角色看作一个高级版的斯科特,无论模板有多么复杂,这个模板都只是朝向剧情主线的单一一面,不能代表这个角色本身,一个meta角色并不总是朝向玩家的。除了特殊设计(比如爱酱)的类型以外,meta是需要角色先塑造再产生冲击力的,不能“先冲击力”后“塑造”
那这可能确实就是我的毛病了,我确实更关注一个角色在整体的功能性和文学价值,典型例子就是散兵和奥托了。
那这可能确实就是我的毛病了,我确实更关注一个角色在整体的功能性和文学价值,典型例子就是散兵和奥托了。
我的意思不是说你对命途概念的整体理解有问题,我是认为在这个所谓的更高视角之前,必须先从角色本身出发理解角色,而不是说角色有悖于这个整体概念就是人设出现了纰漏。不是一个角色有破墙的功能就可以这样理解,我不知道你有没有意识到,用这种框架来套角色是一种单一的纯粹功能性的视角。不是说这种角色设计有问题,在传统文学作品中这样的角色是必不可少的,他只需要向故事展现整个人设的其中一面,并且利用这种视角上的片面开来推动剧情(这就是meta系产生效果的原因之一,玩家从上帝视角看到的一个多面的角色突然转过来形成一个单面的直接印象了,而此时作为同级的玩家就像剧情里的角色一样无法处理背后的更多面)。他展现在这个故事整体里的一面是“符合理论”的一面,但这一面不能代表整个人设,否则这个人设必然是单薄的。拿你的例子来打比方,这种分析角色剧情定位的方式本质上是把角色看作一个高级版的斯科特,无论模板有多么复杂,这个模板都只是朝向剧情主线的单一一面,不能代表这个角色本身,一个meta角色并不总是朝向玩家的。除了特殊设计(比如爱酱)的类型以外,meta是需要角色先塑造再产生冲击力的,不能“先冲击力”后“塑造”
我的意思不是说你对命途概念的整体理解有问题,我是认为在这个所谓的更高视角之前,必须先从角色本身出发理解角色,而不是说角色有悖于这个整体概念就是人设出现了纰漏。
不是一个角色有破墙的功能就可以这样理解,我不知道你有没有意识到,用这种框架来套角色是一种单一的纯粹功能性的视角。不是说这种角色设计有问题,在传统文学作品中这样的角色是必不可少的,他只需要向故事展现整个人设的其中一面,并且利用这种视角上的片面开来推动剧情(这就是meta系产生效果的原因之一,玩家从上帝视角看到的一个多面的角色突然转过来形成一个单面的直接印象了,而此时作为同级的玩家就像剧情里的角色一样无法处理背后的更多面)。他展现在这个故事整体里的一面是“符合理论”的一面,但这一面不能代表整个人设,否则这个人设必然是单薄的。拿你的例子来打比方,这种分析角色剧情定位的方式本质上是把角色看作一个高级版的斯科特,无论模板有多么复杂,这个模板都只是朝向剧情主线的单一一面,不能代表这个角色本身,一个meta角色并不总是朝向玩家的。除了特殊设计(比如爱酱)的类型以外,meta是需要角色先塑造再产生冲击力的,不能“先冲击力”后“塑造”
而且也可能是我表达方式不对,我并不是觉得花火这个角色不够疯癫就觉得这个角色设计的有问题,只是单纯感慨跟我最开始想的不一样。
隔壁芙宁娜还没出来前我也以为是疯批美人呢,现在对芙芙喜爱的不行。
而且也可能是我表达方式不对,我并不是觉得花火这个角色不够疯癫就觉得这个角色设计的有问题,只是单纯感慨跟我最开始想的不一样。
隔壁芙宁娜还没出来前我也以为是疯批美人呢,现在对芙芙喜爱的不行。
可能你有点误会,我期望的疯癫不是目的性的疯癫,而是态度。就是有点像芮克导演拍片时的状态,目的什么的都很单纯,但处事态度就是有种很癫狂的感觉,仿佛自己在做什么至高无上的伟业一样
可能你有点误会,我期望的疯癫不是目的性的疯癫,而是态度。
就是有点像芮克导演拍片时的状态,目的什么的都很单纯,但处事态度就是有种很癫狂的感觉,仿佛自己在做什么至高无上的伟业一样
不能这么说,花火的目的是玩好玩得开心,太疯癫反而会显得角色比较刻板——就像薇塔是坏心眼女人但不是疯女人一样,我倒是认为好结局战士反而才是花火的角色塑造里我觉得很有意思的一环……角色PV诈骗也不是第一次了!
不能这么说,花火的目的是玩好玩得开心,太疯癫反而会显得角色比较刻板——就像薇塔是坏心眼女人但不是疯女人一样,我倒是认为好结局战士反而才是花火的角色塑造里我觉得很有意思的一环……角色PV诈骗也不是第一次了!
不能这么说,花火的目的是玩好玩得开心,太疯癫反而会显得角色比较刻板——就像薇塔是坏心眼女人但不是疯女人一样,我倒是认为好结局战士反而才是花火的角色塑造里我觉得很有意思的一环……角色PV诈骗也不是第一次了!
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不能这么说,花火的目的是玩好玩得开心,太疯癫反而会显得角色比较刻板——就像薇塔是坏心眼女人但不是疯女人一样,我倒是认为好结局战士反而才是花火的角色塑造里我觉得很有意思的一环……角色PV诈骗也不是第一次了!
回复你的时候才发现我的描述又有问题了……
可能又是我先入为主,我认为奥托那种平静的疯狂才是疯癫的最高境界,而不应该是无时无刻夸张的肢体语言和分贝巨高的言语
回复你的时候才发现我的描述又有问题了……
可能又是我先入为主,我认为奥托那种平静的疯狂才是疯癫的最高境界,而不应该是无时无刻夸张的肢体语言和分贝巨高的言语
【因为存在多坑玩家所以把舰长设定成知道星铁】是什么鬼理由,抛开联动的固有成分,编剧要是刻意迎合部分玩家群体,看社区自嗨式写剧情才是nt(想象舰长到个地方就“这我熟啊”,这能有剧情体验?)。你只想要互动,编剧要考虑的可就多了,毕竟剧情是写给所有崩三玩家看的。我不是很理解有人会放着花火的玉足不舔而因为这种问题不满。
【因为存在多坑玩家所以把舰长设定成知道星铁】是什么鬼理由,抛开联动的固有成分,编剧要是刻意迎合部分玩家群体,看社区自嗨式写剧情才是nt(想象舰长到个地方就“这我熟啊”,这能有剧情体验?)。你只想要互动,编剧要考虑的可就多了,毕竟剧情是写给所有崩三玩家看的。我不是很理解有人会放着花火的玉足不舔而因为这种问题不满。
所以说单纯是我个人感受,我并不是想批判编剧们,只是单纯的复述我当时的直观感觉,以及好奇编剧后续会如何处理。
我这人是有点说不清话的毛病,造成困扰了很抱歉。
我的态度其实是:这个地方的发展让我有点想不通顺,编剧们后续会怎么处理呢?
所以说单纯是我个人感受,我并不是想批判编剧们,只是单纯的复述我当时的直观感觉,以及好奇编剧后续会如何处理。
我这人是有点说不清话的毛病,造成困扰了很抱歉。
我的态度其实是:这个地方的发展让我有点想不通顺,编剧们后续会怎么处理呢?
回复你的时候才发现我的描述又有问题了……可能又是我先入为主,我认为奥托那种平静的疯狂才是疯癫的最高境界,而不应该是无时无刻夸张的肢体语言和分贝巨高的言语
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回复你的时候才发现我的描述又有问题了……
可能又是我先入为主,我认为奥托那种平静的疯狂才是疯癫的最高境界,而不应该是无时无刻夸张的肢体语言和分贝巨高的言语
可是那样就没有热热闹闹的节目效果了啊…那可能说明你确实不是花火这种角色的受众()
可是那样就没有热热闹闹的节目效果了啊…那可能说明你确实不是花火这种角色的受众()
可是那样就没有热热闹闹的节目效果了啊…那可能说明你确实不是花火这种角色的受众()
也不能说不算受众吧,毕竟跟一个人慢慢相处久了是会增加好感的,角色也是一个道理。
很多时候我只是想感慨跟我一开始想的不一样,结果因为嘴笨脑子快不经思考,导致言语总会带点攻击性。
其实我对花导也是很喜欢的,就冲她追求美好结局这一点
也不能说不算受众吧,毕竟跟一个人慢慢相处久了是会增加好感的,角色也是一个道理。
很多时候我只是想感慨跟我一开始想的不一样,结果因为嘴笨脑子快不经思考,导致言语总会带点攻击性。
其实我对花导也是很喜欢的,就冲她追求美好结局这一点
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