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怕你是不知道游戏发展得历史 从当年的魔兽到星际 还有红警 fifa实况到现在的 dota和cs 全世界奖池最高的两款游戏 影响力你是真不提 只是韩国棒子不行 他们标榜lol为史上最有影响力的电竞游戏? 在dota界怎么丢人的 真的搞笑 去看看美洲欧洲影响力最高的游戏 只是中国人韩国人关注lol得多不代表全世界和每个人 中韩两国队伍都挤满了lol比赛 还代表全世界 就跟韩流说他们是世界潮流一个鸡毛样
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照它那个垃圾观点它挚爱的梅西都不如棒子
照它那个垃圾观点它挚爱的梅西都不如棒子
混进去了一个奇怪的西瓜头棒子
当年的魔兽 红警当然影响力大啊 现在呢?我跟你谈历史? 还有你说的dota和cs 赛事热度又能跟lol比了? cs我也看随便都能看出和lol的赛事热度有多大差别 dota能说出来就搞笑 现在还有多少人玩dota看dota?虽然lol也不太行了 但还是比你什么dota好太多了 fifa实况从19年疫情开始就拉了 现在fifa实况的比赛线上有多少人看你自己不清楚吗?
当年的魔兽 红警当然影响力大啊 现在呢?我跟你谈历史? 还有你说的dota和cs 赛事热度又能跟lol比了? cs我也看随便都能看出和lol的赛事热度有多大差别 dota能说出来就搞笑 现在还有多少人玩dota看dota?虽然lol也不太行了 但还是比你什么dota好太多了 fifa实况从19年疫情开始就拉了 现在fifa实况的比赛线上有多少人看你自己不清楚吗?
今年沙特杯奖金DOTA最高是lol的好几倍 连王者都比lol高 为什么?lol整个在线关注度全是中国和韩国 哪一点给lol自信的说自己热度最高的?热度高是拳头自己的统计 哪一点给lol飞科电竞goat的说法?哪一点给lol贴金上脸最有影响力游戏? 在欧美cs和dota影响力lol能比?一个韩国人和中国人玩最多顶多在亚洲有热度 而且在中国手游热度超越lol游戏的基础上 还世界热度 腾讯拳头给你包装得 还以为世界游戏只有lol
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1. 赛事运营模式与资金来源差异:
- 官方主导的赛事体系:《英雄联盟》的赛事主要由游戏官方拳头公司主办和管理,这种官方高度掌控的赛事体系下,资金来源主要依赖官方的投入以及赞助商的支持。官方需要平衡赛事的整体运营成本、推广费用、赛事组织等多方面的开支,因此能够投入到奖金池的资金相对有限。
- 缺乏玩家众筹机制:与《DOTA2》不同,《英雄联盟》没有类似TI勇士令状(小本子)这种玩家购买后能为赛事奖金池贡献资金的机制。《DOTA2》玩家购买小本子的收入会有一定比例进入赛事奖池,玩家的参与度直接影响了奖金的高低,而《英雄联盟》在这方面缺乏玩家的直接资金注入,主要依靠官方和赞助商的资金,所以奖金规模相对较小。
2. 游戏的商业发展策略侧重不同:
- 重视商业合作与赞助:《英雄联盟》在商业发展上更侧重于与各大品牌的商业合作、广告赞助以及周边产品的开发销售等。赛事的商业价值通过赞助商的投入、赛事的转播权售卖、周边产品的销售等多种方式实现,官方将更多的精力和资源放在了拓展商业合作领域,以保证赛事的长期稳定运营和商业价值的最大化,而非单纯依靠高额奖金来吸引关注。
- 稳定联赛体系与俱乐部发展:拳头公司注重构建稳定的联赛体系,为各支战队提供长期的联赛席位和稳定的收入分成。战队可以通过联赛的收入分成、赞助商合作以及其他商业活动获得经济收益,维持俱乐部的运营和发展,因此对于高额赛事奖金的依赖程度相对较低。
3. 全球玩家群体及市场竞争因素:
- 玩家基数大但付费意愿差异:《英雄联盟》拥有庞大的全球玩家基数,但玩家群体的付费意愿和对赛事奖金的贡献意愿可能与《DOTA2》的玩家有所不同。《DOTA2》的玩家可能更愿意为了支持赛事和游戏,通过购买相关道具等方式为奖金池贡献资金,而《英雄联盟》的玩家在付费行为上可能更倾向于购买游戏内的英雄皮肤、道具等个人消费,对于赛事奖金的间接支持较少。
- 电竞市场竞争格局:在电竞市场中,《英雄联盟》面临着众多其他电竞赛事的竞争,不同赛事在奖金设置、赛事规模、商业合作等方面都存在差异。为了在竞争中保持优势,官方需要在奖金投入和其他商业资源的分配上进行权衡,以确保赛事的综合竞争力。如果过度追求高额奖金,可能会影响赛事的其他方面发展,如赛事的可持续性、8战队的长期发展等。
4. 赛事频率与资源分配:
- 赛事频繁分散资源:《英雄联盟》的赛事体系较为丰富,包括各赛区的联赛、季中冠军赛、全球总决赛等多个层级的赛事,赛事举办的频率较高。这使得官方需要将资金和资源分散到不同的赛事中,难以将大量资金集中投入到某一个赛事的奖金池中,导致单个赛事的奖金相对不高。
- 资源向赛事运营倾斜:为了保证赛事的高质量举办和全球范围内的影响力,官方需要投入大量的资源用于赛事的组织、宣传、直播技术、场地租赁等方面,这些运营成本的支出也会影响到奖金池的规模。
1. 赛事运营模式与资金来源差异:
- 官方主导的赛事体系:《英雄联盟》的赛事主要由游戏官方拳头公司主办和管理,这种官方高度掌控的赛事体系下,资金来源主要依赖官方的投入以及赞助商的支持。官方需要平衡赛事的整体运营成本、推广费用、赛事组织等多方面的开支,因此能够投入到奖金池的资金相对有限。
- 缺乏玩家众筹机制:与《DOTA2》不同,《英雄联盟》没有类似TI勇士令状(小本子)这种玩家购买后能为赛事奖金池贡献资金的机制。《DOTA2》玩家购买小本子的收入会有一定比例进入赛事奖池,玩家的参与度直接影响了奖金的高低,而《英雄联盟》在这方面缺乏玩家的直接资金注入,主要依靠官方和赞助商的资金,所以奖金规模相对较小。
2. 游戏的商业发展策略侧重不同:
- 重视商业合作与赞助:《英雄联盟》在商业发展上更侧重于与各大品牌的商业合作、广告赞助以及周边产品的开发销售等。赛事的商业价值通过赞助商的投入、赛事的转播权售卖、周边产品的销售等多种方式实现,官方将更多的精力和资源放在了拓展商业合作领域,以保证赛事的长期稳定运营和商业价值的最大化,而非单纯依靠高额奖金来吸引关注。
- 稳定联赛体系与俱乐部发展:拳头公司注重构建稳定的联赛体系,为各支战队提供长期的联赛席位和稳定的收入分成。战队可以通过联赛的收入分成、赞助商合作以及其他商业活动获得经济收益,维持俱乐部的运营和发展,因此对于高额赛事奖金的依赖程度相对较低。
3. 全球玩家群体及市场竞争因素:
- 玩家基数大但付费意愿差异:《英雄联盟》拥有庞大的全球玩家基数,但玩家群体的付费意愿和对赛事奖金的贡献意愿可能与《DOTA2》的玩家有所不同。《DOTA2》的玩家可能更愿意为了支持赛事和游戏,通过购买相关道具等方式为奖金池贡献资金,而《英雄联盟》的玩家在付费行为上可能更倾向于购买游戏内的英雄皮肤、道具等个人消费,对于赛事奖金的间接支持较少。
- 电竞市场竞争格局:在电竞市场中,《英雄联盟》面临着众多其他电竞赛事的竞争,不同赛事在奖金设置、赛事规模、商业合作等方面都存在差异。为了在竞争中保持优势,官方需要在奖金投入和其他商业资源的分配上进行权衡,以确保赛事的综合竞争力。如果过度追求高额奖金,可能会影响赛事的其他方面发展,如赛事的可持续性、8战队的长期发展等。
4. 赛事频率与资源分配:
- 赛事频繁分散资源:《英雄联盟》的赛事体系较为丰富,包括各赛区的联赛、季中冠军赛、全球总决赛等多个层级的赛事,赛事举办的频率较高。这使得官方需要将资金和资源分散到不同的赛事中,难以将大量资金集中投入到某一个赛事的奖金池中,导致单个赛事的奖金相对不高。
- 资源向赛事运营倾斜:为了保证赛事的高质量举办和全球范围内的影响力,官方需要投入大量的资源用于赛事的组织、宣传、直播技术、场地租赁等方面,这些运营成本的支出也会影响到奖金池的规模。
今年沙特杯奖金DOTA最高是lol的好几倍 连王者都比lol高 为什么?lol整个在线关注度全是中国和韩国 哪一点给lol自信的说自己热度最高的?热度高是拳头自己的统计 哪一点给lol飞科电竞goat的说法?哪一点给lol贴金上脸最有影响力游戏? 在欧美cs和dota影响力lol能比?一个韩国人和中国人玩最多顶多在亚洲有热度 而且在中国手游热度超越lol游戏的基础上 还世界热度 腾讯拳头给你包装得 还以为世界游戏只有lol
今年沙特杯奖金DOTA最高是lol的好几倍 连王者都比lol高 为什么?lol整个在线关注度全是中国和韩国 哪一点给lol自信的说自己热度最高的?热度高是拳头自己的统计 哪一点给lol飞科电竞goat的说法?哪一点给lol贴金上脸最有影响力游戏? 在欧美cs和dota影响力lol能比?一个韩国人和中国人玩最多顶多在亚洲有热度 而且在中国手游热度超越lol游戏的基础上 还世界热度 腾讯拳头给你包装得 还以为世界游戏只有lol
看明白了在回答我
看明白了在回答我
今年沙特杯奖金DOTA最高是lol的好几倍 连王者都比lol高 为什么?lol整个在线关注度全是中国和韩国 哪一点给lol自信的说自己热度最高的?热度高是拳头自己的统计 哪一点给lol飞科电竞goat的说法?哪一点给lol贴金上脸最有影响力游戏? 在欧美cs和dota影响力lol能比?一个韩国人和中国人玩最多顶多在亚洲有热度 而且在中国手游热度超越lol游戏的基础上 还世界热度 腾讯拳头给你包装得 还以为世界游戏只有lol
今年沙特杯奖金DOTA最高是lol的好几倍 连王者都比lol高 为什么?lol整个在线关注度全是中国和韩国 哪一点给lol自信的说自己热度最高的?热度高是拳头自己的统计 哪一点给lol飞科电竞goat的说法?哪一点给lol贴金上脸最有影响力游戏? 在欧美cs和dota影响力lol能比?一个韩国人和中国人玩最多顶多在亚洲有热度 而且在中国手游热度超越lol游戏的基础上 还世界热度 腾讯拳头给你包装得 还以为世界游戏只有lol
欧美那边热度低为什么lol要在全球选s赛举办地只在亚洲不就行了吗 反正也没人看对吧 刷几个抖音真以为欧美那边不看lol了是吧 cs也是 现在除了头部那几个队员热度高 还有谁看没有他们的比赛?dota拿出来说纯笑话 你是没看过外网的游戏主播吗?有几个在玩dota? 得了得了你可以继续活在自己是世界里
欧美那边热度低为什么lol要在全球选s赛举办地只在亚洲不就行了吗 反正也没人看对吧 刷几个抖音真以为欧美那边不看lol了是吧 cs也是 现在除了头部那几个队员热度高 还有谁看没有他们的比赛?dota拿出来说纯笑话 你是没看过外网的游戏主播吗?有几个在玩dota? 得了得了你可以继续活在自己是世界里
https://tieba.baidu.com/p/8961745238?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.61.1.0&st=1730623070&is_video=false&unique=6AFF4C04C5FB2B18EE5B5FAC460527DC
自己进去好好看看啊,小孩重要荣誉是4次evo1次ewc,5冠,即使拳皇荣誉在evo能和街霸等量换算,三大赛格斗项目总荣誉,棒豪都8冠了。另外三大赛还有一两个也是8,9冠的
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自己进去好好看看啊,小孩重要荣誉是4次evo1次ewc,5冠,即使拳皇荣誉在evo能和街霸等量换算,三大赛格斗项目总荣誉,棒豪都8冠了。另外三大赛还有一两个也是8,9冠的
就不谈影响力差距了,连格斗游戏里都谈不上goat的还能碰瓷faker了?
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faker是推塔游戏的GOAT吗,不就是个lol项目的?
再说为啥又不提影响力了,因为提影响力整个电竞不如足球一毛吗?
faker是推塔游戏的GOAT吗,不就是个lol项目的?
再说为啥又不提影响力了,因为提影响力整个电竞不如足球一毛吗?
小孩和Faker不是一个档次,有几个人打他那个游戏?
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那lol就能跟足球比?
那lol就能跟足球比?
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