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dota高地不好上,多少领先都毁在上高地了。
刀塔地图大,劣势C位躲起来刷,甚至能去对面野区偷发育,而且高地不好上,各种AOE清兵,还有买活机制 劣势能靠买活 硬守,英雄联盟就不同,拿着大龙BUFF 小兵被强化 各种刷技能都清不掉,而且什么6虫 ,龙魂 根本不给翻盘机会
dota地图大,优势方没法完全控图控制对面经济获取,dota部分英雄就是后期强,可以经济全给这些英雄让,真有可能一打五。dota也不是没有前期战术,但是前期战术大多是依赖抱团推塔的,而不是杀人,因为兵营不会复活,所以超级兵压力其实相当大。而且因为dota控制技能茫茫多加上跳刀超远距离控制,部分敏核大哥反应不过来后期还是会连控被秒掉。。
水平越高翻盘越难,现在这个水平的对局,两边终结比赛的能力都很强,前期一出事基本就很难翻了……实际上第一局skt打得很谨慎了但还是被开,第二局blg也是一直在抓机会,甚至抓住了一些很好的机会,但是劣势太大了就是打不赢
现在顶级比赛就在前期的毫厘之间,后期拼操作的团战越来越少了
就是前期定胜负,二十分钟领先五千到一万基本就是必赢。
都必赢了直接出结果不就完了,打个对线到经济就判胜
但是DOTA更多的是墨迹2,30分钟最后劣势越来越大然后输,更浪费时间
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…翻盘的局不要太多吧,墨迹是有的队打法
领先几万被翻都猴年马月的事了,今年Ti很无聊的一个很大的原因就是因为翻不了盘,领先四五千就翻不了了
dota不知道 英雄联盟小龙大龙滚雪球 各种buff叠加 很难翻
dota2有地形差导致劣势方的高地也很难上,当初有个世界三大难题——欧洲的债务,非洲的难民,中国的高地
dota2的后期英雄个个肉的要死还输出高,lol的后期英雄要么是比赛上不了场(剑圣这些)要么就是脆的要死不能失误,dota的jb脸人家就算被5包1,你没搞好人家开个大都能给你整死两三个脆皮
纯废话,看看这两年强队对决,前期领先一万有被翻盘的么?
看到那么多认真解释的我就想笑。刀塔几万被容易翻一个是假赛太多,另一个就是职业化程度低,水平太低了,菜鸡互啄可不就是翻来翻去,大多数职业战队没有分析师,甚至有的队教练都没有,说白了,大多数都是披着职业队外衣的业余队。你看ti决赛,哪有那么多翻盘局,都是30多分钟,最多40多分钟就结束了
d的话,有些就是等一号位出山。 也有见过打完一波团后死的七七八八,买活打一波,又是一样的情况,局势就焦灼起来了
因为dota核心不像lol都是玻璃大炮。只要大哥经济没有落后,就有得打。而且地图大,资源多,对线崩了还能钻野。视野物品少,还有雾,劣势可以开雾抓人,延缓对面大推进节奏,给自己家大哥争取发育时间。还有塔防御和高低视野差买活等机制。有的阵容大招流打一波的能力强,劣势方可以利用买活打第二波。dota变量比较多,选手很难通过运营做到像lol一样通过对线的一点小优势迅速的拿资源滚起雪球。只要自己家C位裤裆掏钱的能力强,永远有机会翻盘。所以说污渍如果打dota,说不定都连冠了。
有一说一,今年的dota2已经向着lol那样去改了,领先5千以上基本没法翻了。所以我不看dota2比赛了。
ti的赛程短,你把一套阵容玩明白就能进前几名了,再加上几个绝活,就有资格争冠军了。ti赛程有点像msi,只是国区玩家少了,不然还是有竞争力的,现在比赛都是几个老逼了。