DOTA2地图大,导致优势方也无法控图,而且资源点丰富,虽然没有双buff大小龙,基本只是普通经济野怪,但是DOTA2讲究一个线野双收,大哥位在中期开始补经济会很快
唯一作用巨大的肉山劣势方要么直接放要么会布视野,而且肉山坑地形比大龙坑都操蛋,领先万把块都容易送团灭
地形差,尤其是高地塔带来的优势
塔防,拖延推进节奏
还有一个虽然DOTA2的功能性装备各有各的秀,但是能打辅助位的大部分都是不需要特别好装备就能发挥出七八成战斗力的英雄,基本很少看到像lol劣势牛头泰坦死不停的时候
DOTA2地图大,导致优势方也无法控图,而且资源点丰富,虽然没有双buff大小龙,基本只是普通经济野怪,但是DOTA2讲究一个线野双收,大哥位在中期开始补经济会很快
唯一作用巨大的肉山劣势方要么直接放要么会布视野,而且肉山坑地形比大龙坑都操蛋,领先万把块都容易送团灭
地形差,尤其是高地塔带来的优势
塔防,拖延推进节奏
还有一个虽然DOTA2的功能性装备各有各的秀,但是能打辅助位的大部分都是不需要特别好装备就能发挥出七八成战斗力的英雄,基本很少看到像lol劣势牛头泰坦死不停的时候