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前几天看比赛 打了20多分钟 人头1:2 解说高潮了半天 最后就是意思一下打一波团 就结束了 不懂就问 这种比赛有观赏性可言?
lol游戏内的内容太少了,地图小资源少导致只能狂抠线上细节容错低到离谱,我看最后一局本来一直僵持的,短时间输了两波团直接一波暴毙了卧槽,这塔和基地跟纸一样,这种情况难怪人头少,真不敢乱来啊....
lol游戏内的内容太少了,地图小资源少导致只能狂抠线上细节容错低到离谱,我看最后一局本来一直僵持的,短时间输了两波团直接一波暴毙了卧槽,这塔和基地跟纸一样,这种情况难怪人头少,真不敢乱来啊....
LOL比赛内容确实是太少了,这是基因决定的,羊刀设计之初就是要一个简化版的dota,所以把dota的很多东西都简化处理了,好处是入门门槛低(这也是相对dota,看看现在的moba手游,LOL都属于高门槛了)加上腾讯的流量,最初火爆全中国。
dota2的比赛内容丰富很多,但是归根到底是两点:缺乏两个开团道具,一个是bkb,这个玩意别管你多恨他,团战逆转战局靠的就是这个,LOL一旦建立优势,劣势方没有bkb这种玩意,容错率会更低,导致LOL很难有那种落后大经济逆转的情况,一旦劣势基本就被步步蚕食了,还有一个就是跳刀,这玩意是先手开团的必备利器,LOL为什么两拨人见面互相试探甩技能,谁也不上,打了半天没几个人头,就因为没这种强开团的道具,极为依赖闪现。
一个是LOL没容错机制,买活和塔防,LOL很多一波团战直接推水晶,因为没买活、没塔防,blg第五局哪怕有塔防机制也不可能被一波。
一个是dota2地图比LOL大太多了,地图资源更多,运营空间更大,你会发现dota2重运营,LOL重操作,因为lol运营空间太小了,非常吃选手操作,26、7基本上就该退役了,faker这种自律怪在dota2打到35都不成问题
LOL比赛内容确实是太少了,这是基因决定的,羊刀设计之初就是要一个简化版的dota,所以把dota的很多东西都简化处理了,好处是入门门槛低(这也是相对dota,看看现在的moba手游,LOL都属于高门槛了)加上腾讯的流量,最初火爆全中国。
dota2的比赛内容丰富很多,但是归根到底是两点:缺乏两个开团道具,一个是bkb,这个玩意别管你多恨他,团战逆转战局靠的就是这个,LOL一旦建立优势,劣势方没有bkb这种玩意,容错率会更低,导致LOL很难有那种落后大经济逆转的情况,一旦劣势基本就被步步蚕食了,还有一个就是跳刀,这玩意是先手开团的必备利器,LOL为什么两拨人见面互相试探甩技能,谁也不上,打了半天没几个人头,就因为没这种强开团的道具,极为依赖闪现。
一个是LOL没容错机制,买活和塔防,LOL很多一波团战直接推水晶,因为没买活、没塔防,blg第五局哪怕有塔防机制也不可能被一波。
一个是dota2地图比LOL大太多了,地图资源更多,运营空间更大,你会发现dota2重运营,LOL重操作,因为lol运营空间太小了,非常吃选手操作,26、7基本上就该退役了,faker这种自律怪在dota2打到35都不成问题
我也服lol这点 没办法谁叫人家火,专业呢自有大儒辩经了属于是解说那嘴真是叭叭不带停的解说比dota激情多了,但其实游戏内容比dota差远了
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我也服lol这点 没办法谁叫人家火,专业呢
自有大儒辩经了属于是
解说那嘴真是叭叭不带停的
解说比dota激情多了,但其实游戏内容比dota差远了
腾讯运营得好,竞争力也弱。。
奖金太少了,赏金猎人们都没来。
ti1-3奖金都很少,4开始冠军到了500万美元,后面全世界赏金猎人都来了,cn就只拿到过一次冠军了。。
腾讯运营得好,竞争力也弱。。
奖金太少了,赏金猎人们都没来。
ti1-3奖金都很少,4开始冠军到了500万美元,后面全世界赏金猎人都来了,cn就只拿到过一次冠军了。。
nga max 小黑盒才是主场
撸扑罢了
那你们刀刀硬是要打开撸扑来逆风输出捍卫你们那豆丁大点的社区,能进六强就算光宗耀祖了喔
那你们刀刀硬是要打开撸扑来逆风输出捍卫你们那豆丁大点的社区,能进六强就算光宗耀祖了喔
前几天看比赛 打了20多分钟 人头1:2 解说高潮了半天 最后就是意思一下打一波团 就结束了 不懂就问 这种比赛有观赏性可言?
游戏观赏性不如吃鸡主播
游戏观赏性不如吃鸡主播
撸更强调操作,刀更看重理解,各有各的优势吧
有个啥操作啊,还不如王者荣耀
有个啥操作啊,还不如王者荣耀
steam在线人数常年前三的存在,在你这里变成没人玩了吗,lol什么时候把画面提升一下再说吧,现在整得和像素大战一样
…我不玩LOL…我的意思是,好的东西应该是看的人多玩的人多啊,一边说多好 又没人玩,是啥原因啊
…我不玩LOL…我的意思是,好的东西应该是看的人多玩的人多啊,一边说多好 又没人玩,是啥原因啊
前几天看比赛 打了20多分钟 人头1:2 解说高潮了半天 最后就是意思一下打一波团 就结束了 不懂就问 这种比赛有观赏性可言?
就是啊,感觉一点策略性都没有,几个人在河道野区撞见了撒身而过都打不起来,好像是因为知道对方有闪杀不死?
就是啊,感觉一点策略性都没有,几个人在河道野区撞见了撒身而过都打不起来,好像是因为知道对方有闪杀不死?
最后一局给我看傻了 两边中路互相磨叽了20几分钟 最后一波团10几秒基地直接没了
我也发现了,这推塔太容易了,真就是三维的街霸游戏啊,就打架就行了,没什么策略
我也发现了,这推塔太容易了,真就是三维的街霸游戏啊,就打架就行了,没什么策略
现在没人玩的项目成了路边,那中国的板球、橄榄球、棒球、冰球都是路边咯?天天说你同胞的项目没人玩,自己玩的人比你韩父多几千万,最后给韩父跪下尽孝十几年。你同胞是路边,你韩国父亲天生主角,okok,懂了。
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现在没人玩的项目成了路边,那中国的板球、橄榄球、棒球、冰球都是路边咯?
天天说你同胞的项目没人玩,自己玩的人比你韩父多几千万,最后给韩父跪下尽孝十几年。
你同胞是路边,你韩国父亲天生主角,okok,懂了。
没必要对喷,每个人爱玩啥就玩啥,我也只是路人视角发表一下看法,比赛看下来感觉真的有点无聊。
没必要对喷,每个人爱玩啥就玩啥,我也只是路人视角发表一下看法,比赛看下来感觉真的有点无聊。
…我不玩LOL…我的意思是,好的东西应该是看的人多玩的人多啊,一边说多好 又没人玩,是啥原因啊
…我不玩LOL…我的意思是,好的东西应该是看的人多玩的人多啊,一边说多好 又没人玩,是啥原因啊
因为现在时间太碎片化了,大家喜欢更简单的快乐,就像优秀的电影,你需要看两个小时,还要关注每一个细节,但是大部分人都喜欢刷抖音几十秒视频。你不能说好电影看的人少就不如搞笑段子吧
因为现在时间太碎片化了,大家喜欢更简单的快乐,就像优秀的电影,你需要看两个小时,还要关注每一个细节,但是大部分人都喜欢刷抖音几十秒视频。你不能说好电影看的人少就不如搞笑段子吧
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