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上班扮演牛马够够的了,下班还要扮演角色,我累了
剧本杀主要是用来社交交友扣女的,不能单单算成游戏了
剧本杀主要是用来社交交友扣女的,不能单单算成游戏了
认真的吗?一直都是来不来都行,你是不是比赛看多了
认真的啊,我跟我女朋友一起打瓦之余随便玩了几把,反正就被人一直问号,然后也觉得这游戏玩起来恶心就没在碰了。这还是在亚服,搁其他地方都不敢想。
认真的啊,我跟我女朋友一起打瓦之余随便玩了几把,反正就被人一直问号,然后也觉得这游戏玩起来恶心就没在碰了。这还是在亚服,搁其他地方都不敢想。
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剧本杀就是最最最低龄低智的产物。。。。。。。。
剧本杀就是最最最低龄低智的产物。。。。。。。。
因为狼人杀起初是个派对游戏,活跃气氛用的,十几二十人的派对,每个人拿一身份,每个身份都有技能,预言家,女巫什么的。拿到身份之后就是自由活动,可以找任何人聊天,谈论。比如每半小时大家集合一下,杀个人,投个票,然后继续自由活动,嘻嘻哈哈的就玩了。 不过到了国内之后,原本轻度的游戏变的开始竞技,一扯上竞技,输赢,很多人容易破防,入门门槛越来越高。加上狼人杀本身平衡性做的稀烂,所以诞生出很多小规矩,而且各地都不一样,比如警长到底算2票还是1.5票,警徽能不能撕等等等等。这就是为什么刚开始大家都不太会的时候嘻嘻哈哈,这游戏好玩,到后面就不好玩了。因为硬把原本一个嘻嘻哈哈的游戏变成竞技这事就挺sb的。
因为狼人杀起初是个派对游戏,活跃气氛用的,十几二十人的派对,每个人拿一身份,每个身份都有技能,预言家,女巫什么的。拿到身份之后就是自由活动,可以找任何人聊天,谈论。比如每半小时大家集合一下,杀个人,投个票,然后继续自由活动,嘻嘻哈哈的就玩了。
不过到了国内之后,原本轻度的游戏变的开始竞技,一扯上竞技,输赢,很多人容易破防,入门门槛越来越高。加上狼人杀本身平衡性做的稀烂,所以诞生出很多小规矩,而且各地都不一样,比如警长到底算2票还是1.5票,警徽能不能撕等等等等。
这就是为什么刚开始大家都不太会的时候嘻嘻哈哈,这游戏好玩,到后面就不好玩了。因为硬把原本一个嘻嘻哈哈的游戏变成竞技这事就挺sb的。
上次同事聚餐七八个人玩的很开心啊。规则也简单,主要限制了女巫,救人和救自己都只有一次机会,一个回合毒人就不能救人。基本上10几分钟就玩完一轮
上次同事聚餐七八个人玩的很开心啊。规则也简单,主要限制了女巫,救人和救自己都只有一次机会,一个回合毒人就不能救人。基本上10几分钟就玩完一轮
Lol 有什么规矩?
Lol 有什么规矩?
英雄越来越复杂了
英雄越来越复杂了
女巫救人大可不必,但是这个游戏规则我也仔细研究了很多次。预言家补上警且镜下报查验,狼人没有任何赢得可能性。
女巫救人大可不必,但是这个游戏规则我也仔细研究了很多次。预言家补上警且镜下报查验,狼人没有任何赢得可能性。
这游戏最关键的点还是信息差,狼人因为夜间能行动获得信息量比好人大!所以预言家第一天得上警为好人正视角,要是玩警下预言家让那些没有视野的好人玩家怎么玩?如果这时候狼人悍跳,好人肯定会跟着单边预言家走的,起小点没玩过警下预言家吗?警下预言家很难让人相信,这游戏确实是个表演游戏 玩预言家不上警就已经失去好人对这个身份的信任了!女巫的话真就是想怎么玩就怎么玩救不救完全看自己,我玩的时候也习惯第一天不救看板子的带守卫的板子会救
这游戏最关键的点还是信息差,狼人因为夜间能行动获得信息量比好人大!所以预言家第一天得上警为好人正视角,要是玩警下预言家让那些没有视野的好人玩家怎么玩?如果这时候狼人悍跳,好人肯定会跟着单边预言家走的,起小点没玩过警下预言家吗?警下预言家很难让人相信,这游戏确实是个表演游戏 玩预言家不上警就已经失去好人对这个身份的信任了!女巫的话真就是想怎么玩就怎么玩救不救完全看自己,我玩的时候也习惯第一天不救看板子的带守卫的板子会救
然后呢游戏机制复杂化,问一下哪里复杂了?龙魂还是潮虫?很难理解,还是很难的英雄?难道没有简单的英雄吗?最近出的几个,贝雷亚很难吗?改版后的蝎子很难吗
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然后呢游戏机制复杂化,问一下哪里复杂了?龙魂还是潮虫?很难理解,还是很难的英雄?难道没有简单的英雄吗?最近出的几个,贝雷亚很难吗?改版后的蝎子很难吗
龙魂和潮虫到底是啥啊,我只晓得以前是峡谷先锋,龙魂有不同类型的时候我就不懂是什么意思了,以前就是每人200块
龙魂和潮虫到底是啥啊,我只晓得以前是峡谷先锋,龙魂有不同类型的时候我就不懂是什么意思了,以前就是每人200块
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