狼人杀是怎么没落的? 882回复/ 49493895 浏览

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上班扮演牛马够够的了,下班还要扮演角色,我累了

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上班扮演牛马够够的了,下班还要扮演角色,我累了

剧本杀主要是用来社交交友扣女的,不能单单算成游戏了

剧本杀主要是用来社交交友扣女的,不能单单算成游戏了

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引用 @虎扑JR1421629454 发表的:
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认真的吗?一直都是来不来都行,你是不是比赛看多了

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认真的吗?一直都是来不来都行,你是不是比赛看多了

认真的啊,我跟我女朋友一起打瓦之余随便玩了几把,反正就被人一直问号,然后也觉得这游戏玩起来恶心就没在碰了。这还是在亚服,搁其他地方都不敢想。

认真的啊,我跟我女朋友一起打瓦之余随便玩了几把,反正就被人一直问号,然后也觉得这游戏玩起来恶心就没在碰了。这还是在亚服,搁其他地方都不敢想。

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社交游戏,这种游戏只能和朋友玩才好玩。但是人太难拉齐,我很菜,但是很喜欢玩,很享受过程

社交游戏,这种游戏只能和朋友玩才好玩。但是人太难拉齐,我很菜,但是很喜欢玩,很享受过程

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引用 @一只猫的星星 发表的:
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还有就是作为新人参加学习时,组里熟练度高的人嘴没个把门的,各种阴阳怪气是真的不想玩,只想走。

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还有就是作为新人参加学习时,组里熟练度高的人嘴没个把门的,各种阴阳怪气是真的不想玩,只想走。

不嘴碎一下新手体验不了自己作为老手的优越感,想装的人多,想让游戏更加普及的人少,这游戏能不凉就怪了

不嘴碎一下新手体验不了自己作为老手的优越感,想装的人多,想让游戏更加普及的人少,这游戏能不凉就怪了

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剧本杀就是最最最低龄低智的产物。。。。。。。。

剧本杀就是最最最低龄低智的产物。。。。。。。。

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新手体验差,死的早体验差,最后全靠贴脸和场外,美其名曰盘或者抿,完全伪逻辑

新手体验差,死的早体验差,最后全靠贴脸和场外,美其名曰盘或者抿,完全伪逻辑

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狼人杀都被玩儿吵架游戏了,我感觉这个氛围大部分人是不喜欢的

狼人杀都被玩儿吵架游戏了,我感觉这个氛围大部分人是不喜欢的

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引用 @若我问心有愧呢丶 发表的:
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可玩性不如三国杀

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可玩性不如三国杀

将7之前的三国杀还可以,线下玩玩还挺有意思

将7之前的三国杀还可以,线下玩玩还挺有意思

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推荐阿瓦隆,不会死人,每个人都可以参与,越玩越上头

推荐阿瓦隆,不会死人,每个人都可以参与,越玩越上头

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任何一个游戏,只要追赶成本太高,就不会有新人。

任何一个游戏,只要追赶成本太高,就不会有新人。

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引用 @几点儿y 发表的:
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开始挺好玩,后来感觉一群傻子自嗨

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开始挺好玩,后来感觉一群傻子自嗨

后期就都是圈地自萌了,以JY和二龙为首的人为主,整什么比赛,弄了一大堆饭圈粉丝,里边乱七八糟一堆八卦,闹麻了。

后期就都是圈地自萌了,以JY和二龙为首的人为主,整什么比赛,弄了一大堆饭圈粉丝,里边乱七八糟一堆八卦,闹麻了。

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引用 @AceCream的 发表的:
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任何游戏,大家都xjb玩的那个阶段往往是最欢乐的。

任何游戏,大家都xjb玩的那个阶段往往是最欢乐的。

是啊,鹅鸭杀刚出来的时候,还有昨年的帕鲁刚出的时候贼快乐

是啊,鹅鸭杀刚出来的时候,还有昨年的帕鲁刚出的时候贼快乐

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引用 @一个小啦啦 发表的:
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因为狼人杀起初是个派对游戏,活跃气氛用的,十几二十人的派对,每个人拿一身份,每个身份都有技能,预言家,女巫什么的。拿到身份之后就是自由活动,可以找任何人聊天,谈论。比如每半小时大家集合一下,杀个人,投个票,然后继续自由活动,嘻嘻哈哈的就玩了。 不过到了国内之后,原本轻度的游戏变的开始竞技,一扯上竞技,输赢,很多人容易破防,入门门槛越来越高。加上狼人杀本身平衡性做的稀烂,所以诞生出很多小规矩,而且各地都不一样,比如警长到底算2票还是1.5票,警徽能不能撕等等等等。这就是为什么刚开始大家都不太会的时候嘻嘻哈哈,这游戏好玩,到后面就不好玩了。因为硬把原本一个嘻嘻哈哈的游戏变成竞技这事就挺sb的。

因为狼人杀起初是个派对游戏,活跃气氛用的,十几二十人的派对,每个人拿一身份,每个身份都有技能,预言家,女巫什么的。拿到身份之后就是自由活动,可以找任何人聊天,谈论。比如每半小时大家集合一下,杀个人,投个票,然后继续自由活动,嘻嘻哈哈的就玩了。
不过到了国内之后,原本轻度的游戏变的开始竞技,一扯上竞技,输赢,很多人容易破防,入门门槛越来越高。加上狼人杀本身平衡性做的稀烂,所以诞生出很多小规矩,而且各地都不一样,比如警长到底算2票还是1.5票,警徽能不能撕等等等等。
这就是为什么刚开始大家都不太会的时候嘻嘻哈哈,这游戏好玩,到后面就不好玩了。因为硬把原本一个嘻嘻哈哈的游戏变成竞技这事就挺sb的。

上次同事聚餐七八个人玩的很开心啊。规则也简单,主要限制了女巫,救人和救自己都只有一次机会,一个回合毒人就不能救人。基本上10几分钟就玩完一轮

上次同事聚餐七八个人玩的很开心啊。规则也简单,主要限制了女巫,救人和救自己都只有一次机会,一个回合毒人就不能救人。基本上10几分钟就玩完一轮

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还是适合线下玩,高中大课间娱乐还行,都是同学没那么多的情绪化,之后大学就组不起来了,网上的不是龟龟就是仙女,当手游玩也专注不下去

还是适合线下玩,高中大课间娱乐还行,都是同学没那么多的情绪化,之后大学就组不起来了,网上的不是龟龟就是仙女,当手游玩也专注不下去

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引用 @虎扑JR1421629454 发表的:
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Lol 有什么规矩?

Lol 有什么规矩?

英雄越来越复杂了

英雄越来越复杂了

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引用 @AceCream的 发表的:
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任何游戏,大家都xjb玩的那个阶段往往是最欢乐的。

任何游戏,大家都xjb玩的那个阶段往往是最欢乐的。

确实,我跟朋友四个菜逼玩pubg,人机局还没有挂,确实好玩

确实,我跟朋友四个菜逼玩pubg,人机局还没有挂,确实好玩

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在我看来,非麻将扑克的聚会最好玩的游戏莫过于uno,规则简单明了,+2+4在手坑人无比欢乐,遇到反转和跳过就是两级反转。
唯一的问题就是对色盲极其不友好

在我看来,非麻将扑克的聚会最好玩的游戏莫过于uno,规则简单明了,+2+4在手坑人无比欢乐,遇到反转和跳过就是两级反转。
唯一的问题就是对色盲极其不友好

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引用 @范小勤头号粉丝 发表的:
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女巫救人大可不必,但是这个游戏规则我也仔细研究了很多次。预言家补上警且镜下报查验,狼人没有任何赢得可能性。

女巫救人大可不必,但是这个游戏规则我也仔细研究了很多次。预言家补上警且镜下报查验,狼人没有任何赢得可能性。

这游戏最关键的点还是信息差,狼人因为夜间能行动获得信息量比好人大!所以预言家第一天得上警为好人正视角,要是玩警下预言家让那些没有视野的好人玩家怎么玩?如果这时候狼人悍跳,好人肯定会跟着单边预言家走的,起小点没玩过警下预言家吗?警下预言家很难让人相信,这游戏确实是个表演游戏 玩预言家不上警就已经失去好人对这个身份的信任了!女巫的话真就是想怎么玩就怎么玩救不救完全看自己,我玩的时候也习惯第一天不救看板子的带守卫的板子会救

这游戏最关键的点还是信息差,狼人因为夜间能行动获得信息量比好人大!所以预言家第一天得上警为好人正视角,要是玩警下预言家让那些没有视野的好人玩家怎么玩?如果这时候狼人悍跳,好人肯定会跟着单边预言家走的,起小点没玩过警下预言家吗?警下预言家很难让人相信,这游戏确实是个表演游戏 玩预言家不上警就已经失去好人对这个身份的信任了!女巫的话真就是想怎么玩就怎么玩救不救完全看自己,我玩的时候也习惯第一天不救看板子的带守卫的板子会救

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引用 @虎扑JR1421629454 发表的:
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然后呢游戏机制复杂化,问一下哪里复杂了?龙魂还是潮虫?很难理解,还是很难的英雄?难道没有简单的英雄吗?最近出的几个,贝雷亚很难吗?改版后的蝎子很难吗

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然后呢游戏机制复杂化,问一下哪里复杂了?龙魂还是潮虫?很难理解,还是很难的英雄?难道没有简单的英雄吗?最近出的几个,贝雷亚很难吗?改版后的蝎子很难吗

龙魂和潮虫到底是啥啊,我只晓得以前是峡谷先锋,龙魂有不同类型的时候我就不懂是什么意思了,以前就是每人200块

龙魂和潮虫到底是啥啊,我只晓得以前是峡谷先锋,龙魂有不同类型的时候我就不懂是什么意思了,以前就是每人200块

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引用 @队友也算屁破么 发表的:
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这不是难点这几个术语很好懂关键是玩法就那么回事说是逻辑游戏其实压根儿不是是个表演游戏

这不是难点
这几个术语很好懂
关键是玩法就那么回事
说是逻辑游戏其实压根儿不是
是个表演游戏

网杀很恶心,翻来覆去那么几句口水话,三八三八必有一杀,六七开狼,全是盘位置学的没有和你聊逻辑的。

网杀很恶心,翻来覆去那么几句口水话,三八三八必有一杀,六七开狼,全是盘位置学的没有和你聊逻辑的。

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Re:狼人杀是怎么没落的?
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