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这次活动我也发现了,有看到水楼的人说马拉妮E跳跃可以破柱子就带上试一试,然后一头创到boss上了,只能说这个姑娘需要优化的地方还是挺多的
如果这个也算要优化的话,那可远不止玛拉尼,希诺宁也是开e往boss上冲的,基尼奇也有个麻烦的地方是稍微跟boss拉远一点那个e就会变成钩锁飞走然后进冷却……纳塔角色因为技能同时有跑图和战斗两个作用,所有人在涉及到技能索敌方面的手感都会产生一定问题,根据技能形态影响大小不同罢了。玛拉尼希诺宁这种好歹是进入一个持续状态,基尼奇跑着跑着一个e直接没了更难蚌
如果这个也算要优化的话,那可远不止玛拉尼,希诺宁也是开e往boss上冲的,基尼奇也有个麻烦的地方是稍微跟boss拉远一点那个e就会变成钩锁飞走然后进冷却……纳塔角色因为技能同时有跑图和战斗两个作用,所有人在涉及到技能索敌方面的手感都会产生一定问题,根据技能形态影响大小不同罢了。玛拉尼希诺宁这种好歹是进入一个持续状态,基尼奇跑着跑着一个e直接没了更难蚌
哥几个求点h币,差的有点多()
你什么都会做的,对吧(
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如果这个也算要优化的话,那可远不止玛拉尼,希诺宁也是开e往boss上冲的,基尼奇也有个麻烦的地方是稍微跟boss拉远一点那个e就会变成钩锁飞走然后进冷却……纳塔角色因为技能同时有跑图和战斗两个作用,所有人在涉及到技能索敌方面的手感都会产生一定问题,根据技能形态影响大小不同罢了。玛拉尼希诺宁这种好歹是进入一个持续状态,基尼奇跑着跑着一个e直接没了更难蚌
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如果这个也算要优化的话,那可远不止玛拉尼,希诺宁也是开e往boss上冲的,基尼奇也有个麻烦的地方是稍微跟boss拉远一点那个e就会变成钩锁飞走然后进冷却……纳塔角色因为技能同时有跑图和战斗两个作用,所有人在涉及到技能索敌方面的手感都会产生一定问题,根据技能形态影响大小不同罢了。玛拉尼希诺宁这种好歹是进入一个持续状态,基尼奇跑着跑着一个e直接没了更难蚌
你说的这两个我没有啊,要是有碰到了也会吐槽的
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那你这调查样本也太少了,真的不是看玛拉尼上线以来的优化过程就断定这个属于玛拉尼的优化问题了吗
我想说的是这个能不能算优化问题都要打个问号,他就是摆在这的操作难度,一个对手部乘区的需求,即使是这个boss目前的官方解希诺宁也不是无脑开e就解决了的,用别的解法自然也不会更舒服
那你这调查样本也太少了,真的不是看玛拉尼上线以来的优化过程就断定这个属于玛拉尼的优化问题了吗
我想说的是这个能不能算优化问题都要打个问号,他就是摆在这的操作难度,一个对手部乘区的需求,即使是这个boss目前的官方解希诺宁也不是无脑开e就解决了的,用别的解法自然也不会更舒服
如果这个也算要优化的话,那可远不止玛拉尼,希诺宁也是开e往boss上冲的,基尼奇也有个麻烦的地方是稍微跟boss拉远一点那个e就会变成钩锁飞走然后进冷却……纳塔角色因为技能同时有跑图和战斗两个作用,所有人在涉及到技能索敌方面的手感都会产生一定问题,根据技能形态影响大小不同罢了。玛拉尼希诺宁这种好歹是进入一个持续状态,基尼奇跑着跑着一个e直接没了更难蚌
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如果这个也算要优化的话,那可远不止玛拉尼,希诺宁也是开e往boss上冲的,基尼奇也有个麻烦的地方是稍微跟boss拉远一点那个e就会变成钩锁飞走然后进冷却……纳塔角色因为技能同时有跑图和战斗两个作用,所有人在涉及到技能索敌方面的手感都会产生一定问题,根据技能形态影响大小不同罢了。玛拉尼希诺宁这种好歹是进入一个持续状态,基尼奇跑着跑着一个e直接没了更难蚌
其实和纳塔角色无关,还是自动索敌机制的内在矛盾,只不过在纳塔角色身上这个【矛盾】更明显罢了。
只要是索敌自动化就一定会出现自动索敌目标和你预想的不一样,或者不需要索敌的时候反而自动索敌了这种情况。原的角色操作和技能释放是需要手动完成的,也就导致每个人的实际操作逻辑都不相同,最终也就一定不存在某种可以满足所有人的全自动索敌逻辑。而且作为降低门槛的需求,也不可能在开始前先给每位玩家上一份问卷来个性化每个人的索敌逻辑,更别提玩家自己需要的索敌逻辑可能都在不停的发生变化。
其实和纳塔角色无关,还是自动索敌机制的内在矛盾,只不过在纳塔角色身上这个【矛盾】更明显罢了。
只要是索敌自动化就一定会出现自动索敌目标和你预想的不一样,或者不需要索敌的时候反而自动索敌了这种情况。原的角色操作和技能释放是需要手动完成的,也就导致每个人的实际操作逻辑都不相同,最终也就一定不存在某种可以满足所有人的全自动索敌逻辑。而且作为降低门槛的需求,也不可能在开始前先给每位玩家上一份问卷来个性化每个人的索敌逻辑,更别提玩家自己需要的索敌逻辑可能都在不停的发生变化。
这张威补二人表情太美了,感觉可以做空散代餐()
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感觉特别适合小杜林为了保护散死在他面前后,散变回正机之神杀光敌人打算同归于尽时,旅行者来把他带回去这样的桥段(bushi)
感觉特别适合小杜林为了保护散死在他面前后,散变回正机之神杀光敌人打算同归于尽时,旅行者来把他带回去这样的桥段(bushi)
其实和纳塔角色无关,还是自动索敌机制的内在矛盾,只不过在纳塔角色身上这个【矛盾】更明显罢了。只要是索敌自动化就一定会出现自动索敌目标和你预想的不一样,或者不需要索敌的时候反而自动索敌了这种情况。原的角色操作和技能释放是需要手动完成的,也就导致每个人的实际操作逻辑都不相同,最终也就一定不存在某种可以满足所有人的全自动索敌逻辑。而且作为降低门槛的需求,也不可能在开始前先给每位玩家上一份问卷来个性化每个人的索敌逻辑,更别提玩家自己需要的索敌逻辑可能都在不停的发生变化。
其实和纳塔角色无关,还是自动索敌机制的内在矛盾,只不过在纳塔角色身上这个【矛盾】更明显罢了。
只要是索敌自动化就一定会出现自动索敌目标和你预想的不一样,或者不需要索敌的时候反而自动索敌了这种情况。原的角色操作和技能释放是需要手动完成的,也就导致每个人的实际操作逻辑都不相同,最终也就一定不存在某种可以满足所有人的全自动索敌逻辑。而且作为降低门槛的需求,也不可能在开始前先给每位玩家上一份问卷来个性化每个人的索敌逻辑,更别提玩家自己需要的索敌逻辑可能都在不停的发生变化。
就是这个意思,不过你可以直接回他,我怕他看不懂
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