[水楼 2.2] 星穹列车 28999回复/ 491130081 浏览

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引用 @平行季节 发表的:
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这次活动我也发现了,有看到水楼的人说马拉妮E跳跃可以破柱子就带上试一试,然后一头创到boss上了,只能说这个姑娘需要优化的地方还是挺多的

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这次活动我也发现了,有看到水楼的人说马拉妮E跳跃可以破柱子就带上试一试,然后一头创到boss上了,只能说这个姑娘需要优化的地方还是挺多的

如果这个也算要优化的话,那可远不止玛拉尼,希诺宁也是开e往boss上冲的,基尼奇也有个麻烦的地方是稍微跟boss拉远一点那个e就会变成钩锁飞走然后进冷却……纳塔角色因为技能同时有跑图和战斗两个作用,所有人在涉及到技能索敌方面的手感都会产生一定问题,根据技能形态影响大小不同罢了。玛拉尼希诺宁这种好歹是进入一个持续状态,基尼奇跑着跑着一个e直接没了更难蚌

如果这个也算要优化的话,那可远不止玛拉尼,希诺宁也是开e往boss上冲的,基尼奇也有个麻烦的地方是稍微跟boss拉远一点那个e就会变成钩锁飞走然后进冷却……纳塔角色因为技能同时有跑图和战斗两个作用,所有人在涉及到技能索敌方面的手感都会产生一定问题,根据技能形态影响大小不同罢了。玛拉尼希诺宁这种好歹是进入一个持续状态,基尼奇跑着跑着一个e直接没了更难蚌

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引用 @平行季节 发表的:
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那我有的是办法上去,单纯觉得马拉妮需要优化的地儿还挺多罢了

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那我有的是办法上去,单纯觉得马拉妮需要优化的地儿还挺多罢了

这我觉得单纯就是专业不对口()

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引用 @纯美女神芙宁娜美貌盖世无双 发表的:
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哥几个求点h币,差的有点多()

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哥几个求点h币,差的有点多()

你什么都会做的,对吧(

你什么都会做的,对吧(

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引用 @长宵宣秘 发表的:
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如果这个也算要优化的话,那可远不止玛拉尼,希诺宁也是开e往boss上冲的,基尼奇也有个麻烦的地方是稍微跟boss拉远一点那个e就会变成钩锁飞走然后进冷却……纳塔角色因为技能同时有跑图和战斗两个作用,所有人在涉及到技能索敌方面的手感都会产生一定问题,根据技能形态影响大小不同罢了。玛拉尼希诺宁这种好歹是进入一个持续状态,基尼奇跑着跑着一个e直接没了更难蚌

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如果这个也算要优化的话,那可远不止玛拉尼,希诺宁也是开e往boss上冲的,基尼奇也有个麻烦的地方是稍微跟boss拉远一点那个e就会变成钩锁飞走然后进冷却……纳塔角色因为技能同时有跑图和战斗两个作用,所有人在涉及到技能索敌方面的手感都会产生一定问题,根据技能形态影响大小不同罢了。玛拉尼希诺宁这种好歹是进入一个持续状态,基尼奇跑着跑着一个e直接没了更难蚌

你说的这两个我没有啊,要是有碰到了也会吐槽的

你说的这两个我没有啊,要是有碰到了也会吐槽的

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引用 @直如朱丝绳 发表的:
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蹲一个阮梅本打算将停云改造成自己的星怒结果被反将一军

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蹲一个阮梅本打算将停云改造成自己的星怒结果被反将一军

这一定涉及到误服了某种神奇的认知星怒化药剂

这一定涉及到误服了某种神奇的认知星怒化药剂

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引用 @毛绒是最棒的 发表的:
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这个任务就交给你啦

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产能低下中

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有人从原神隐藏福袋里开出了未定的大头棉娃,这何尝不是一种联动()

有人从原神隐藏福袋里开出了未定的大头棉娃,这何尝不是一种联动()

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引用 @无名之妖 发表的:
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超击破队伍里,阮梅速度是越快越好还是慢速就行啊?

超击破队伍里,阮梅速度是越快越好还是慢速就行啊?

都可以,区别不大。

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b站这热搜第一把我CPU干烧了

b站这热搜第一把我CPU干烧了

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我支持办美利坚圣杯战争!
七位候选人召唤英灵!
圣杯就是美国总统之位!
川普拿ar15,带领红脖子辅助英灵
哈里斯用LGBT给caster当祭品
钢铁弹幕vs妖魔鬼怪
我去,这不比冬木市的圣杯战争刺激?

我支持办美利坚圣杯战争!
七位候选人召唤英灵!
圣杯就是美国总统之位!
川普拿ar15,带领红脖子辅助英灵
哈里斯用LGBT给caster当祭品
钢铁弹幕vs妖魔鬼怪
我去,这不比冬木市的圣杯战争刺激?

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引用 @平行季节 发表的:
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你说的这两个我没有啊,要是有碰到了也会吐槽的

你说的这两个我没有啊,要是有碰到了也会吐槽的

那你这调查样本也太少了,真的不是看玛拉尼上线以来的优化过程就断定这个属于玛拉尼的优化问题了吗
我想说的是这个能不能算优化问题都要打个问号,他就是摆在这的操作难度,一个对手部乘区的需求,即使是这个boss目前的官方解希诺宁也不是无脑开e就解决了的,用别的解法自然也不会更舒服

那你这调查样本也太少了,真的不是看玛拉尼上线以来的优化过程就断定这个属于玛拉尼的优化问题了吗
我想说的是这个能不能算优化问题都要打个问号,他就是摆在这的操作难度,一个对手部乘区的需求,即使是这个boss目前的官方解希诺宁也不是无脑开e就解决了的,用别的解法自然也不会更舒服

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得,解决锤3战略地图菜单唐突卡顿的方式原来是把超线程关了,这调度,行吧,what can i say?

得,解决锤3战略地图菜单唐突卡顿的方式原来是把超线程关了,这调度,行吧,what can i say?

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引用 @梓轩XD 发表的:
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b站这热搜第一把我CPU干烧了

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掉下去了,鼠鼠有点搞,这玩意上榜一的意义是啥

掉下去了,鼠鼠有点搞,这玩意上榜一的意义是啥

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引用 @长宵宣秘 发表的:
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如果这个也算要优化的话,那可远不止玛拉尼,希诺宁也是开e往boss上冲的,基尼奇也有个麻烦的地方是稍微跟boss拉远一点那个e就会变成钩锁飞走然后进冷却……纳塔角色因为技能同时有跑图和战斗两个作用,所有人在涉及到技能索敌方面的手感都会产生一定问题,根据技能形态影响大小不同罢了。玛拉尼希诺宁这种好歹是进入一个持续状态,基尼奇跑着跑着一个e直接没了更难蚌

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如果这个也算要优化的话,那可远不止玛拉尼,希诺宁也是开e往boss上冲的,基尼奇也有个麻烦的地方是稍微跟boss拉远一点那个e就会变成钩锁飞走然后进冷却……纳塔角色因为技能同时有跑图和战斗两个作用,所有人在涉及到技能索敌方面的手感都会产生一定问题,根据技能形态影响大小不同罢了。玛拉尼希诺宁这种好歹是进入一个持续状态,基尼奇跑着跑着一个e直接没了更难蚌

其实和纳塔角色无关,还是自动索敌机制的内在矛盾,只不过在纳塔角色身上这个【矛盾】更明显罢了。

只要是索敌自动化就一定会出现自动索敌目标和你预想的不一样,或者不需要索敌的时候反而自动索敌了这种情况。原的角色操作和技能释放是需要手动完成的,也就导致每个人的实际操作逻辑都不相同,最终也就一定不存在某种可以满足所有人的全自动索敌逻辑。而且作为降低门槛的需求,也不可能在开始前先给每位玩家上一份问卷来个性化每个人的索敌逻辑,更别提玩家自己需要的索敌逻辑可能都在不停的发生变化。

其实和纳塔角色无关,还是自动索敌机制的内在矛盾,只不过在纳塔角色身上这个【矛盾】更明显罢了。

只要是索敌自动化就一定会出现自动索敌目标和你预想的不一样,或者不需要索敌的时候反而自动索敌了这种情况。原的角色操作和技能释放是需要手动完成的,也就导致每个人的实际操作逻辑都不相同,最终也就一定不存在某种可以满足所有人的全自动索敌逻辑。而且作为降低门槛的需求,也不可能在开始前先给每位玩家上一份问卷来个性化每个人的索敌逻辑,更别提玩家自己需要的索敌逻辑可能都在不停的发生变化。

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这张威补二人表情太美了,感觉可以做空散代餐()

这张威补二人表情太美了,感觉可以做空散代餐()

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引用 @梓轩XD 发表的:
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啥玩意私发一下呗 我漫游看不到

啥玩意私发一下呗 我漫游看不到

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引用 @ank既yxw192690 发表的:
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这张威补二人表情太美了,感觉可以做空散代餐()

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这张威补二人表情太美了,感觉可以做空散代餐()

感觉特别适合小杜林为了保护散死在他面前后,散变回正机之神杀光敌人打算同归于尽时,旅行者来把他带回去这样的桥段(bushi)

感觉特别适合小杜林为了保护散死在他面前后,散变回正机之神杀光敌人打算同归于尽时,旅行者来把他带回去这样的桥段(bushi)

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引用 @私人浏览用账号 发表的:
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其实和纳塔角色无关,还是自动索敌机制的内在矛盾,只不过在纳塔角色身上这个【矛盾】更明显罢了。只要是索敌自动化就一定会出现自动索敌目标和你预想的不一样,或者不需要索敌的时候反而自动索敌了这种情况。原的角色操作和技能释放是需要手动完成的,也就导致每个人的实际操作逻辑都不相同,最终也就一定不存在某种可以满足所有人的全自动索敌逻辑。而且作为降低门槛的需求,也不可能在开始前先给每位玩家上一份问卷来个性化每个人的索敌逻辑,更别提玩家自己需要的索敌逻辑可能都在不停的发生变化。

其实和纳塔角色无关,还是自动索敌机制的内在矛盾,只不过在纳塔角色身上这个【矛盾】更明显罢了。

只要是索敌自动化就一定会出现自动索敌目标和你预想的不一样,或者不需要索敌的时候反而自动索敌了这种情况。原的角色操作和技能释放是需要手动完成的,也就导致每个人的实际操作逻辑都不相同,最终也就一定不存在某种可以满足所有人的全自动索敌逻辑。而且作为降低门槛的需求,也不可能在开始前先给每位玩家上一份问卷来个性化每个人的索敌逻辑,更别提玩家自己需要的索敌逻辑可能都在不停的发生变化。

就是这个意思,不过你可以直接回他,我怕他看不懂

就是这个意思,不过你可以直接回他,我怕他看不懂

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引用 @无名之妖 发表的:
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超击破队伍里,阮梅速度是越快越好还是慢速就行啊?

超击破队伍里,阮梅速度是越快越好还是慢速就行啊?

有秘技开的话慢速也可以,日常不用秘技的话可以内圈带翁瓦克,反正能起手先开战技就行

有秘技开的话慢速也可以,日常不用秘技的话可以内圈带翁瓦克,反正能起手先开战技就行

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Re:[水楼 2.2] 星穹列车
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