无论几天后的S14决赛T1是否夺冠,ZOFGK五人组连续三次进决赛的纪录足以令人惊叹。
传统体育的阿喀琉斯之踵是伤病,电子竞技则是版本。
伤病让巨星陨落,版本亦是如此。电子竞技还能等到下一个适合自己的版本,伤病只有退役。
至今没有一只队伍完成过同年称霸联赛,MSI,S赛的“黄金之路”,因为会针对冠军进行版本削弱。
退一步讲,前一年的冠军阵容都无法在下一年表现出色,但ZOFGK做到了。这五个人是如何做到最大程度战胜版本的?Gumayusi或许能够帮助我们解开SKT王朝的秘密。
Gumayusi是一个在联赛饱受质疑的皮肤拥有者,他在联赛中的数据逊色于其他明星选手。更不用说他的前辈,历史第一ADC:Bang。
如果Gumayusi输出能力有问题,为什么不干脆对他进行轮换?传闻T1青训队里有一个非常厉害的备选。
Gumayusi就是正确的人选,因为T1王朝的胜利的秘密是:根据版本和对手制定BP。
这个秘密说起来很简单,实际执行非常困难,这要符合三个要求。
(1)没有特殊队员,谁的位置更容易赢,就以谁为核心制定BP。
(2)队员英雄池没有限制,可以适应任何BP。
(3)队员个人能力没有限制,任何人获得BP优势之后都能carry比赛。
为了更好的理解“根据版本和对手制定BP”这句简单的话,我们举出几个例子,并非冒犯只是技术层面的讨论。
关于(1)没有特殊队员,谁的位置更容易赢,就以谁为核心制定BP。
Uzi是非常优秀的选手,在S8输给G2之后,G2的选手表达了观点:所有人都知道RNG围绕下路打,非常好针对。还记得二级抓下的故事吗。
关于(2)队员英雄池没有限制,可以适应任何BP.
Teddy加入T1之前拥有夸张的DPS数据,他在弱队总能通过四保一的方式绝地翻盘。我和很多人都认为他来到强队之后会彻底解放他的carry能力,但事与愿违,他无法胜任中前期战斗。
关于(3)队员个人能力没有限制,任何人获得BP优势之后都能carry比赛。
Ghost个人能力并不顶尖,他无法胜任对线或四保一版本。他抓住了可能是此生唯一的的机会,在下路工具人的版本得到了皮肤。
Uzi无法support,Ghost无法独自carry,Teddy无法滚雪球rush。他们都曾有过自己辉煌的赛季,但无法对抗版本。
ZOFGK这只T1有”科研“的习惯,不单是在联赛掏出各种非主流阵容,BO5第四局的科研让他们输过多次。他们不是为了拉高收视率,而是在贯彻执行”根据版本和对手制定BP“,他们觉得这样选能赢,输了被质疑不重要。
Gumayusi和他的四个队友,都以BP为先,自己去适应BP而不是阻碍BP。
T1经常为辅助Keria保留终极counter位,成就他K博士的美名。这离不开双人路Gumayusi的英雄池和对线能力作为支撑。
2023年S赛,Gumayusi和Keria”胆大妄为“的英雄池在BP上给其他队伍造成了海市蜃楼,让对手陷入困惑,pick双AD下路,这是他们战胜JDG的重要原因之一。
如果把Gumayusi换到另一个强队,他一定能刷出更好的数据,也许在某个适合韦鲁斯的赛季他能拿到联赛MVP,这个MVP换不来三次冲击总冠军的机会。
写到这里,我突然想到了FPX的冠军上单金贡,他的个人能力无法媲美Nuguri,但团队竞技不是简单的堆积天赋。我个人认为金贡是FPX夺冠必不可少的拼图,而非所谓的“老五冠军”。
如果其他队伍也想踏上“根据版本和对手制定BP”这条胜利之路,最关键的不是五个人的拓展英雄池,而是有一个像Faker这样的以身作则的精神领袖,GOAT服从于BP,攀登各自位置历史第一的Gumayusi,Zeus,Oner,Keria便都要服从。
最后,在篮球论坛,用一个篮球的方式结束这篇文章。
当历史第一投手斯蒂芬库里在三分线持球吸引包夹,他可以把球传给克莱汤普森;当克莱汤普森接到球可以用他40%+的命中率直接出手,也可以晃飞防守人之后把球传给禁区的安德鲁维金斯。即便拥有两个历史级别的投手,近框上篮永远是命中率更高的得分方式,这种方式让金州勇士成为王朝,也让T1成为王朝。
无论几天后的S14决赛T1是否夺冠,ZOFGK五人组连续三次进决赛的纪录足以令人惊叹。
传统体育的阿喀琉斯之踵是伤病,电子竞技则是版本。
伤病让巨星陨落,版本亦是如此。电子竞技还能等到下一个适合自己的版本,伤病只有退役。
至今没有一只队伍完成过同年称霸联赛,MSI,S赛的“黄金之路”,因为会针对冠军进行版本削弱。
退一步讲,前一年的冠军阵容都无法在下一年表现出色,但ZOFGK做到了。这五个人是如何做到最大程度战胜版本的?Gumayusi或许能够帮助我们解开SKT王朝的秘密。
Gumayusi是一个在联赛饱受质疑的皮肤拥有者,他在联赛中的数据逊色于其他明星选手。更不用说他的前辈,历史第一ADC:Bang。
如果Gumayusi输出能力有问题,为什么不干脆对他进行轮换?传闻T1青训队里有一个非常厉害的备选。
Gumayusi就是正确的人选,因为T1王朝的胜利的秘密是:根据版本和对手制定BP。
这个秘密说起来很简单,实际执行非常困难,这要符合三个要求。
(1)没有特殊队员,谁的位置更容易赢,就以谁为核心制定BP。
(2)队员英雄池没有限制,可以适应任何BP。
(3)队员个人能力没有限制,任何人获得BP优势之后都能carry比赛。
为了更好的理解“根据版本和对手制定BP”这句简单的话,我们举出几个例子,并非冒犯只是技术层面的讨论。
关于(1)没有特殊队员,谁的位置更容易赢,就以谁为核心制定BP。
Uzi是非常优秀的选手,在S8输给G2之后,G2的选手表达了观点:所有人都知道RNG围绕下路打,非常好针对。还记得二级抓下的故事吗。
关于(2)队员英雄池没有限制,可以适应任何BP.
Teddy加入T1之前拥有夸张的DPS数据,他在弱队总能通过四保一的方式绝地翻盘。我和很多人都认为他来到强队之后会彻底解放他的carry能力,但事与愿违,他无法胜任中前期战斗。
关于(3)队员个人能力没有限制,任何人获得BP优势之后都能carry比赛。
Ghost个人能力并不顶尖,他无法胜任对线或四保一版本。他抓住了可能是此生唯一的的机会,在下路工具人的版本得到了皮肤。
Uzi无法support,Ghost无法独自carry,Teddy无法滚雪球rush。他们都曾有过自己辉煌的赛季,但无法对抗版本。
ZOFGK这只T1有”科研“的习惯,不单是在联赛掏出各种非主流阵容,BO5第四局的科研让他们输过多次。他们不是为了拉高收视率,而是在贯彻执行”根据版本和对手制定BP“,他们觉得这样选能赢,输了被质疑不重要。
Gumayusi和他的四个队友,都以BP为先,自己去适应BP而不是阻碍BP。
T1经常为辅助Keria保留终极counter位,成就他K博士的美名。这离不开双人路Gumayusi的英雄池和对线能力作为支撑。
2023年S赛,Gumayusi和Keria”胆大妄为“的英雄池在BP上给其他队伍造成了海市蜃楼,让对手陷入困惑,pick双AD下路,这是他们战胜JDG的重要原因之一。
如果把Gumayusi换到另一个强队,他一定能刷出更好的数据,也许在某个适合韦鲁斯的赛季他能拿到联赛MVP,这个MVP换不来三次冲击总冠军的机会。
写到这里,我突然想到了FPX的冠军上单金贡,他的个人能力无法媲美Nuguri,但团队竞技不是简单的堆积天赋。我个人认为金贡是FPX夺冠必不可少的拼图,而非所谓的“老五冠军”。
如果其他队伍也想踏上“根据版本和对手制定BP”这条胜利之路,最关键的不是五个人的拓展英雄池,而是有一个像Faker这样的以身作则的精神领袖,GOAT服从于BP,攀登各自位置历史第一的Gumayusi,Zeus,Oner,Keria便都要服从。
最后,在篮球论坛,用一个篮球的方式结束这篇文章。
当历史第一投手斯蒂芬库里在三分线持球吸引包夹,他可以把球传给克莱汤普森;当克莱汤普森接到球可以用他40%+的命中率直接出手,也可以晃飞防守人之后把球传给禁区的安德鲁维金斯。即便拥有两个历史级别的投手,近框上篮永远是命中率更高的得分方式,这种方式让金州勇士成为王朝,也让T1成为王朝。