月城柳为什么不干脆做成这个样子?

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terranf(17级)楼主2024-10-28 00:31:08
月城柳为什么不干脆做成这个样子?terranf 发表在绝区零 https://bbs.hupu.com/834

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都不是一个画风了

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难度不是我等考虑的事情

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难度不是我等考虑的事情

但我等也要考虑实际情况,在手机煎鸡蛋、帧数、穿模等问题上能找到一个尽量符合标准的方案是最好的。

但我等也要考虑实际情况,在手机煎鸡蛋、帧数、穿模等问题上能找到一个尽量符合标准的方案是最好的。

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光腿方便建模

光腿方便建模

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都不是一个画风了

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答案很简单,这么长的头发,宽松的衣服都容易穿模,对一个动作类游戏来说难度太大了。

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那就是建模提着刀找原画了

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答案很简单,这么长的头发,宽松的衣服都容易穿模,对一个动作类游戏来说难度太大了。

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难度不是我等考虑的事情

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那就是建模提着刀找原画了

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真得多提下刀

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因为画风不一样

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难度不是我等考虑的事情

但我等也要考虑实际情况,在手机煎鸡蛋、帧数、穿模等问题上能找到一个尽量符合标准的方案是最好的。

但我等也要考虑实际情况,在手机煎鸡蛋、帧数、穿模等问题上能找到一个尽量符合标准的方案是最好的。

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猫又海报里那个御姐形象也好看,希望有sp

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但我等也要考虑实际情况,在手机煎鸡蛋、帧数、穿模等问题上能找到一个尽量符合标准的方案是最好的。

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但我等也要考虑实际情况,在手机煎鸡蛋、帧数、穿模等问题上能找到一个尽量符合标准的方案是最好的。

除非你是米哈游的程序员,不然我觉得你应该相信他们的能力

除非你是米哈游的程序员,不然我觉得你应该相信他们的能力

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你再想想哪种模型是干脆?

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除非你是米哈游的程序员,不然我觉得你应该相信他们的能力

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按照你的要求,游戏业界目前还没有一款游戏能做到,米哈游也不行

按照你的要求,游戏业界目前还没有一款游戏能做到,米哈游也不行[奸笑]

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简按照她那个做出来的话我完全没意见

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按照你的要求,游戏业界目前还没有一款游戏能做到,米哈游也不行[奸笑]

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我这也没要求啊怎么就全行业做不到了

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你再想想哪种模型是干脆?

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我觉得我开这个帖子的目的是讨论审美选择,而不是建模难易程度或者是否能建模

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简按照她那个做出来的话我完全没意见

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那个怕是要把游戏往18+推了

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我个人感觉声音感觉现在的印象也不太搭,菊花花的声线很自然的是冷面御姐。月城看着没那么冷吧,粉毛应该再柔一点

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只能说我也喜欢这个,实机感觉气质不够来着

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就很简单的问题做不到呗。
长发自然解开散在身后,那你想体现长发飘飘的效果得用多少面去建模?头发和头发之间打斗起来想要不穿模违和那是不是都得重新绑定碰撞体积?K动作的一个头发丝一个头发丝的给你K?
举个栗子MMO或者网易永劫无间有这种长发飘飘的角色,要么头发一根一根给你建好然后穿模开摆,动作幅度一大头发乱飘,要么就学单机的做法将长发绑定使用同一套动作,动往一个地方动,飘也往一个地方飘,但放在二游效果就不好看。
因为二游的画风在这里头发不可能说给你一根一根建,整体也是一整个有着厚度的“不规则果冻”,整散发还要长那就是一整个糊上去的八爪鱼被角色顶在头上,很不好看。
衣服你觉得原画好看那是因为有不同角度的阴影,这是为了体现衣服上的褶皱而画出来的,而3D建模怎么给你画呢?毕竟原画里的建模光源是固定的,但游戏内的3D模型不是啊,你要设计师根据光源的不同在这种大批量的褶皱里表达不同光影,已经不是办不办得到的问题,是建模直接开摆说我要能做到那你的社会地位都不配和我说话的问题了,同样会说这话的还有光源师,场景师,美术技术等。
除非你想给游戏上个光线追踪,还技术突破引擎限制到光源打到同一个物体上却又不同的光影效果(平高暗阴影交接面)?
能做到的也不会在这做游戏了,申请专利去了都。

就很简单的问题做不到呗。
长发自然解开散在身后,那你想体现长发飘飘的效果得用多少面去建模?头发和头发之间打斗起来想要不穿模违和那是不是都得重新绑定碰撞体积?K动作的一个头发丝一个头发丝的给你K?
举个栗子MMO或者网易永劫无间有这种长发飘飘的角色,要么头发一根一根给你建好然后穿模开摆,动作幅度一大头发乱飘,要么就学单机的做法将长发绑定使用同一套动作,动往一个地方动,飘也往一个地方飘,但放在二游效果就不好看。
因为二游的画风在这里头发不可能说给你一根一根建,整体也是一整个有着厚度的“不规则果冻”,整散发还要长那就是一整个糊上去的八爪鱼被角色顶在头上,很不好看。
衣服你觉得原画好看那是因为有不同角度的阴影,这是为了体现衣服上的褶皱而画出来的,而3D建模怎么给你画呢?毕竟原画里的建模光源是固定的,但游戏内的3D模型不是啊,你要设计师根据光源的不同在这种大批量的褶皱里表达不同光影,已经不是办不办得到的问题,是建模直接开摆说我要能做到那你的社会地位都不配和我说话的问题了,同样会说这话的还有光源师,场景师,美术技术等。
除非你想给游戏上个光线追踪,还技术突破引擎限制到光源打到同一个物体上却又不同的光影效果(平高暗阴影交接面)?
能做到的也不会在这做游戏了,申请专利去了都。

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