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疯虎很猛,纯黑贼喜欢用疯虎,三段攻击判定吃满的话,伤害爆炸,不过三段吃满需要控制 boss 站位,还是大头更无脑,不过我二周目一直用不能了,进攻压制必备。现在新开了个档之后多用用其他的试试
疯虎很猛,纯黑贼喜欢用疯虎,三段攻击判定吃满的话,伤害爆炸,不过三段吃满需要控制 boss 站位,还是大头更无脑,不过我二周目一直用不能了,进攻压制必备。现在新开了个档之后多用用其他的试试
疯虎减的血量上限太残暴了,纯黑那血量看起来就让人胆战心惊
疯虎减的血量上限太残暴了,纯黑那血量看起来就让人胆战心惊
对,接在2,3棍后面,打断BOSS攻击,我主要是接在3棍后面,然后打4-5棍,一套完整的输出,穿金身套的话,不能几乎可以全场在用,新开小号到了第四章千红窟了,马上就能到堕龙壁。不能比大头好用多了,我打算这次用不能去和小黄龙练练,
对,接在2,3棍后面,打断BOSS攻击,我主要是接在3棍后面,然后打4-5棍,一套完整的输出,穿金身套的话,不能几乎可以全场在用,新开小号到了第四章千红窟了,马上就能到堕龙壁。不能比大头好用多了,我打算这次用不能去和小黄龙练练,
穿金身头,用一次就一个豆,永动机一样
穿金身头,用一次就一个豆,永动机一样
不能主要能在轻攻击连段里衔接压制力吧,又有近战伤害加成
不能主要能在轻攻击连段里衔接压制力吧,又有近战伤害加成
不能在轻攻击二段时候开击退效果非常好,削韧也很厉害,击退后直接接上轻攻击最后一段或者切手技,伤害蛮可观的,就是带上减一百法力有点难受,最近试了试毒套,带蝎太子感觉也很好,起手先给一发尾后针,毒套不停的给他附毒,爽的很
不能在轻攻击二段时候开击退效果非常好,削韧也很厉害,击退后直接接上轻攻击最后一段或者切手技,伤害蛮可观的,就是带上减一百法力有点难受,最近试了试毒套,带蝎太子感觉也很好,起手先给一发尾后针,毒套不停的给他附毒,爽的很
穿金身头,用一次就一个豆,永动机一样
穿金身头,用一次就一个豆,永动机一样
对,第四章很多虫子怪是没法从棍1打到棍5的,但用不能,就可以做到从1到5,而且恢复非常快,基本上没啥冷却期,大头打BOSS看准时机打个大硬直,但跑图,就是个废物了。
对,第四章很多虫子怪是没法从棍1打到棍5的,但用不能,就可以做到从1到5,而且恢复非常快,基本上没啥冷却期,大头打BOSS看准时机打个大硬直,但跑图,就是个废物了。
不能在轻攻击二段时候开击退效果非常好,削韧也很厉害,击退后直接接上轻攻击最后一段或者切手技,伤害蛮可观的,就是带上减一百法力有点难受,最近试了试毒套,带蝎太子感觉也很好,起手先给一发尾后针,毒套不停的给他附毒,爽的很
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不能在轻攻击二段时候开击退效果非常好,削韧也很厉害,击退后直接接上轻攻击最后一段或者切手技,伤害蛮可观的,就是带上减一百法力有点难受,最近试了试毒套,带蝎太子感觉也很好,起手先给一发尾后针,毒套不停的给他附毒,爽的很
用不能基本上就不用法力,全程都是棍子打,那点法力够用几个聚形散气喘口气就行
用不能基本上就不用法力,全程都是棍子打,那点法力够用几个聚形散气喘口气就行
总结一下比较好用的精魄:大头、地狼、疯虎、虎伥、琴螂仙、不能、不空、百目真人、无量蝠、隼居士、鸦香客、地罗刹、虫总兵、石父、沙二郎、大蛤蟆、蛇捕头、鼠司空、蝎太子。这些是比较热门的。
另外我喜欢的一些冷门精魄:狸侍长,无副作用+10攻击;蘑女,意外的伤害高、打断能力很强还回血;虫校尉,击倒很好用,消耗也少;赤发鬼,增加15%重棍伤害;云里雾,减少聚形散气法术消耗。
还有一些我并不爱用,但是也很有特色的:大铁球,强打断;青冉冉,回血;火灵元母,减少法术 cd;巡山鬼,打断能力和韧性不错;不白,冷毒双伤。
总结一下比较好用的精魄:大头、地狼、疯虎、虎伥、琴螂仙、不能、不空、百目真人、无量蝠、隼居士、鸦香客、地罗刹、虫总兵、石父、沙二郎、大蛤蟆、蛇捕头、鼠司空、蝎太子。这些是比较热门的。
另外我喜欢的一些冷门精魄:狸侍长,无副作用+10攻击;蘑女,意外的伤害高、打断能力很强还回血;虫校尉,击倒很好用,消耗也少;赤发鬼,增加15%重棍伤害;云里雾,减少聚形散气法术消耗。
还有一些我并不爱用,但是也很有特色的:大铁球,强打断;青冉冉,回血;火灵元母,减少法术 cd;巡山鬼,打断能力和韧性不错;不白,冷毒双伤。
疯虎减的血量上限太残暴了,纯黑那血量看起来就让人胆战心惊
疯虎减的血量上限太残暴了,纯黑那血量看起来就让人胆战心惊
主要是他无所谓,本身要打无伤
主要是他无所谓,本身要打无伤
不能和不空衔接攻击连段,闪避连段比较流畅吧,直播观赏性高……
不能和不空衔接攻击连段,闪避连段比较流畅吧,直播观赏性高……
不能除了不能打赤金战车这种有高频攻击(喷火)的少数boss之外几乎无敌。除了加攻击暴击的被动之外,他的元气消耗非常少,基本一套连招完cd就好了,几乎可以无限用,而且他韧性非常强,几乎不会被打断,反而二三段连招基本都能打断boss,缺点是减了100法力上限。但是换过头开想,用两次聚形散气换取一个加攻击暴击和几乎无cd大概率能打断boss技能的精魄,非常值。
不能除了不能打赤金战车这种有高频攻击(喷火)的少数boss之外几乎无敌。除了加攻击暴击的被动之外,他的元气消耗非常少,基本一套连招完cd就好了,几乎可以无限用,而且他韧性非常强,几乎不会被打断,反而二三段连招基本都能打断boss,缺点是减了100法力上限。但是换过头开想,用两次聚形散气换取一个加攻击暴击和几乎无cd大概率能打断boss技能的精魄,非常值。
大头是唯一一个6级击退效果精魄,前期还加30防御,而且第一个入手,前摇短,出手快,没后摇,除了射程短、消耗大都是优点,难怪很多人一直用到游戏结束
大头综合元气消耗和攻击来看收益其实有点低,他的优点在于入手最早,被动加防御在前期比较吃香,还有一个是起手快,可以稳定吃到行者套的加成
大头综合元气消耗和攻击来看收益其实有点低,他的优点在于入手最早,被动加防御在前期比较吃香,还有一个是起手快,可以稳定吃到行者套的加成
一周目幽魂,二周目虎怅
一周目幽魂,二周目虎怅
虎伥前摇太长,不过打硬直效果还行
虎伥前摇太长,不过打硬直效果还行
虎怅主要是追击近身用,可以远距离打断,不要贴身用容易打断,其实很好用
虎怅主要是追击近身用,可以远距离打断,不要贴身用容易打断,其实很好用
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