说实话,都不知道到底是从什么时候开始,jrpg就成了低成本,低画质,低要求的代名词😰。其他类型的游戏,欧美3a在那追求画面次时代,游戏电影化,极致的沉浸感。而没大厂那么多钱怎么办,那独立团队就研究玩法创新,还有任天堂这种玩法应用的最好的厂商(我一向认为任天堂不是强在玩法创新,而是不同玩法的结合和应用)。那要是既没钱又没技术又没创新呢,那就做剧情,一些日厂做的游戏比如十三机兵防卫圈也能做得有趣
但是实际上大多数jrpg,甚至包括那些知名的jrpg,那是要啥没啥,你说画质?能有主流游戏10年前你画质都算强的了,你说创新?那更是不存在的,玩法创新从来不是jrpg研究的东西,天下第一的p5怕不是就创新了个ui😷。那总得有剧情吧,毕竟jrpg的最大特点就是剧情为核心嘛,而大多数jrpg的剧情……我只能说它能写完一个完整的故事,别出重大问题就算不错了😂,包括什么p系列,异度系列剧情都是这个水平。虽然我还想再批判一下轨迹系列,不过考虑到法老控就几十个人,我也没啥能说的
然后重点在于不止是这些做jrpg的日厂自己不思进取,连整个业界都在鼓励他们不思进取,就上述水平的jrpg,动不动就是mc80多甚至90,比大多数3a评分都高。我知道大多数3a就是罐头,很无聊,但是这些jrpg又哪比那些罐头3a强了😰。现在你让我回想一下如果一个jrpg解决了以上种种问题,那是什么样的,我想了一下,好像就跟星穹铁道差不多了😂,但是现在的日厂也压根没能力做铁道这种水平的jrpg了,真就一潭死水,没人愿意卷一下😷
说实话,都不知道到底是从什么时候开始,jrpg就成了低成本,低画质,低要求的代名词😰。其他类型的游戏,欧美3a在那追求画面次时代,游戏电影化,极致的沉浸感。而没大厂那么多钱怎么办,那独立团队就研究玩法创新,还有任天堂这种玩法应用的最好的厂商(我一向认为任天堂不是强在玩法创新,而是不同玩法的结合和应用)。那要是既没钱又没技术又没创新呢,那就做剧情,一些日厂做的游戏比如十三机兵防卫圈也能做得有趣
但是实际上大多数jrpg,甚至包括那些知名的jrpg,那是要啥没啥,你说画质?能有主流游戏10年前你画质都算强的了,你说创新?那更是不存在的,玩法创新从来不是jrpg研究的东西,天下第一的p5怕不是就创新了个ui😷。那总得有剧情吧,毕竟jrpg的最大特点就是剧情为核心嘛,而大多数jrpg的剧情……我只能说它能写完一个完整的故事,别出重大问题就算不错了😂,包括什么p系列,异度系列剧情都是这个水平。虽然我还想再批判一下轨迹系列,不过考虑到法老控就几十个人,我也没啥能说的
然后重点在于不止是这些做jrpg的日厂自己不思进取,连整个业界都在鼓励他们不思进取,就上述水平的jrpg,动不动就是mc80多甚至90,比大多数3a评分都高。我知道大多数3a就是罐头,很无聊,但是这些jrpg又哪比那些罐头3a强了😰。现在你让我回想一下如果一个jrpg解决了以上种种问题,那是什么样的,我想了一下,好像就跟星穹铁道差不多了😂,但是现在的日厂也压根没能力做铁道这种水平的jrpg了,真就一潭死水,没人愿意卷一下😷