看到版里有人提到暗喻幻想的体验,正好顺便聊一下现在的日厂jrpg吧 38回复/ 339336 浏览

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我算是轨迹的老粉,但是没咋玩特别多其他的jrpg,直到那次p5r上pc还有再早先的破晓传说,p5r玩了30个多小时,是真没感受到剧情好在哪,只能说,我确实玩jrpg纯靠粉丝情怀去打完的轨迹

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我算是轨迹的老粉,但是没咋玩特别多其他的jrpg,直到那次p5r上pc还有再早先的破晓传说,p5r玩了30个多小时,是真没感受到剧情好在哪,只能说,我确实玩jrpg纯靠粉丝情怀去打完的轨迹

我是听说P5天下第一然后入了P5r。不知道为什么第二章画家的记忆宫殿里有个地方巨卡,个位数帧数,打完第二章画家就玩不下去了。是不是我买错游戏了

我是听说P5天下第一然后入了P5r。不知道为什么第二章画家的记忆宫殿里有个地方巨卡,个位数帧数,打完第二章画家就玩不下去了。是不是我买错游戏了

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日场jrpg×日场二次元✓

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我算是轨迹的老粉,但是没咋玩特别多其他的jrpg,直到那次p5r上pc还有再早先的破晓传说,p5r玩了30个多小时,是真没感受到剧情好在哪,只能说,我确实玩jrpg纯靠粉丝情怀去打完的轨迹

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我算是轨迹的老粉,但是没咋玩特别多其他的jrpg,直到那次p5r上pc还有再早先的破晓传说,p5r玩了30个多小时,是真没感受到剧情好在哪,只能说,我确实玩jrpg纯靠粉丝情怀去打完的轨迹

破晓是真奇葩,打小兵和BOSS能俩套模式,能把我打的睡着了

破晓是真奇葩,打小兵和BOSS能俩套模式,能把我打的睡着了

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电脑游戏启蒙龙战士系列,gba黄金的太阳系列,都可惜了

电脑游戏启蒙龙战士系列,gba黄金的太阳系列,都可惜了

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反正我玩了demo感觉这都能打10分那也只有尊重祝福了

反正我玩了demo感觉这都能打10分那也只有尊重祝福了

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引用 @起名字好麻烦啊123 发表的:
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确实不思进取,还卖的死贵,最后只剩下死忠粉支持,死忠粉打分又极端,结果就是看着评价好评如潮再看讨论一两千人。

确实不思进取,还卖的死贵,最后只剩下死忠粉支持,死忠粉打分又极端,结果就是看着评价好评如潮再看讨论一两千人。

有某个平台与某个厂商的游戏还在大卖特卖,相比之下我坚决不认为阿特拉斯算不思进取、主流jrpg是三低的代名词,有某款游戏的宗教粉丝,我始终不觉得其它游戏粉丝有多极端!

有某个平台与某个厂商的游戏还在大卖特卖,相比之下我坚决不认为阿特拉斯算不思进取、主流jrpg是三低的代名词,有某款游戏的宗教粉丝,我始终不觉得其它游戏粉丝有多极端!

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最大原因是被欧美高速发展的3A体系落下,大多数制作方又没有足够的实力或魄力去做新东西,只能趋向于已经验证过的路径,或者尽量保住基本盘赚钱。拿经常提到的JRPG系列来说,FF两部新作“开除JRPG籍”的争论也不是一天两天了;而另两个系列,P5是16年的游戏,DQ11是17年的游戏,这些年抛开炒冷饭,新作的饼都没画出来。
不过近几年传统所谓3A在画质演出上的投入,边际效应也越来越明显了,有点反噬自身的意思。现在都在往服务型游戏的路上走,但未来怎么样还很难说。

最大原因是被欧美高速发展的3A体系落下,大多数制作方又没有足够的实力或魄力去做新东西,只能趋向于已经验证过的路径,或者尽量保住基本盘赚钱。拿经常提到的JRPG系列来说,FF两部新作“开除JRPG籍”的争论也不是一天两天了;而另两个系列,P5是16年的游戏,DQ11是17年的游戏,这些年抛开炒冷饭,新作的饼都没画出来。
不过近几年传统所谓3A在画质演出上的投入,边际效应也越来越明显了,有点反噬自身的意思。现在都在往服务型游戏的路上走,但未来怎么样还很难说。

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兄弟,jrpg的桥头堡Se和Ff系列,几乎代代走在画质最前沿啊……7re那种画质还不满意吗?有点没理解,p5和7re还不够好玩吗?

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引用 @七番人形 发表的:
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我寻思也没什么评测媒体把铁道这样级别的jrpg再评测一番啊,到现在还是开服的评测,然而就开服的剧情和演出,就燃点也只有当初玩xb2时可以并列了。匹诺康尼当时我和p3r同时玩的,感受就是一个天一个地,剧情表现力不是一个层次。给我的感觉就是这帮评测媒体无视铁道作为jrpg领域内的演出力,只看买断单机,只要不是烂的出奇都的作品有85以上。

我寻思也没什么评测媒体把铁道这样级别的jrpg再评测一番啊,到现在还是开服的评测,然而就开服的剧情和演出,就燃点也只有当初玩xb2时可以并列了。
匹诺康尼当时我和p3r同时玩的,感受就是一个天一个地,剧情表现力不是一个层次。
给我的感觉就是这帮评测媒体无视铁道作为jrpg领域内的演出力,只看买断单机,只要不是烂的出奇都的作品有85以上。

如果论jrpg的话,崩铁作为手游,养成系统已经完全脱离了jrpg回合制了……所以说没啥可说的。穿越伊甸的🐱那种算是结合了抽卡和jrpg回合制的。

不是说崩铁不好,只是说那个以圣遗物抽卡养成材料为主的系统,是我叫mt和小冰冰传奇这种手游系统,完全脱离了传统的jrpg系统了

如果论jrpg的话,崩铁作为手游,养成系统已经完全脱离了jrpg回合制了……所以说没啥可说的。穿越伊甸的🐱那种算是结合了抽卡和jrpg回合制的。

不是说崩铁不好,只是说那个以圣遗物抽卡养成材料为主的系统,是我叫mt和小冰冰传奇这种手游系统,完全脱离了传统的jrpg系统了

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引用 @塞缪尔普芬道夫 发表的:
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对于阿特拉斯,我是p5无印版入坑的。jrpg那一堆逆天的设计,比如p5非常高血压的合面具,妥妥的反人类设计。。。战斗玩法吧,那些极道胁迫,换手,打weak之类的刚接触是有点意思,但一旦游戏时间拉长,没有boss演出就啥也不是只有折磨了。所以为啥魂系列能火呢,其中一个原因就是采用jrpg那种碎片化文字叙事,然后类恶魔城设计降低了玩家的养成时间,顶多刷耳朵,宝石,熔岩刀之类的累点,各种武器养成刷点楔形石,血块,锻造石碎片就行,可太容易了,不用刷一堆升级素材,不用反复sl合成,升个+10小镰刀就能去后院玩耍了。另外补充下,p系列一堆dlc地狱,毫无特效语音的换皮衣服和面具,p5想要玩个数万箴言都得60大洋。

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对于阿特拉斯,我是p5无印版入坑的。jrpg那一堆逆天的设计,比如p5非常高血压的合面具,妥妥的反人类设计。。。战斗玩法吧,那些极道胁迫,换手,打weak之类的刚接触是有点意思,但一旦游戏时间拉长,没有boss演出就啥也不是只有折磨了。

所以为啥魂系列能火呢,其中一个原因就是采用jrpg那种碎片化文字叙事,然后类恶魔城设计降低了玩家的养成时间,顶多刷耳朵,宝石,熔岩刀之类的累点,各种武器养成刷点楔形石,血块,锻造石碎片就行,可太容易了,不用刷一堆升级素材,不用反复sl合成,升个+10小镰刀就能去后院玩耍了。


另外补充下,p系列一堆dlc地狱,毫无特效语音的换皮衣服和面具,p5想要玩个数万箴言都得60大洋。

Jrpg完全没有碎片化叙事吧?还有你说的养成系统,大部分jrpg养成系统都相当简单吧

Jrpg完全没有碎片化叙事吧?还有你说的养成系统,大部分jrpg养成系统都相当简单吧

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现在就是恶性循环,越小众粉丝要求越低越纵容,厂商越摆烂然后更加小众,举个例子rts也是没落的品类,前阵子出的家园3质量不尽人意但粉丝说能出就不错了要啥自行车。但博德之门,文明这些大获成功的游戏玩法也不主流啊,魂初代可是货真价实反主流的设计,说明游戏品质才是决定性的,非主流只是摆烂的借口。

现在就是恶性循环,越小众粉丝要求越低越纵容,厂商越摆烂然后更加小众,举个例子rts也是没落的品类,前阵子出的家园3质量不尽人意但粉丝说能出就不错了要啥自行车。但博德之门,文明这些大获成功的游戏玩法也不主流啊,魂初代可是货真价实反主流的设计,说明游戏品质才是决定性的,非主流只是摆烂的借口。

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引用 @银河铁道三月七 发表的:
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大便3D还喜欢往卡通渲染的游戏场景贴图糊上偏真实系的贴图,又脏又糊又丑

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大便3D还喜欢往卡通渲染的游戏场景贴图糊上偏真实系的贴图,又脏又糊又丑

点名异度之刃,那个美术其实应该很好的,但是画面效果真的很差,好几次想玩都没玩下去

点名异度之刃,那个美术其实应该很好的,但是画面效果真的很差,好几次想玩都没玩下去

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引用 @卖药郎g 发表的:
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兄弟,jrpg的桥头堡Se和Ff系列,几乎代代走在画质最前沿啊……7re那种画质还不满意吗?有点没理解,p5和7re还不够好玩吗?

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兄弟,jrpg的桥头堡Se和Ff系列,几乎代代走在画质最前沿啊……7re那种画质还不满意吗?有点没理解,p5和7re还不够好玩吗?

首先最终幻想系列曾经是jrpg的代表作之一,但是现在ff是不是jrpg都要打一个问号了,起码吉田自己不认。最终幻想从7代开始全面3d化,比很多欧美厂都早。尤其是ff16,就没啥jrpg的特征了,全面往arpg转型了,打就完了

至于好不好玩……p5在粉丝眼里天下第一我当然能理解,但是你看看上边很多人的体验,再结合我提出的问题,p5真的担得起它的名头吗,它体验比其他游戏突出了多少,它画质玩法剧情哪里足够强吗。而ff7re……我这么说吧,这是目前唯一一部se不敢公布销量的作品,连ff16卖的那么差都公布了

首先最终幻想系列曾经是jrpg的代表作之一,但是现在ff是不是jrpg都要打一个问号了,起码吉田自己不认[裂开]。最终幻想从7代开始全面3d化,比很多欧美厂都早。尤其是ff16,就没啥jrpg的特征了,全面往arpg转型了,打就完了

至于好不好玩……p5在粉丝眼里天下第一我当然能理解,但是你看看上边很多人的体验,再结合我提出的问题,p5真的担得起它的名头吗,它体验比其他游戏突出了多少[愣住],它画质玩法剧情哪里足够强吗。而ff7re……我这么说吧,这是目前唯一一部se不敢公布销量的作品,连ff16卖的那么差都公布了

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引用 @沧波千里 发表的:
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首先最终幻想系列曾经是jrpg的代表作之一,但是现在ff是不是jrpg都要打一个问号了,起码吉田自己不认[裂开]。最终幻想从7代开始全面3d化,比很多欧美厂都早。尤其是ff16,就没啥jrpg的特征了,全面往arpg转型了,打就完了至于好不好玩……p5在粉丝眼里天下第一我当然能理解,但是你看看上边很多人的体验,再结合我提出的问题,p5真的担得起它的名头吗,它体验比其他游戏突出了多少[愣住],它画质玩法剧情哪里足够强吗。而ff7re……我这么说吧,这是目前唯一一部se不敢公布销量的作品,连ff16卖的那么差都公布了

首先最终幻想系列曾经是jrpg的代表作之一,但是现在ff是不是jrpg都要打一个问号了,起码吉田自己不认[裂开]。最终幻想从7代开始全面3d化,比很多欧美厂都早。尤其是ff16,就没啥jrpg的特征了,全面往arpg转型了,打就完了

至于好不好玩……p5在粉丝眼里天下第一我当然能理解,但是你看看上边很多人的体验,再结合我提出的问题,p5真的担得起它的名头吗,它体验比其他游戏突出了多少[愣住],它画质玩法剧情哪里足够强吗。而ff7re……我这么说吧,这是目前唯一一部se不敢公布销量的作品,连ff16卖的那么差都公布了

最终幻想13还是本味的jrpg,15算是结合,7re也是,说到底只有16不是而已,Ff系列本来就比较喜欢创新,也不能说就彻底背叛了……

P5销量口碑双高,用身边人统计法也是玩过的都说好,算得上历史前十jrpg应该争议不大,完全算不上衰落吧……虽然16不是jrpg我也很伤心

最终幻想13还是本味的jrpg,15算是结合,7re也是,说到底只有16不是而已,Ff系列本来就比较喜欢创新,也不能说就彻底背叛了……

P5销量口碑双高,用身边人统计法也是玩过的都说好,算得上历史前十jrpg应该争议不大,完全算不上衰落吧……虽然16不是jrpg我也很伤心

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引用 @卖药郎g 发表的:
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最终幻想13还是本味的jrpg,15算是结合,7re也是,说到底只有16不是而已,Ff系列本来就比较喜欢创新,也不能说就彻底背叛了……P5销量口碑双高,用身边人统计法也是玩过的都说好,算得上历史前十jrpg应该争议不大,完全算不上衰落吧……虽然16不是jrpg我也很伤心

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最终幻想13还是本味的jrpg,15算是结合,7re也是,说到底只有16不是而已,Ff系列本来就比较喜欢创新,也不能说就彻底背叛了……

P5销量口碑双高,用身边人统计法也是玩过的都说好,算得上历史前十jrpg应该争议不大,完全算不上衰落吧……虽然16不是jrpg我也很伤心

p5在整个jrpg界的影响力自然够高,前十也肯定进得去,关键就在于现在讨论的不是整个jrpg类型的落寞吗,在一个落寞的类型里称王称霸没啥意义啊

上边提到了,落寞的标志就是厂商摆了,玩家要求也低了,媒体也不苛求了。就暗喻幻想,整个风格照着p5抄,半点创新没看到,ui美术还不如p5,起码p5角色人设不错。画质更绝,8年了一点升级没有,你玩法不会创新可以理解,画质升级都做不到了,那我只能认为是摆了。然后媒体一片赞誉,mc90多分,要是他们能对其他类型的游戏给分也这么宽容就好了

p5在整个jrpg界的影响力自然够高,前十也肯定进得去,关键就在于现在讨论的不是整个jrpg类型的落寞吗,在一个落寞的类型里称王称霸没啥意义啊[愣住]。

上边提到了,落寞的标志就是厂商摆了,玩家要求也低了,媒体也不苛求了。就暗喻幻想,整个风格照着p5抄,半点创新没看到,ui美术还不如p5,起码p5角色人设不错。画质更绝,8年了一点升级没有,你玩法不会创新可以理解,画质升级都做不到了,那我只能认为是摆了[裂开]。然后媒体一片赞誉,mc90多分,要是他们能对其他类型的游戏给分也这么宽容就好了[捂脸]

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不是JRPG的问题是后期日厂的问题,你提到异度,那我说个异度装甲,相当可惜的游戏。

不是JRPG的问题是后期日厂的问题,你提到异度,那我说个异度装甲,相当可惜的游戏。

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引用 @沧波千里 发表的:
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p5在整个jrpg界的影响力自然够高,前十也肯定进得去,关键就在于现在讨论的不是整个jrpg类型的落寞吗,在一个落寞的类型里称王称霸没啥意义啊[愣住]。上边提到了,落寞的标志就是厂商摆了,玩家要求也低了,媒体也不苛求了。就暗喻幻想,整个风格照着p5抄,半点创新没看到,ui美术还不如p5,起码p5角色人设不错。画质更绝,8年了一点升级没有,你玩法不会创新可以理解,画质升级都做不到了,那我只能认为是摆了[裂开]。然后媒体一片赞誉,mc90多分,要是他们能对其他类型的游戏给分也这么宽容就好了[捂脸]

p5在整个jrpg界的影响力自然够高,前十也肯定进得去,关键就在于现在讨论的不是整个jrpg类型的落寞吗,在一个落寞的类型里称王称霸没啥意义啊[愣住]。

上边提到了,落寞的标志就是厂商摆了,玩家要求也低了,媒体也不苛求了。就暗喻幻想,整个风格照着p5抄,半点创新没看到,ui美术还不如p5,起码p5角色人设不错。画质更绝,8年了一点升级没有,你玩法不会创新可以理解,画质升级都做不到了,那我只能认为是摆了[裂开]。然后媒体一片赞誉,mc90多分,要是他们能对其他类型的游戏给分也这么宽容就好了[捂脸]

没玩过不知道啊,不过3a也越来越烂了就是……虽然我都在玩老游戏,jrpg都是老的好,十三机兵啥的

没玩过不知道啊,不过3a也越来越烂了就是……虽然我都在玩老游戏,jrpg都是老的好,十三机兵啥的

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JRPG的黄金时代是SFC和PS1的时代,时代过了了,那会日厂做游戏,也是塑造IP,世界观,音乐,剧情,各有特色系统。现在很多谈论的游戏,都是那会产生的第一代。
现在呢,传统RPG的慢节奏已经无法适应现在这个社会。ARPG居多,厂家的模式也都是投资方为主导。制作成本的增长,导致依赖投资方,投资方可以干涉很多事情。其实不止JRPG,如果你经历过SFC PS1那个时代,会发现整体都在没落。一年几部数的上来的大作。
截图是ps的

JRPG的黄金时代是SFC和PS1的时代,时代过了了,那会日厂做游戏,也是塑造IP,世界观,音乐,剧情,各有特色系统。现在很多谈论的游戏,都是那会产生的第一代。
现在呢,传统RPG的慢节奏已经无法适应现在这个社会。ARPG居多,厂家的模式也都是投资方为主导。制作成本的增长,导致依赖投资方,投资方可以干涉很多事情。其实不止JRPG,如果你经历过SFC PS1那个时代,会发现整体都在没落。一年几部数的上来的大作。
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Re:看到版里有人提到暗喻幻想的体验,正好顺便聊一下现在的日厂jrpg吧
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突然意识到一个问题,布洛尼娅是不是永远的失去了那个眼睛像海一样的希儿
小灰毛如今怎么混成这个样子了
支配剧场 | [水楼 2.1] 薇我50
支配剧场 | 开个24年10月番的个人水楼
断章取义时间
崩三瑞木地图,这是把我干到哪儿来了?
[图氵]魅惑技能点满的黑塔
看到版里有人提到暗喻幻想的体验,正好顺便聊一下现在的日厂jrpg吧
[图氵]再来陪我喝一杯吧
崩坏3最新帖
小灰毛如今怎么混成这个样子了
突然意识到一个问题,布洛尼娅是不是永远的失去了那个眼睛像海一样的希儿
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纳塔愚人众氵
(黑泥氵)感觉我有点崩溃了
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突然有个奇怪的想法(已试验,雷律大招cd跟不上😥)
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