实际来说写战争的游戏很多,但是大部分主要是单纯的文字描述的很残酷或者镜头给你看下战争的残酷结果,告诉你战争是多么残酷的,重点最后还是会落到战争的胜利上。而纳塔的战争其实没有那么多残酷的描写,他只是单纯的用大世界模式下把所有的战报战线给你看,伤亡人数的变化,不可避免的(伪)电车难题择决。最后就是战争中普通人的想法和结果给你,而你的决定真的会影响这部分普通人的生死。不是直接说战争怎么样怎么样,只是单纯让你去体验“战争”是什么样的。
实际来说写战争的游戏很多,但是大部分主要是单纯的文字描述的很残酷或者镜头给你看下战争的残酷结果,告诉你战争是多么残酷的,重点最后还是会落到战争的胜利上。而纳塔的战争其实没有那么多残酷的描写,他只是单纯的用大世界模式下把所有的战报战线给你看,伤亡人数的变化,不可避免的(伪)电车难题择决。最后就是战争中普通人的想法和结果给你,而你的决定真的会影响这部分普通人的生死。不是直接说战争怎么样怎么样,只是单纯让你去体验“战争”是什么样的。