看到很多说5.1战争写的好,和二游很少有战争描述好的。我也聊聊我对纳塔战争的看法

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兔少东(8级)楼主2024-10-15 15:53:39发布于上海
看到很多说5.1战争写的好,和二游很少有战争描述好的。我也聊聊我对纳塔战争的看法兔少东 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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这毕竟是个12+游戏,我觉得已经最后好了。葵可死的时候直接给我搞破防了,我30多岁的人,眼镜还湿了一下子,后面打怪越来越上头,脑子里都是救人,报仇,为了纳塔。

这毕竟是个12+游戏,我觉得已经最后好了。葵可死的时候直接给我搞破防了,我30多岁的人,眼镜还湿了一下子,后面打怪越来越上头,脑子里都是救人,报仇,为了纳塔。

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原神里就算死了都不会流血的。。。指望不了太多

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所以这点是很不同的,纳塔的战争他主要侧重点在战争的体验,而不是战争的视觉残酷上。他给你看每个人在这场战争中的想法和做的事,然后让你去知道。但同时他也给你体验了个人在战争的无力感。旅行者每到一个区域就能击退这个区域的敌人,火神队长都是人形核弹到哪哪的敌人死一片。但这是战争不会你解决了这个区域敌人就不会再打过来了,反而会源源不断的魔物填线。终究会有无法支援到的时候和力竭的时候。这种个人面对大势的无力感。他回避了画风和向下兼容的限制,反过来用个人面对大势的无力感去刻画的方向,很有意思。

所以这点是很不同的,纳塔的战争他主要侧重点在战争的体验,而不是战争的视觉残酷上。他给你看每个人在这场战争中的想法和做的事,然后让你去知道。但同时他也给你体验了个人在战争的无力感。旅行者每到一个区域就能击退这个区域的敌人,火神队长都是人形核弹到哪哪的敌人死一片。但这是战争不会你解决了这个区域敌人就不会再打过来了,反而会源源不断的魔物填线。终究会有无法支援到的时候和力竭的时候。这种个人面对大势的无力感。他回避了画风和向下兼容的限制,反过来用个人面对大势的无力感去刻画的方向,很有意思。

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所以这点是很不同的,纳塔的战争他主要侧重点在战争的体验,而不是战争的视觉残酷上。他给你看每个人在这场战争中的想法和做的事,然后让你去知道。但同时他也给你体验了个人在战争的无力感。旅行者每到一个区域就能击退这个区域的敌人,火神队长都是人形核弹到哪哪的敌人死一片。但这是战争不会你解决了这个区域敌人就不会再打过来了,反而会源源不断的魔物填线。终究会有无法支援到的时候和力竭的时候。这种个人面对大势的无力感。他回避了画风和向下兼容的限制,反过来用个人面对大势的无力感去刻画的方向,很有意思。

所以这点是很不同的,纳塔的战争他主要侧重点在战争的体验,而不是战争的视觉残酷上。他给你看每个人在这场战争中的想法和做的事,然后让你去知道。但同时他也给你体验了个人在战争的无力感。旅行者每到一个区域就能击退这个区域的敌人,火神队长都是人形核弹到哪哪的敌人死一片。但这是战争不会你解决了这个区域敌人就不会再打过来了,反而会源源不断的魔物填线。终究会有无法支援到的时候和力竭的时候。这种个人面对大势的无力感。他回避了画风和向下兼容的限制,反过来用个人面对大势的无力感去刻画的方向,很有意思。

对的
以欧美恐怖片参考的血浆和断手断脚过于直接,可能有反效果,产生反战和逃避
以东方的含蓄,反而起到了震撼心灵的冲击,更能结合以前的观影经历想到如果是18+,这该是如何的惨烈。可以说,情绪由出门打怪兴奋,到什么都做不到的无能为力,剧烈的义愤填膺的想要报仇,再到完成计划用团体的力量收复纳塔。画面冲击感的降低,转向思维冲击
再思考深渊计划的可行性极高智慧极强(强攻机动力花羽会与信息传递中心悬木人,截断水源扭曲占卜围攻回声之子,拖延沃土之邦)把它从一个遥远的传说的感官极低敌人,具体化成一个灭亡坎瑞亚的强大敌方,更衬托出坎瑞亚与神的强大与战争残酷。
战争刻画,玩家心情先抑后扬,最后的一拳打爆,爽!
原神真好,每年都在进步

对的
以欧美恐怖片参考的血浆和断手断脚过于直接,可能有反效果,产生反战和逃避
以东方的含蓄,反而起到了震撼心灵的冲击,更能结合以前的观影经历想到如果是18+,这该是如何的惨烈。可以说,情绪由出门打怪兴奋,到什么都做不到的无能为力,剧烈的义愤填膺的想要报仇,再到完成计划用团体的力量收复纳塔。画面冲击感的降低,转向思维冲击
再思考深渊计划的可行性极高智慧极强(强攻机动力花羽会与信息传递中心悬木人,截断水源扭曲占卜围攻回声之子,拖延沃土之邦)把它从一个遥远的传说的感官极低敌人,具体化成一个灭亡坎瑞亚的强大敌方,更衬托出坎瑞亚与神的强大与战争残酷。
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原神里就算死了都不会流血的。。。指望不了太多

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这毕竟是个12+游戏,我觉得已经最后好了。葵可死的时候直接给我搞破防了,我30多岁的人,眼镜还湿了一下子,后面打怪越来越上头,脑子里都是救人,报仇,为了纳塔。

这毕竟是个12+游戏,我觉得已经最后好了。葵可死的时候直接给我搞破防了,我30多岁的人,眼镜还湿了一下子,后面打怪越来越上头,脑子里都是救人,报仇,为了纳塔。

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弄些触目惊心的伤口,断肢残臂表现力肯定还能更上一个台阶,可惜环境不允许。

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这里一个头那里一只手,再那边有只魔兽叼着一条腿

这里一个头那里一只手,再那边有只魔兽叼着一条腿

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原神里就算死了都不会流血的。。。指望不了太多

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所以这点是很不同的,纳塔的战争他主要侧重点在战争的体验,而不是战争的视觉残酷上。他给你看每个人在这场战争中的想法和做的事,然后让你去知道。但同时他也给你体验了个人在战争的无力感。旅行者每到一个区域就能击退这个区域的敌人,火神队长都是人形核弹到哪哪的敌人死一片。但这是战争不会你解决了这个区域敌人就不会再打过来了,反而会源源不断的魔物填线。终究会有无法支援到的时候和力竭的时候。这种个人面对大势的无力感。他回避了画风和向下兼容的限制,反过来用个人面对大势的无力感去刻画的方向,很有意思。

所以这点是很不同的,纳塔的战争他主要侧重点在战争的体验,而不是战争的视觉残酷上。他给你看每个人在这场战争中的想法和做的事,然后让你去知道。但同时他也给你体验了个人在战争的无力感。旅行者每到一个区域就能击退这个区域的敌人,火神队长都是人形核弹到哪哪的敌人死一片。但这是战争不会你解决了这个区域敌人就不会再打过来了,反而会源源不断的魔物填线。终究会有无法支援到的时候和力竭的时候。这种个人面对大势的无力感。他回避了画风和向下兼容的限制,反过来用个人面对大势的无力感去刻画的方向,很有意思。

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这里一个头那里一只手,再那边有只魔兽叼着一条腿

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12+游戏

12+游戏

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算是开放世界的活用了,像崩铁那边,就是一张插图配一段悲伤的bgm,虽然效果也不错,但还是比不了亲身参与战争

算是开放世界的活用了,像崩铁那边,就是一张插图配一段悲伤的bgm,虽然效果也不错,但还是比不了亲身参与战争

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你想想大部分的二游还在ppt和纸片对撞,能用动画和大世界演出表现出战争的惨状已经遥遥领先了

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所以这点是很不同的,纳塔的战争他主要侧重点在战争的体验,而不是战争的视觉残酷上。他给你看每个人在这场战争中的想法和做的事,然后让你去知道。但同时他也给你体验了个人在战争的无力感。旅行者每到一个区域就能击退这个区域的敌人,火神队长都是人形核弹到哪哪的敌人死一片。但这是战争不会你解决了这个区域敌人就不会再打过来了,反而会源源不断的魔物填线。终究会有无法支援到的时候和力竭的时候。这种个人面对大势的无力感。他回避了画风和向下兼容的限制,反过来用个人面对大势的无力感去刻画的方向,很有意思。

所以这点是很不同的,纳塔的战争他主要侧重点在战争的体验,而不是战争的视觉残酷上。他给你看每个人在这场战争中的想法和做的事,然后让你去知道。但同时他也给你体验了个人在战争的无力感。旅行者每到一个区域就能击退这个区域的敌人,火神队长都是人形核弹到哪哪的敌人死一片。但这是战争不会你解决了这个区域敌人就不会再打过来了,反而会源源不断的魔物填线。终究会有无法支援到的时候和力竭的时候。这种个人面对大势的无力感。他回避了画风和向下兼容的限制,反过来用个人面对大势的无力感去刻画的方向,很有意思。

对的
以欧美恐怖片参考的血浆和断手断脚过于直接,可能有反效果,产生反战和逃避
以东方的含蓄,反而起到了震撼心灵的冲击,更能结合以前的观影经历想到如果是18+,这该是如何的惨烈。可以说,情绪由出门打怪兴奋,到什么都做不到的无能为力,剧烈的义愤填膺的想要报仇,再到完成计划用团体的力量收复纳塔。画面冲击感的降低,转向思维冲击
再思考深渊计划的可行性极高智慧极强(强攻机动力花羽会与信息传递中心悬木人,截断水源扭曲占卜围攻回声之子,拖延沃土之邦)把它从一个遥远的传说的感官极低敌人,具体化成一个灭亡坎瑞亚的强大敌方,更衬托出坎瑞亚与神的强大与战争残酷。
战争刻画,玩家心情先抑后扬,最后的一拳打爆,爽!
原神真好,每年都在进步

对的
以欧美恐怖片参考的血浆和断手断脚过于直接,可能有反效果,产生反战和逃避
以东方的含蓄,反而起到了震撼心灵的冲击,更能结合以前的观影经历想到如果是18+,这该是如何的惨烈。可以说,情绪由出门打怪兴奋,到什么都做不到的无能为力,剧烈的义愤填膺的想要报仇,再到完成计划用团体的力量收复纳塔。画面冲击感的降低,转向思维冲击
再思考深渊计划的可行性极高智慧极强(强攻机动力花羽会与信息传递中心悬木人,截断水源扭曲占卜围攻回声之子,拖延沃土之邦)把它从一个遥远的传说的感官极低敌人,具体化成一个灭亡坎瑞亚的强大敌方,更衬托出坎瑞亚与神的强大与战争残酷。
战争刻画,玩家心情先抑后扬,最后的一拳打爆,爽!
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刷门的时候真的有点绝望,源源不断来怪,就算有精锐守护一方,但是还有很多实力没有那么强的地方完全守不住

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主线打完,阵亡人数2200多。
曾经竞速过,单通过,在隔壁也0t过,到了纳塔的战争,只恨选择不能最优,想救更多的人。

主线打完,阵亡人数2200多。
曾经竞速过,单通过,在隔壁也0t过,到了纳塔的战争,只恨选择不能最优,想救更多的人。

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确实是战场上的战士只需要奋勇杀敌就好,而后方考虑的就多了

确实是战场上的战士只需要奋勇杀敌就好,而后方考虑的就多了

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原神里就算死了都不会流血的。。。指望不了太多

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12+的游戏有血想过审?如果是个16+甚至18+的,你坐气球路过悬木人就会看到平台上多出一条暗红色的瀑布了。

12+的游戏有血想过审?如果是个16+甚至18+的,你坐气球路过悬木人就会看到平台上多出一条暗红色的瀑布了。

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引用 @河北墨麒麟1992 发表的:
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这毕竟是个12+游戏,我觉得已经最后好了。葵可死的时候直接给我搞破防了,我30多岁的人,眼镜还湿了一下子,后面打怪越来越上头,脑子里都是救人,报仇,为了纳塔。

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这毕竟是个12+游戏,我觉得已经最后好了。葵可死的时候直接给我搞破防了,我30多岁的人,眼镜还湿了一下子,后面打怪越来越上头,脑子里都是救人,报仇,为了纳塔。

也30多了,后来火神那句为了纳塔把我眼泪都震出来了

也30多了,后来火神那句为了纳塔把我眼泪都震出来了

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引用 @嘲讽引战真君 发表的:
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算是开放世界的活用了,像崩铁那边,就是一张插图配一段悲伤的bgm,虽然效果也不错,但还是比不了亲身参与战争

算是开放世界的活用了,像崩铁那边,就是一张插图配一段悲伤的bgm,虽然效果也不错,但还是比不了亲身参与战争

崩铁游戏里表现力不足,但是流萤的那段动画可是真残酷,一地的尸体。

崩铁游戏里表现力不足,但是流萤的那段动画可是真残酷,一地的尸体。

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引用 @拍皮球小达人 发表的:
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也30多了,后来火神那句为了纳塔把我眼泪都震出来了

也30多了,后来火神那句为了纳塔把我眼泪都震出来了

为了纳塔!!!!

为了纳塔!!!!

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引用 @Sun1D 发表的:
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12+的游戏有血想过审?如果是个16+甚至18+的,你坐气球路过悬木人就会看到平台上多出一条暗红色的瀑布了。

12+的游戏有血想过审?如果是个16+甚至18+的,你坐气球路过悬木人就会看到平台上多出一条暗红色的瀑布了。

我都没说残肢断臂,而且别说游戏内了,过场动画里死人都一滴血不带流的,全游戏里唯一有表现的好像就雷1里九条镰治嘴角被雷军打破了点皮

我都没说残肢断臂,而且别说游戏内了,过场动画里死人都一滴血不带流的,全游戏里唯一有表现的好像就雷1里九条镰治嘴角被雷军打破了点皮

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我都没说残肢断臂,而且别说游戏内了,过场动画里死人都一滴血不带流的,全游戏里唯一有表现的好像就雷1里九条镰治嘴角被雷军打破了点皮

我都没说残肢断臂,而且别说游戏内了,过场动画里死人都一滴血不带流的,全游戏里唯一有表现的好像就雷1里九条镰治嘴角被雷军打破了点皮

袄,还有龙被公子划拉了一下

袄,还有龙被公子划拉了一下

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不好描述的难度主要是在玩家年龄以及审核,马哈鱼这次的热气球支援描述的很不错,尺度很低的情况把该说的都说了,这就给大家新的思路,不一定要脑袋胳膊横飞才能表现战争,对于12+的游戏,我的评价是满分,当时恨不得从热气球跳下去支援,即使是纸片人,在玩家这种上帝视角的角色面前,我认为也是能拯救的,但是战争是残酷的,即使上帝视角的玩家也没办法分身,能力再强也是无用的,这不是拯救不了所有人的程度,是强大如你只能拯救极少一部分人。

不好描述的难度主要是在玩家年龄以及审核,马哈鱼这次的热气球支援描述的很不错,尺度很低的情况把该说的都说了,这就给大家新的思路,不一定要脑袋胳膊横飞才能表现战争,对于12+的游戏,我的评价是满分,当时恨不得从热气球跳下去支援,即使是纸片人,在玩家这种上帝视角的角色面前,我认为也是能拯救的,但是战争是残酷的,即使上帝视角的玩家也没办法分身,能力再强也是无用的,这不是拯救不了所有人的程度,是强大如你只能拯救极少一部分人。

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Re:看到很多说5.1战争写的好,和二游很少有战争描述好的。我也聊聊我对纳塔战争的看法
原神最热帖
勇者套你们都是留什么属性的?
为什么我认为不需要圣遗物弃置?
花神祭奠 坎蒂丝建模很精致 为何是四星?
简单讨论,如何撰写"那维莱特抽取建议"
2024年了,还有人玩传统优菈队吗
这联机活动还是赶紧端下去吧。。
火神的外观设计的毫无新意,太俗套了
难绷,圣遗物又是空欢喜
花神诞祭能不能看见那位故人
突然感觉是编剧在在原神整体前后转性了还是当初没想好?(剧透)
原神最新帖
花神祭奠 坎蒂丝建模很精致 为何是四星?
花神诞祭能不能看见那位故人
为什么我认为不需要圣遗物弃置?
火神的外观设计的毫无新意,太俗套了
晒欧,一发入魂芙芙!
中奖咯中奖咯
换上最靓的装备看看小草神生日会谁敢造次
难绷,圣遗物又是空欢喜
原神人气大赏稻妻组晋级赛
没有人说抽奖活动坏掉了么?
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《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的