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我都不好意思说。。。这哪门子战争之国。。。不说对比动画影视,那纯属欺负人。就单从游戏里,描写还不如璃月。表现力有多烂就不说了,在虎扑都没人吹。
残酷?
残酷是主线消失几个对游戏0影响的NPC?还是指站报上随便写几个阵亡数字??写死100万也行啊,有啥影响?
压迫感?
压迫感是指全程打小怪,到结束一个40体boss都没出来吗?2.0版本就是大丘丘带着小丘丘牵着流血狗。现在5.0了我们为了表现战争之规模,特意加了新款破盾条,我就问你压迫大不大吧。
战争之国?
残酷程度比的上魔神战争时期的璃月吗?还是只有你纳塔对抗深渊其他国家不用。。。哥们你纳塔古名持有者还能复活。。。别人还复活不了,然后你成战争之国了?最逗的是,在可以复活的前提下,自机角色一个不死啊,哪怕死了再复活都不行。。。可太战争了。
惨?没阿瑠死得惨。。。更没渊下宫太阳之子死得惨。。。刀?不如浅濑响和寝子刀。。。甚至不如璃月山上没爹妈的小孩刀。。。。
我压根就没比其他游戏,就同一款游戏。不是说原写不好,是现在剧情彻底子供向,聊聊爱与魔法就完了,战争可拉倒吧。惨烈程度不如城管抄小贩
我都不好意思说。。。这哪门子战争之国。。。不说对比动画影视,那纯属欺负人。就单从游戏里,描写还不如璃月。表现力有多烂就不说了,在虎扑都没人吹。
残酷?
残酷是主线消失几个对游戏0影响的NPC?还是指站报上随便写几个阵亡数字??写死100万也行啊,有啥影响?
压迫感?
压迫感是指全程打小怪,到结束一个40体boss都没出来吗?2.0版本就是大丘丘带着小丘丘牵着流血狗。现在5.0了我们为了表现战争之规模,特意加了新款破盾条,我就问你压迫大不大吧。
战争之国?
残酷程度比的上魔神战争时期的璃月吗?还是只有你纳塔对抗深渊其他国家不用。。。哥们你纳塔古名持有者还能复活。。。别人还复活不了,然后你成战争之国了?最逗的是,在可以复活的前提下,自机角色一个不死啊,哪怕死了再复活都不行。。。可太战争了。
惨?没阿瑠死得惨。。。更没渊下宫太阳之子死得惨。。。刀?不如浅濑响和寝子刀。。。甚至不如璃月山上没爹妈的小孩刀。。。。
我压根就没比其他游戏,就同一款游戏。不是说原写不好,是现在剧情彻底子供向,聊聊爱与魔法就完了,战争可拉倒吧。惨烈程度不如城管抄小贩
我都不好意思说。。。这哪门子战争之国。。。不说对比动画影视,那纯属欺负人。就单从游戏里,描写还不如璃月。表现力有多烂就不说了,在虎扑都没人吹。残酷?残酷是主线消失几个对游戏0影响的NPC?还是指站报上随便写几个阵亡数字??写死100万也行啊,有啥影响?压迫感?压迫感是指全程打小怪,到结束一个40体boss都没出来吗?2.0版本就是大丘丘带着小丘丘牵着流血狗。现在5.0了我们为了表现战争之规模,特意加了新款破盾条,我就问你压迫大不大吧。战争之国?残酷程度比的上魔神战争时期的璃月吗?还是只有你纳塔对抗深渊其他国家不用。。。哥们你纳塔古名持有者还能复活。。。别人还复活不了,然后你成战争之国了?最逗的是,在可以复活的前提下,自机角色一个不死啊,哪怕死了再复活都不行。。。可太战争了。惨?没阿瑠死得惨。。。更没渊下宫太阳之子死得惨。。。刀?不如浅濑响和寝子刀。。。甚至不如璃月山上没爹妈的小孩刀。。。。我压根就没比其他游戏,就同一款游戏。不是说原写不好,是现在剧情彻底子供向,聊聊爱与魔法就完了,战争可拉倒吧。惨烈程度不如城管抄小贩
我都不好意思说。。。这哪门子战争之国。。。不说对比动画影视,那纯属欺负人。就单从游戏里,描写还不如璃月。表现力有多烂就不说了,在虎扑都没人吹。
残酷?
残酷是主线消失几个对游戏0影响的NPC?还是指站报上随便写几个阵亡数字??写死100万也行啊,有啥影响?
压迫感?
压迫感是指全程打小怪,到结束一个40体boss都没出来吗?2.0版本就是大丘丘带着小丘丘牵着流血狗。现在5.0了我们为了表现战争之规模,特意加了新款破盾条,我就问你压迫大不大吧。
战争之国?
残酷程度比的上魔神战争时期的璃月吗?还是只有你纳塔对抗深渊其他国家不用。。。哥们你纳塔古名持有者还能复活。。。别人还复活不了,然后你成战争之国了?最逗的是,在可以复活的前提下,自机角色一个不死啊,哪怕死了再复活都不行。。。可太战争了。
惨?没阿瑠死得惨。。。更没渊下宫太阳之子死得惨。。。刀?不如浅濑响和寝子刀。。。甚至不如璃月山上没爹妈的小孩刀。。。。
我压根就没比其他游戏,就同一款游戏。不是说原写不好,是现在剧情彻底子供向,聊聊爱与魔法就完了,战争可拉倒吧。惨烈程度不如城管抄小贩
在虎扑都没人吹?这是哪里的平行世界。
在虎扑都没人吹?这是哪里的平行世界。
我都不好意思说。。。这哪门子战争之国。。。不说对比动画影视,那纯属欺负人。就单从游戏里,描写还不如璃月。表现力有多烂就不说了,在虎扑都没人吹。残酷?残酷是主线消失几个对游戏0影响的NPC?还是指站报上随便写几个阵亡数字??写死100万也行啊,有啥影响?压迫感?压迫感是指全程打小怪,到结束一个40体boss都没出来吗?2.0版本就是大丘丘带着小丘丘牵着流血狗。现在5.0了我们为了表现战争之规模,特意加了新款破盾条,我就问你压迫大不大吧。战争之国?残酷程度比的上魔神战争时期的璃月吗?还是只有你纳塔对抗深渊其他国家不用。。。哥们你纳塔古名持有者还能复活。。。别人还复活不了,然后你成战争之国了?最逗的是,在可以复活的前提下,自机角色一个不死啊,哪怕死了再复活都不行。。。可太战争了。惨?没阿瑠死得惨。。。更没渊下宫太阳之子死得惨。。。刀?不如浅濑响和寝子刀。。。甚至不如璃月山上没爹妈的小孩刀。。。。我压根就没比其他游戏,就同一款游戏。不是说原写不好,是现在剧情彻底子供向,聊聊爱与魔法就完了,战争可拉倒吧。惨烈程度不如城管抄小贩
我都不好意思说。。。这哪门子战争之国。。。不说对比动画影视,那纯属欺负人。就单从游戏里,描写还不如璃月。表现力有多烂就不说了,在虎扑都没人吹。
残酷?
残酷是主线消失几个对游戏0影响的NPC?还是指站报上随便写几个阵亡数字??写死100万也行啊,有啥影响?
压迫感?
压迫感是指全程打小怪,到结束一个40体boss都没出来吗?2.0版本就是大丘丘带着小丘丘牵着流血狗。现在5.0了我们为了表现战争之规模,特意加了新款破盾条,我就问你压迫大不大吧。
战争之国?
残酷程度比的上魔神战争时期的璃月吗?还是只有你纳塔对抗深渊其他国家不用。。。哥们你纳塔古名持有者还能复活。。。别人还复活不了,然后你成战争之国了?最逗的是,在可以复活的前提下,自机角色一个不死啊,哪怕死了再复活都不行。。。可太战争了。
惨?没阿瑠死得惨。。。更没渊下宫太阳之子死得惨。。。刀?不如浅濑响和寝子刀。。。甚至不如璃月山上没爹妈的小孩刀。。。。
我压根就没比其他游戏,就同一款游戏。不是说原写不好,是现在剧情彻底子供向,聊聊爱与魔法就完了,战争可拉倒吧。惨烈程度不如城管抄小贩
你拿支线对比主线……支线就很有表现力了?
不都是文本线索吗?
剧情不错就说剧情不错,视觉表现力这个受限于技术、游戏年龄定位,不能太过于尖锐。以及我实在不好说现在能把战争讲明白讲清楚的影视剧都不多了,和平久了,如今的编剧们都是在和平时代长大的,压根没见过;很多对于战争的理解靠得都是想象,越想越虚幻。但这也说不上是坏事,有些东西不要经历才是好的
你拿支线对比主线……支线就很有表现力了?
不都是文本线索吗?
剧情不错就说剧情不错,视觉表现力这个受限于技术、游戏年龄定位,不能太过于尖锐。以及我实在不好说现在能把战争讲明白讲清楚的影视剧都不多了,和平久了,如今的编剧们都是在和平时代长大的,压根没见过;很多对于战争的理解靠得都是想象,越想越虚幻。但这也说不上是坏事,有些东西不要经历才是好的
你拿支线对比主线……支线就很有表现力了?不都是文本线索吗?剧情不错就说剧情不错,视觉表现力这个受限于技术、游戏年龄定位,不能太过于尖锐。以及我实在不好说现在能把战争讲明白讲清楚的影视剧都不多了,和平久了,如今的编剧们都是在和平时代长大的,压根没见过;很多对于战争的理解靠得都是想象,越想越虚幻。但这也说不上是坏事,有些东西不要经历才是好的
你拿支线对比主线……支线就很有表现力了?
不都是文本线索吗?
剧情不错就说剧情不错,视觉表现力这个受限于技术、游戏年龄定位,不能太过于尖锐。以及我实在不好说现在能把战争讲明白讲清楚的影视剧都不多了,和平久了,如今的编剧们都是在和平时代长大的,压根没见过;很多对于战争的理解靠得都是想象,越想越虚幻。但这也说不上是坏事,有些东西不要经历才是好的
表现力是表现力,剧情是剧情。表现力参考罪人舞步旋。剧情参考3.0轮回。战争主题当然可以从文本探索。魔神战争有正面表现吗?有人说魔神战争不残酷吗?钟离和影都砍麻了。需要靠钟离也挂个记分牌:“璃月地区魔神已陨落10位”吗?这就是纯流水账式表达。魔神战争是怎么体现残酷的?随便举个例子,盐神的一小段描写就给你点明了。软弱,一个也活不了。没人指望一个12+游戏把战争写明白了。但是你说你是战争之国。抵抗深渊,大慈树王给自己都整没了。论地区战争,谁死的比你纳塔少。
表现力是表现力,剧情是剧情。表现力参考罪人舞步旋。剧情参考3.0轮回。战争主题当然可以从文本探索。魔神战争有正面表现吗?有人说魔神战争不残酷吗?钟离和影都砍麻了。需要靠钟离也挂个记分牌:“璃月地区魔神已陨落10位”吗?这就是纯流水账式表达。魔神战争是怎么体现残酷的?随便举个例子,盐神的一小段描写就给你点明了。软弱,一个也活不了。没人指望一个12+游戏把战争写明白了。但是你说你是战争之国。抵抗深渊,大慈树王给自己都整没了。论地区战争,谁死的比你纳塔少。
表现力是表现力,剧情是剧情。表现力参考罪人舞步旋。剧情参考3.0轮回。战争主题当然可以从文本探索。魔神战争有正面表现吗?有人说魔神战争不残酷吗?钟离和影都砍麻了。需要靠钟离也挂个记分牌:“璃月地区魔神已陨落10位”吗?这就是纯流水账式表达。魔神战争是怎么体现残酷的?随便举个例子,盐神的一小段描写就给你点明了。软弱,一个也活不了。没人指望一个12+游戏把战争写明白了。但是你说你是战争之国。抵抗深渊,大慈树王给自己都整没了。论地区战争,谁死的比你纳塔少。
表现力是表现力,剧情是剧情。表现力参考罪人舞步旋。剧情参考3.0轮回。战争主题当然可以从文本探索。魔神战争有正面表现吗?有人说魔神战争不残酷吗?钟离和影都砍麻了。需要靠钟离也挂个记分牌:“璃月地区魔神已陨落10位”吗?这就是纯流水账式表达。魔神战争是怎么体现残酷的?随便举个例子,盐神的一小段描写就给你点明了。软弱,一个也活不了。没人指望一个12+游戏把战争写明白了。但是你说你是战争之国。抵抗深渊,大慈树王给自己都整没了。论地区战争,谁死的比你纳塔少。
如果你把这种表现手法理解为纯流水账表现,那我觉得可以不用谈后面了。我觉得我们对于“流水账”的定义不一样。
如果你把这种表现手法理解为纯流水账表现,那我觉得可以不用谈后面了。我觉得我们对于“流水账”的定义不一样。
如果你把这种表现手法理解为纯流水账表现,那我觉得可以不用谈后面了。我觉得我们对于“流水账”的定义不一样。
如果你把这种表现手法理解为纯流水账表现,那我觉得可以不用谈后面了。我觉得我们对于“流水账”的定义不一样。
很简单的问题。璃月对于战争的描写和纳塔主线对于战争的描写。你自己比较一下哪个更贴合战争就行了。哪怕对等难分高下,纳塔都撑不起战争的国度的称号。
很简单的问题。璃月对于战争的描写和纳塔主线对于战争的描写。你自己比较一下哪个更贴合战争就行了。哪怕对等难分高下,纳塔都撑不起战争的国度的称号。
虽然这样说不合时宜,但是看到楼主有感而发,我也想友好讨论一下。我玩元神玩到了48级,打完了须弥。我一直认为很难从游戏里面找意义,因为这些人写不出正确的情节。
一个是雷神,无论从哪个角度看都是恐怖的暴君,到处抽人神之眼,有人去质问她她就决斗,她他妈的是神,谁打得过她?直接把别人砍死然后无事发生,朋友又说什么他找到了自己的归宿。这也太扯淡了吧……
然后就是最经典的哲平没打赢复活赛,我完全无法理解编剧既然打算洗白伞兵,写这一段剧情是想表达什么?稻妻这个雷神母子的剧情都挺幽默的……
二游里方舟是最喜欢键政的,也经常搞出很搞笑的剧情,知乎还有人分析方舟编剧的政治倾向,挺搞笑的。
总之在看到那张伞兵鬼脸,旁边是快死掉的哲平,说出让我看看是谁没打赢复活赛这张图后。对于伞兵,雷神还有整个稻妻剧情都完全无法理解……
虽然这样说不合时宜,但是看到楼主有感而发,我也想友好讨论一下。我玩元神玩到了48级,打完了须弥。我一直认为很难从游戏里面找意义,因为这些人写不出正确的情节。
一个是雷神,无论从哪个角度看都是恐怖的暴君,到处抽人神之眼,有人去质问她她就决斗,她他妈的是神,谁打得过她?直接把别人砍死然后无事发生,朋友又说什么他找到了自己的归宿。这也太扯淡了吧……
然后就是最经典的哲平没打赢复活赛,我完全无法理解编剧既然打算洗白伞兵,写这一段剧情是想表达什么?稻妻这个雷神母子的剧情都挺幽默的……
二游里方舟是最喜欢键政的,也经常搞出很搞笑的剧情,知乎还有人分析方舟编剧的政治倾向,挺搞笑的。
总之在看到那张伞兵鬼脸,旁边是快死掉的哲平,说出让我看看是谁没打赢复活赛这张图后。对于伞兵,雷神还有整个稻妻剧情都完全无法理解……
啊葵可没了??
啊葵可没了??
风系友人,老米的固定搭配
风系友人,老米的固定搭配
我都不好意思说。。。这哪门子战争之国。。。不说对比动画影视,那纯属欺负人。就单从游戏里,描写还不如璃月。表现力有多烂就不说了,在虎扑都没人吹。残酷?残酷是主线消失几个对游戏0影响的NPC?还是指站报上随便写几个阵亡数字??写死100万也行啊,有啥影响?压迫感?压迫感是指全程打小怪,到结束一个40体boss都没出来吗?2.0版本就是大丘丘带着小丘丘牵着流血狗。现在5.0了我们为了表现战争之规模,特意加了新款破盾条,我就问你压迫大不大吧。战争之国?残酷程度比的上魔神战争时期的璃月吗?还是只有你纳塔对抗深渊其他国家不用。。。哥们你纳塔古名持有者还能复活。。。别人还复活不了,然后你成战争之国了?最逗的是,在可以复活的前提下,自机角色一个不死啊,哪怕死了再复活都不行。。。可太战争了。惨?没阿瑠死得惨。。。更没渊下宫太阳之子死得惨。。。刀?不如浅濑响和寝子刀。。。甚至不如璃月山上没爹妈的小孩刀。。。。我压根就没比其他游戏,就同一款游戏。不是说原写不好,是现在剧情彻底子供向,聊聊爱与魔法就完了,战争可拉倒吧。惨烈程度不如城管抄小贩
我都不好意思说。。。这哪门子战争之国。。。不说对比动画影视,那纯属欺负人。就单从游戏里,描写还不如璃月。表现力有多烂就不说了,在虎扑都没人吹。
残酷?
残酷是主线消失几个对游戏0影响的NPC?还是指站报上随便写几个阵亡数字??写死100万也行啊,有啥影响?
压迫感?
压迫感是指全程打小怪,到结束一个40体boss都没出来吗?2.0版本就是大丘丘带着小丘丘牵着流血狗。现在5.0了我们为了表现战争之规模,特意加了新款破盾条,我就问你压迫大不大吧。
战争之国?
残酷程度比的上魔神战争时期的璃月吗?还是只有你纳塔对抗深渊其他国家不用。。。哥们你纳塔古名持有者还能复活。。。别人还复活不了,然后你成战争之国了?最逗的是,在可以复活的前提下,自机角色一个不死啊,哪怕死了再复活都不行。。。可太战争了。
惨?没阿瑠死得惨。。。更没渊下宫太阳之子死得惨。。。刀?不如浅濑响和寝子刀。。。甚至不如璃月山上没爹妈的小孩刀。。。。
我压根就没比其他游戏,就同一款游戏。不是说原写不好,是现在剧情彻底子供向,聊聊爱与魔法就完了,战争可拉倒吧。惨烈程度不如城管抄小贩
40体boss地图战线上可以看到,队长解决了
40体boss地图战线上可以看到,队长解决了
风系友人,老米的固定搭配
风系友人,老米的固定搭配
这编剧太可恨了
这编剧太可恨了[破防]
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