看到很多说5.1战争写的好,和二游很少有战争描述好的。我也聊聊我对纳塔战争的看法 35回复/ 1615247 浏览

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我都不好意思说。。。这哪门子战争之国。。。不说对比动画影视,那纯属欺负人。就单从游戏里,描写还不如璃月。表现力有多烂就不说了,在虎扑都没人吹。

残酷?
残酷是主线消失几个对游戏0影响的NPC?还是指站报上随便写几个阵亡数字??写死100万也行啊,有啥影响?
压迫感?
压迫感是指全程打小怪,到结束一个40体boss都没出来吗?2.0版本就是大丘丘带着小丘丘牵着流血狗。现在5.0了我们为了表现战争之规模,特意加了新款破盾条,我就问你压迫大不大吧。
战争之国?
残酷程度比的上魔神战争时期的璃月吗?还是只有你纳塔对抗深渊其他国家不用。。。哥们你纳塔古名持有者还能复活。。。别人还复活不了,然后你成战争之国了?最逗的是,在可以复活的前提下,自机角色一个不死啊,哪怕死了再复活都不行。。。可太战争了。

惨?没阿瑠死得惨。。。更没渊下宫太阳之子死得惨。。。刀?不如浅濑响和寝子刀。。。甚至不如璃月山上没爹妈的小孩刀。。。。

我压根就没比其他游戏,就同一款游戏。不是说原写不好,是现在剧情彻底子供向,聊聊爱与魔法就完了,战争可拉倒吧。惨烈程度不如城管抄小贩

我都不好意思说。。。这哪门子战争之国。。。不说对比动画影视,那纯属欺负人。就单从游戏里,描写还不如璃月。表现力有多烂就不说了,在虎扑都没人吹。

残酷?
残酷是主线消失几个对游戏0影响的NPC?还是指站报上随便写几个阵亡数字??写死100万也行啊,有啥影响?
压迫感?
压迫感是指全程打小怪,到结束一个40体boss都没出来吗?2.0版本就是大丘丘带着小丘丘牵着流血狗。现在5.0了我们为了表现战争之规模,特意加了新款破盾条,我就问你压迫大不大吧。
战争之国?
残酷程度比的上魔神战争时期的璃月吗?还是只有你纳塔对抗深渊其他国家不用。。。哥们你纳塔古名持有者还能复活。。。别人还复活不了,然后你成战争之国了?最逗的是,在可以复活的前提下,自机角色一个不死啊,哪怕死了再复活都不行。。。可太战争了。

惨?没阿瑠死得惨。。。更没渊下宫太阳之子死得惨。。。刀?不如浅濑响和寝子刀。。。甚至不如璃月山上没爹妈的小孩刀。。。。

我压根就没比其他游戏,就同一款游戏。不是说原写不好,是现在剧情彻底子供向,聊聊爱与魔法就完了,战争可拉倒吧。惨烈程度不如城管抄小贩

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限制表现力的除了国内不管多少年龄都不可能见血的审核(而且原神是被盯着最狠的那个),还有原神多端互通手机性能带来的拖累

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我都不好意思说。。。这哪门子战争之国。。。不说对比动画影视,那纯属欺负人。就单从游戏里,描写还不如璃月。表现力有多烂就不说了,在虎扑都没人吹。残酷?残酷是主线消失几个对游戏0影响的NPC?还是指站报上随便写几个阵亡数字??写死100万也行啊,有啥影响?压迫感?压迫感是指全程打小怪,到结束一个40体boss都没出来吗?2.0版本就是大丘丘带着小丘丘牵着流血狗。现在5.0了我们为了表现战争之规模,特意加了新款破盾条,我就问你压迫大不大吧。战争之国?残酷程度比的上魔神战争时期的璃月吗?还是只有你纳塔对抗深渊其他国家不用。。。哥们你纳塔古名持有者还能复活。。。别人还复活不了,然后你成战争之国了?最逗的是,在可以复活的前提下,自机角色一个不死啊,哪怕死了再复活都不行。。。可太战争了。惨?没阿瑠死得惨。。。更没渊下宫太阳之子死得惨。。。刀?不如浅濑响和寝子刀。。。甚至不如璃月山上没爹妈的小孩刀。。。。我压根就没比其他游戏,就同一款游戏。不是说原写不好,是现在剧情彻底子供向,聊聊爱与魔法就完了,战争可拉倒吧。惨烈程度不如城管抄小贩

我都不好意思说。。。这哪门子战争之国。。。不说对比动画影视,那纯属欺负人。就单从游戏里,描写还不如璃月。表现力有多烂就不说了,在虎扑都没人吹。

残酷?
残酷是主线消失几个对游戏0影响的NPC?还是指站报上随便写几个阵亡数字??写死100万也行啊,有啥影响?
压迫感?
压迫感是指全程打小怪,到结束一个40体boss都没出来吗?2.0版本就是大丘丘带着小丘丘牵着流血狗。现在5.0了我们为了表现战争之规模,特意加了新款破盾条,我就问你压迫大不大吧。
战争之国?
残酷程度比的上魔神战争时期的璃月吗?还是只有你纳塔对抗深渊其他国家不用。。。哥们你纳塔古名持有者还能复活。。。别人还复活不了,然后你成战争之国了?最逗的是,在可以复活的前提下,自机角色一个不死啊,哪怕死了再复活都不行。。。可太战争了。

惨?没阿瑠死得惨。。。更没渊下宫太阳之子死得惨。。。刀?不如浅濑响和寝子刀。。。甚至不如璃月山上没爹妈的小孩刀。。。。

我压根就没比其他游戏,就同一款游戏。不是说原写不好,是现在剧情彻底子供向,聊聊爱与魔法就完了,战争可拉倒吧。惨烈程度不如城管抄小贩

在虎扑都没人吹?这是哪里的平行世界。

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我都不好意思说。。。这哪门子战争之国。。。不说对比动画影视,那纯属欺负人。就单从游戏里,描写还不如璃月。表现力有多烂就不说了,在虎扑都没人吹。残酷?残酷是主线消失几个对游戏0影响的NPC?还是指站报上随便写几个阵亡数字??写死100万也行啊,有啥影响?压迫感?压迫感是指全程打小怪,到结束一个40体boss都没出来吗?2.0版本就是大丘丘带着小丘丘牵着流血狗。现在5.0了我们为了表现战争之规模,特意加了新款破盾条,我就问你压迫大不大吧。战争之国?残酷程度比的上魔神战争时期的璃月吗?还是只有你纳塔对抗深渊其他国家不用。。。哥们你纳塔古名持有者还能复活。。。别人还复活不了,然后你成战争之国了?最逗的是,在可以复活的前提下,自机角色一个不死啊,哪怕死了再复活都不行。。。可太战争了。惨?没阿瑠死得惨。。。更没渊下宫太阳之子死得惨。。。刀?不如浅濑响和寝子刀。。。甚至不如璃月山上没爹妈的小孩刀。。。。我压根就没比其他游戏,就同一款游戏。不是说原写不好,是现在剧情彻底子供向,聊聊爱与魔法就完了,战争可拉倒吧。惨烈程度不如城管抄小贩

我都不好意思说。。。这哪门子战争之国。。。不说对比动画影视,那纯属欺负人。就单从游戏里,描写还不如璃月。表现力有多烂就不说了,在虎扑都没人吹。

残酷?
残酷是主线消失几个对游戏0影响的NPC?还是指站报上随便写几个阵亡数字??写死100万也行啊,有啥影响?
压迫感?
压迫感是指全程打小怪,到结束一个40体boss都没出来吗?2.0版本就是大丘丘带着小丘丘牵着流血狗。现在5.0了我们为了表现战争之规模,特意加了新款破盾条,我就问你压迫大不大吧。
战争之国?
残酷程度比的上魔神战争时期的璃月吗?还是只有你纳塔对抗深渊其他国家不用。。。哥们你纳塔古名持有者还能复活。。。别人还复活不了,然后你成战争之国了?最逗的是,在可以复活的前提下,自机角色一个不死啊,哪怕死了再复活都不行。。。可太战争了。

惨?没阿瑠死得惨。。。更没渊下宫太阳之子死得惨。。。刀?不如浅濑响和寝子刀。。。甚至不如璃月山上没爹妈的小孩刀。。。。

我压根就没比其他游戏,就同一款游戏。不是说原写不好,是现在剧情彻底子供向,聊聊爱与魔法就完了,战争可拉倒吧。惨烈程度不如城管抄小贩

你拿支线对比主线……支线就很有表现力了?
不都是文本线索吗?
剧情不错就说剧情不错,视觉表现力这个受限于技术、游戏年龄定位,不能太过于尖锐。以及我实在不好说现在能把战争讲明白讲清楚的影视剧都不多了,和平久了,如今的编剧们都是在和平时代长大的,压根没见过;很多对于战争的理解靠得都是想象,越想越虚幻。但这也说不上是坏事,有些东西不要经历才是好的

你拿支线对比主线……支线就很有表现力了?
不都是文本线索吗?
剧情不错就说剧情不错,视觉表现力这个受限于技术、游戏年龄定位,不能太过于尖锐。以及我实在不好说现在能把战争讲明白讲清楚的影视剧都不多了,和平久了,如今的编剧们都是在和平时代长大的,压根没见过;很多对于战争的理解靠得都是想象,越想越虚幻。但这也说不上是坏事,有些东西不要经历才是好的

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你拿支线对比主线……支线就很有表现力了?不都是文本线索吗?剧情不错就说剧情不错,视觉表现力这个受限于技术、游戏年龄定位,不能太过于尖锐。以及我实在不好说现在能把战争讲明白讲清楚的影视剧都不多了,和平久了,如今的编剧们都是在和平时代长大的,压根没见过;很多对于战争的理解靠得都是想象,越想越虚幻。但这也说不上是坏事,有些东西不要经历才是好的

你拿支线对比主线……支线就很有表现力了?
不都是文本线索吗?
剧情不错就说剧情不错,视觉表现力这个受限于技术、游戏年龄定位,不能太过于尖锐。以及我实在不好说现在能把战争讲明白讲清楚的影视剧都不多了,和平久了,如今的编剧们都是在和平时代长大的,压根没见过;很多对于战争的理解靠得都是想象,越想越虚幻。但这也说不上是坏事,有些东西不要经历才是好的

表现力是表现力,剧情是剧情。表现力参考罪人舞步旋。剧情参考3.0轮回。战争主题当然可以从文本探索。魔神战争有正面表现吗?有人说魔神战争不残酷吗?钟离和影都砍麻了。需要靠钟离也挂个记分牌:“璃月地区魔神已陨落10位”吗?这就是纯流水账式表达。魔神战争是怎么体现残酷的?随便举个例子,盐神的一小段描写就给你点明了。软弱,一个也活不了。没人指望一个12+游戏把战争写明白了。但是你说你是战争之国。抵抗深渊,大慈树王给自己都整没了。论地区战争,谁死的比你纳塔少。

表现力是表现力,剧情是剧情。表现力参考罪人舞步旋。剧情参考3.0轮回。战争主题当然可以从文本探索。魔神战争有正面表现吗?有人说魔神战争不残酷吗?钟离和影都砍麻了。需要靠钟离也挂个记分牌:“璃月地区魔神已陨落10位”吗?这就是纯流水账式表达。魔神战争是怎么体现残酷的?随便举个例子,盐神的一小段描写就给你点明了。软弱,一个也活不了。没人指望一个12+游戏把战争写明白了。但是你说你是战争之国。抵抗深渊,大慈树王给自己都整没了。论地区战争,谁死的比你纳塔少。

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表现力是表现力,剧情是剧情。表现力参考罪人舞步旋。剧情参考3.0轮回。战争主题当然可以从文本探索。魔神战争有正面表现吗?有人说魔神战争不残酷吗?钟离和影都砍麻了。需要靠钟离也挂个记分牌:“璃月地区魔神已陨落10位”吗?这就是纯流水账式表达。魔神战争是怎么体现残酷的?随便举个例子,盐神的一小段描写就给你点明了。软弱,一个也活不了。没人指望一个12+游戏把战争写明白了。但是你说你是战争之国。抵抗深渊,大慈树王给自己都整没了。论地区战争,谁死的比你纳塔少。

表现力是表现力,剧情是剧情。表现力参考罪人舞步旋。剧情参考3.0轮回。战争主题当然可以从文本探索。魔神战争有正面表现吗?有人说魔神战争不残酷吗?钟离和影都砍麻了。需要靠钟离也挂个记分牌:“璃月地区魔神已陨落10位”吗?这就是纯流水账式表达。魔神战争是怎么体现残酷的?随便举个例子,盐神的一小段描写就给你点明了。软弱,一个也活不了。没人指望一个12+游戏把战争写明白了。但是你说你是战争之国。抵抗深渊,大慈树王给自己都整没了。论地区战争,谁死的比你纳塔少。

如果你把这种表现手法理解为纯流水账表现,那我觉得可以不用谈后面了。我觉得我们对于“流水账”的定义不一样。

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如果你把这种表现手法理解为纯流水账表现,那我觉得可以不用谈后面了。我觉得我们对于“流水账”的定义不一样。

如果你把这种表现手法理解为纯流水账表现,那我觉得可以不用谈后面了。我觉得我们对于“流水账”的定义不一样。

很简单的问题。璃月对于战争的描写和纳塔主线对于战争的描写。你自己比较一下哪个更贴合战争就行了。哪怕对等难分高下,纳塔都撑不起战争的国度的称号。

很简单的问题。璃月对于战争的描写和纳塔主线对于战争的描写。你自己比较一下哪个更贴合战争就行了。哪怕对等难分高下,纳塔都撑不起战争的国度的称号。

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二游能把战争写的这样已经可以了,不知道玩原的有几个是玩轨迹系列的,轨迹系列写了10年闪轨连载帝国战争结果到最后主角团和熟人基本一个都没死,当年我玩完全是合家欢真是蚌埠住了

二游能把战争写的这样已经可以了,不知道玩原的有几个是玩轨迹系列的,轨迹系列写了10年闪轨连载帝国战争结果到最后主角团和熟人基本一个都没死,当年我玩完全是合家欢真是蚌埠住了

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全程玩完没多少情绪起伏,代入感所剩无几的rpg玩起来就是这样,里面的剧情再波澜壮阔,我也只会觉得虚拟世界里的角色的死活与我无关,难以共情

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戏是真的多,你自己不觉得自己情商低吗。

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虽然这样说不合时宜,但是看到楼主有感而发,我也想友好讨论一下。我玩元神玩到了48级,打完了须弥。我一直认为很难从游戏里面找意义,因为这些人写不出正确的情节。

一个是雷神,无论从哪个角度看都是恐怖的暴君,到处抽人神之眼,有人去质问她她就决斗,她他妈的是神,谁打得过她?直接把别人砍死然后无事发生,朋友又说什么他找到了自己的归宿。这也太扯淡了吧……

然后就是最经典的哲平没打赢复活赛,我完全无法理解编剧既然打算洗白伞兵,写这一段剧情是想表达什么?稻妻这个雷神母子的剧情都挺幽默的……

二游里方舟是最喜欢键政的,也经常搞出很搞笑的剧情,知乎还有人分析方舟编剧的政治倾向,挺搞笑的。

总之在看到那张伞兵鬼脸,旁边是快死掉的哲平,说出让我看看是谁没打赢复活赛这张图后。对于伞兵,雷神还有整个稻妻剧情都完全无法理解……

虽然这样说不合时宜,但是看到楼主有感而发,我也想友好讨论一下。我玩元神玩到了48级,打完了须弥。我一直认为很难从游戏里面找意义,因为这些人写不出正确的情节。

一个是雷神,无论从哪个角度看都是恐怖的暴君,到处抽人神之眼,有人去质问她她就决斗,她他妈的是神,谁打得过她?直接把别人砍死然后无事发生,朋友又说什么他找到了自己的归宿。这也太扯淡了吧……

然后就是最经典的哲平没打赢复活赛,我完全无法理解编剧既然打算洗白伞兵,写这一段剧情是想表达什么?稻妻这个雷神母子的剧情都挺幽默的……

二游里方舟是最喜欢键政的,也经常搞出很搞笑的剧情,知乎还有人分析方舟编剧的政治倾向,挺搞笑的。

总之在看到那张伞兵鬼脸,旁边是快死掉的哲平,说出让我看看是谁没打赢复活赛这张图后。对于伞兵,雷神还有整个稻妻剧情都完全无法理解……

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引用 @河北墨麒麟1992 发表的:
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这毕竟是个12+游戏,我觉得已经最后好了。葵可死的时候直接给我搞破防了,我30多岁的人,眼镜还湿了一下子,后面打怪越来越上头,脑子里都是救人,报仇,为了纳塔。

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这毕竟是个12+游戏,我觉得已经最后好了。葵可死的时候直接给我搞破防了,我30多岁的人,眼镜还湿了一下子,后面打怪越来越上头,脑子里都是救人,报仇,为了纳塔。

啊葵可没了??

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啊葵可没了??

啊葵可没了??

风系友人,老米的固定搭配

风系友人,老米的固定搭配

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我都不好意思说。。。这哪门子战争之国。。。不说对比动画影视,那纯属欺负人。就单从游戏里,描写还不如璃月。表现力有多烂就不说了,在虎扑都没人吹。残酷?残酷是主线消失几个对游戏0影响的NPC?还是指站报上随便写几个阵亡数字??写死100万也行啊,有啥影响?压迫感?压迫感是指全程打小怪,到结束一个40体boss都没出来吗?2.0版本就是大丘丘带着小丘丘牵着流血狗。现在5.0了我们为了表现战争之规模,特意加了新款破盾条,我就问你压迫大不大吧。战争之国?残酷程度比的上魔神战争时期的璃月吗?还是只有你纳塔对抗深渊其他国家不用。。。哥们你纳塔古名持有者还能复活。。。别人还复活不了,然后你成战争之国了?最逗的是,在可以复活的前提下,自机角色一个不死啊,哪怕死了再复活都不行。。。可太战争了。惨?没阿瑠死得惨。。。更没渊下宫太阳之子死得惨。。。刀?不如浅濑响和寝子刀。。。甚至不如璃月山上没爹妈的小孩刀。。。。我压根就没比其他游戏,就同一款游戏。不是说原写不好,是现在剧情彻底子供向,聊聊爱与魔法就完了,战争可拉倒吧。惨烈程度不如城管抄小贩

我都不好意思说。。。这哪门子战争之国。。。不说对比动画影视,那纯属欺负人。就单从游戏里,描写还不如璃月。表现力有多烂就不说了,在虎扑都没人吹。

残酷?
残酷是主线消失几个对游戏0影响的NPC?还是指站报上随便写几个阵亡数字??写死100万也行啊,有啥影响?
压迫感?
压迫感是指全程打小怪,到结束一个40体boss都没出来吗?2.0版本就是大丘丘带着小丘丘牵着流血狗。现在5.0了我们为了表现战争之规模,特意加了新款破盾条,我就问你压迫大不大吧。
战争之国?
残酷程度比的上魔神战争时期的璃月吗?还是只有你纳塔对抗深渊其他国家不用。。。哥们你纳塔古名持有者还能复活。。。别人还复活不了,然后你成战争之国了?最逗的是,在可以复活的前提下,自机角色一个不死啊,哪怕死了再复活都不行。。。可太战争了。

惨?没阿瑠死得惨。。。更没渊下宫太阳之子死得惨。。。刀?不如浅濑响和寝子刀。。。甚至不如璃月山上没爹妈的小孩刀。。。。

我压根就没比其他游戏,就同一款游戏。不是说原写不好,是现在剧情彻底子供向,聊聊爱与魔法就完了,战争可拉倒吧。惨烈程度不如城管抄小贩

40体boss地图战线上可以看到,队长解决了

40体boss地图战线上可以看到,队长解决了

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风系友人,老米的固定搭配

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这编剧太可恨了

这编剧太可恨了[破防]

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啊葵可没了??

啊葵可没了??

命定将焚的虹光说的就是葵可

命定将焚的虹光说的就是葵可

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Re:看到很多说5.1战争写的好,和二游很少有战争描述好的。我也聊聊我对纳塔战争的看法
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【有奖评分】寻找骨灰级二游懂哥!创二游评分瓜分万元奖金
跟风试一下希诺宁入队后的完全之龙,手法稀烂三间连打
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[剧透慎入]今天坎蒂丝这剧情
为什么我认为不需要圣遗物弃置?
为了玛拉妮培养坎蒂丝,想问问坎蒂丝圣遗物武器应该带什么?
难绷,圣遗物又是空欢喜
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深渊氵 全面的刻师傅
[剧透慎入]今天坎蒂丝这剧情
花神祭 坎蒂丝建模很精致 为何是四星?
花神诞祭能不能看见那位故人
为什么我认为不需要圣遗物弃置?
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换上最靓的装备看看小草神生日会谁敢造次
难绷,圣遗物又是空欢喜
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