剧情是真长啊 49回复/ 2325589 浏览

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自动点击都用了两个半小时,战斗太多了

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老哥用的什么软件 求推荐

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牢房转圈打螺丝,真是逆天

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你就说这牢房的代入感强不强吧

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老哥用的什么软件 求推荐

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bettergi,开源的

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对啊,打架大世界,我纯强度党,30多了对这类剧情毫无兴趣

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抽卡养成,探索和剧情跟我关系不大

抽卡养成,探索和剧情跟我关系不大

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枫丹的剧情整体上很优秀,大世界水仙十字更是顶中顶,但是梅菜扣肉堡是真的烂中烂

枫丹的剧情整体上很优秀,大世界水仙十字更是顶中顶,但是梅菜扣肉堡是真的烂中烂

水仙十字院,还有雷穆利亚,真应该加一些语音剧情,太宏大了,相比森林书对主线的影响不算太大,这两个支线是直接影响了如今枫丹的方方面面,真的致敬那个故事里的每一个为了拯救世界而自我牺牲的人,瑞思拜

水仙十字院,还有雷穆利亚,真应该加一些语音剧情,太宏大了,相比森林书对主线的影响不算太大,这两个支线是直接影响了如今枫丹的方方面面,真的致敬那个故事里的每一个为了拯救世界而自我牺牲的人,瑞思拜

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一个游戏剧情夹战斗是理所当然的,相反4.1那个在梅洛彼得堡绕来绕去零战斗的剧情模式,我才觉得是制作组有毛病。

一个游戏剧情夹战斗是理所当然的,相反4.1那个在梅洛彼得堡绕来绕去零战斗的剧情模式,我才觉得是制作组有毛病。

好太多了。5.1这个反复打怪的剧情虽然重复,但是首先路程上便利,其次越到后面越快,前面还有对话,还没对话都没了,到了直接干。说明策划组也知道反复打小怪很无聊,所以优化了很多。

好太多了。5.1这个反复打怪的剧情虽然重复,但是首先路程上便利,其次越到后面越快,前面还有对话,还没对话都没了,到了直接干。说明策划组也知道反复打小怪很无聊,所以优化了很多。

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引用 @李运好桑苏 发表的:
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一个游戏剧情夹战斗是理所当然的,相反4.1那个在梅洛彼得堡绕来绕去零战斗的剧情模式,我才觉得是制作组有毛病。

一个游戏剧情夹战斗是理所当然的,相反4.1那个在梅洛彼得堡绕来绕去零战斗的剧情模式,我才觉得是制作组有毛病。

梅堡是牢房啊,你就说像不像坐牢吧

梅堡是牢房啊,你就说像不像坐牢吧

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一般,纳塔世界任务太短了,无趣

一般,纳塔世界任务太短了,无趣

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引用 @原者无敌 发表的:
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我去,枫丹世界任务我打到梅洛彼得堡就不想打了,地图上来下去的绕的我一点也不想打,贼恶心,开服玩到现在唯一给我不适感的地图,就是这个地,剧情也没啥意思

我去,枫丹世界任务我打到梅洛彼得堡就不想打了,地图上来下去的绕的我一点也不想打,贼恶心,开服玩到现在唯一给我不适感的地图,就是这个地,剧情也没啥意思

我这么些年做任务迷路就两次,一次须弥老鼠洞,一次监狱。不会做地洞就不要做。

我这么些年做任务迷路就两次,一次须弥老鼠洞,一次监狱。不会做地洞就不要做。

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需要跳剧情的只有两种人,一种是代练的,一种是不玩的。

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需要跳剧情的只有两种人,一种是代练的,一种是不玩的。

你们这种说法太极端了,搞得好像原神只有剧情一样

你们这种说法太极端了,搞得好像原神只有剧情一样

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引用 @亚伦布什内尔A 发表的:
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我这么些年做任务迷路就两次,一次须弥老鼠洞,一次监狱。不会做地洞就不要做。

我这么些年做任务迷路就两次,一次须弥老鼠洞,一次监狱。不会做地洞就不要做。

须弥的地洞做的没有一点问题,法环迷路也没人喷不会做地图吧

须弥的地洞做的没有一点问题,法环迷路也没人喷不会做地图吧

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引用 @KOKOMl 发表的:
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须弥的地洞做的没有一点问题,法环迷路也没人喷不会做地图吧

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须弥的地洞做的没有一点问题,法环迷路也没人喷不会做地图吧

没玩过法环不知道,须弥老鼠洞就是垃圾,垃圾垃圾

没玩过法环不知道,须弥老鼠洞就是垃圾,垃圾垃圾

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没玩过法环不知道,须弥老鼠洞就是垃圾,垃圾垃圾

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说实话有点幽默,须弥的地洞设计放单机游戏里都是t1级别的,只能说连地图都要宝宝巴士

说实话有点幽默,须弥的地洞设计放单机游戏里都是t1级别的,只能说连地图都要宝宝巴士

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说实话有点幽默,须弥的地洞设计放单机游戏里都是t1级别的,只能说连地图都要宝宝巴士

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老鼠洞就是老鼠洞,说成花也还是老鼠洞。

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比枫丹牢房体验好多了

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Re:剧情是真长啊
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