剧情是真长啊 49回复/ 2325589 浏览

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有的呀,杀得爽不爽

有的呀,杀得爽不爽

练度高全四星都能爽杀

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对啊,打架大世界,我纯强度党,30多了对这类剧情毫无兴趣

对啊,打架大世界,我纯强度党,30多了对这类剧情毫无兴趣

同,很多剧情都是跳过,有的感兴趣的会看看,主要是要拿原石抽卡

同,很多剧情都是跳过,有的感兴趣的会看看,主要是要拿原石抽卡

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[虎扑表情-十分]

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同,很多剧情都是跳过,有的感兴趣的会看看,主要是要拿原石抽卡

同,很多剧情都是跳过,有的感兴趣的会看看,主要是要拿原石抽卡

本来我主线都懒得做,没办法,给额外原石,只好做了

本来我主线都懒得做,没办法,给额外原石,只好做了

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原神那个剧情纯粹拖沓,半小时能讲清楚的事,就是强加些没意义的对话和剧情,凑够2小时,这是游戏不是现实世界,就跟看电影和看小说一样,剧情紧凑才会好评,各种不明意义的拖时间,居然有人会说好?还美曰其名不看剧情玩什么原神。。。

原神那个剧情纯粹拖沓,半小时能讲清楚的事,就是强加些没意义的对话和剧情,凑够2小时,这是游戏不是现实世界,就跟看电影和看小说一样,剧情紧凑才会好评,各种不明意义的拖时间,居然有人会说好?还美曰其名不看剧情玩什么原神。。。

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原神那个剧情纯粹拖沓,半小时能讲清楚的事,就是强加些没意义的对话和剧情,凑够2小时,这是游戏不是现实世界,就跟看电影和看小说一样,剧情紧凑才会好评,各种不明意义的拖时间,居然有人会说好?还美曰其名不看剧情玩什么原神。。。

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原神那个剧情纯粹拖沓,半小时能讲清楚的事,就是强加些没意义的对话和剧情,凑够2小时,这是游戏不是现实世界,就跟看电影和看小说一样,剧情紧凑才会好评,各种不明意义的拖时间,居然有人会说好?还美曰其名不看剧情玩什么原神。。。

再好的菜,给群没文化不识货的半文盲也是浪费

再好的菜,给群没文化不识货的半文盲也是浪费

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对啊,打架大世界,我纯强度党,30多了对这类剧情毫无兴趣

对啊,打架大世界,我纯强度党,30多了对这类剧情毫无兴趣

这游戏有啥强度啊,随便练练就乱杀

这游戏有啥强度啊,随便练练就乱杀

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原神那个剧情纯粹拖沓,半小时能讲清楚的事,就是强加些没意义的对话和剧情,凑够2小时,这是游戏不是现实世界,就跟看电影和看小说一样,剧情紧凑才会好评,各种不明意义的拖时间,居然有人会说好?还美曰其名不看剧情玩什么原神。。。

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原神那个剧情纯粹拖沓,半小时能讲清楚的事,就是强加些没意义的对话和剧情,凑够2小时,这是游戏不是现实世界,就跟看电影和看小说一样,剧情紧凑才会好评,各种不明意义的拖时间,居然有人会说好?还美曰其名不看剧情玩什么原神。。。

按你所言,所有的电影、电视剧都可以这样说,几句话可以讲完 3h小时/几十集 的内容,为什么要拍那么多。 对话和剧情就是丰富内容的,平铺直叙只会显得直白生硬

按你所言,所有的电影、电视剧都可以这样说,几句话可以讲完 3h小时/几十集 的内容,为什么要拍那么多。 对话和剧情就是丰富内容的,平铺直叙只会显得直白生硬

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一个游戏剧情夹战斗是理所当然的,相反4.1那个在梅洛彼得堡绕来绕去零战斗的剧情模式,我才觉得是制作组有毛病。

一个游戏剧情夹战斗是理所当然的,相反4.1那个在梅洛彼得堡绕来绕去零战斗的剧情模式,我才觉得是制作组有毛病。

我特么绕来绕去,再打螺丝,真的是

我特么绕来绕去,再打螺丝,真的是

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一个游戏剧情夹战斗是理所当然的,相反4.1那个在梅洛彼得堡绕来绕去零战斗的剧情模式,我才觉得是制作组有毛病。

一个游戏剧情夹战斗是理所当然的,相反4.1那个在梅洛彼得堡绕来绕去零战斗的剧情模式,我才觉得是制作组有毛病。

牢房转圈打螺丝,真是逆天

牢房转圈打螺丝,真是逆天

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挺好的,参与感拉满

挺好的,参与感拉满

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一个游戏剧情夹战斗是理所当然的,相反4.1那个在梅洛彼得堡绕来绕去零战斗的剧情模式,我才觉得是制作组有毛病。

一个游戏剧情夹战斗是理所当然的,相反4.1那个在梅洛彼得堡绕来绕去零战斗的剧情模式,我才觉得是制作组有毛病。

我去,枫丹世界任务我打到梅洛彼得堡就不想打了,地图上来下去的绕的我一点也不想打,贼恶心,开服玩到现在唯一给我不适感的地图,就是这个地,剧情也没啥意思

我去,枫丹世界任务我打到梅洛彼得堡就不想打了,地图上来下去的绕的我一点也不想打,贼恶心,开服玩到现在唯一给我不适感的地图,就是这个地,剧情也没啥意思

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玩原挑剧情,我很好奇奔着什么来的,奔着打架来的?

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玩原挑剧情,我很好奇奔着什么来的,奔着打架来的?

对啊,就是奔着打架来的,这次的剧情我很满意,打架占比很高,我希望每个版本的剧情打架占比都能有这么高。

对啊,就是奔着打架来的,这次的剧情我很满意,打架占比很高,我希望每个版本的剧情打架占比都能有这么高。

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一个游戏剧情夹战斗是理所当然的,相反4.1那个在梅洛彼得堡绕来绕去零战斗的剧情模式,我才觉得是制作组有毛病。

一个游戏剧情夹战斗是理所当然的,相反4.1那个在梅洛彼得堡绕来绕去零战斗的剧情模式,我才觉得是制作组有毛病。

枫丹的剧情整体上很优秀,大世界水仙十字更是顶中顶,但是梅菜扣肉堡是真的烂中烂

枫丹的剧情整体上很优秀,大世界水仙十字更是顶中顶,但是梅菜扣肉堡是真的烂中烂

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原神那个剧情纯粹拖沓,半小时能讲清楚的事,就是强加些没意义的对话和剧情,凑够2小时,这是游戏不是现实世界,就跟看电影和看小说一样,剧情紧凑才会好评,各种不明意义的拖时间,居然有人会说好?还美曰其名不看剧情玩什么原神。。。

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原神那个剧情纯粹拖沓,半小时能讲清楚的事,就是强加些没意义的对话和剧情,凑够2小时,这是游戏不是现实世界,就跟看电影和看小说一样,剧情紧凑才会好评,各种不明意义的拖时间,居然有人会说好?还美曰其名不看剧情玩什么原神。。。

这是游戏,能互动,能参与,不是电影看着爽过,我真不知道半小时如何讲完,还是给一堆文字黑屏你自行感受吗

这是游戏,能互动,能参与,不是电影看着爽过,我真不知道半小时如何讲完,还是给一堆文字黑屏你自行感受吗

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引用 @十六只早苗 发表的:
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这是游戏,能互动,能参与,不是电影看着爽过,我真不知道半小时如何讲完,还是给一堆文字黑屏你自行感受吗

这是游戏,能互动,能参与,不是电影看着爽过,我真不知道半小时如何讲完,还是给一堆文字黑屏你自行感受吗

一个任务里一大半时间在看对话,这叫能互动?参与感强?你喜欢就好

一个任务里一大半时间在看对话,这叫能互动?参与感强?你喜欢就好

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一个任务里一大半时间在看对话,这叫能互动?参与感强?你喜欢就好

一个任务里一大半时间在看对话,这叫能互动?参与感强?你喜欢就好

我当然喜欢了,不然怎么反驳你,每天过一点昨天刚好过完,我觉得剧情非常好,而且原剧情模式又不是第一天这样的。某些事情让我知道了,觉得好一定要说出来,不然觉得不好的声音多了被优化了怎么办

我当然喜欢了,不然怎么反驳你,每天过一点昨天刚好过完,我觉得剧情非常好,而且原剧情模式又不是第一天这样的。某些事情让我知道了,觉得好一定要说出来,不然觉得不好的声音多了被优化了怎么办

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我当然喜欢了,不然怎么反驳你,每天过一点昨天刚好过完,我觉得剧情非常好,而且原剧情模式又不是第一天这样的。某些事情让我知道了,觉得好一定要说出来,不然觉得不好的声音多了被优化了怎么办

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这可以放心,米游不可能优化这个的,这明摆着就是用来增加在线时长的

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Re:剧情是真长啊
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