原神的策划总给我给我一种很诡异的感觉。 92回复/ 499453 浏览

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那你倒是说说到底是谁啊,我只知道原神一开始的制作人就是蔡喵,现在是谁我还真不知道,而原神对外每次重大版本的直播主要都是小螺号和大伟哥出来说,那我肯定觉得是小螺号负责啊

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那你倒是说说到底是谁啊,我只知道原神一开始的制作人就是蔡喵,现在是谁我还真不知道,而原神对外每次重大版本的直播主要都是小螺号和大伟哥出来说,那我肯定觉得是小螺号负责啊

无力吐槽,你不知道还说得那么肯定
我不知道你有没有看过当年米哈游预备上市时候的报告书,但是你肯定没记住里面的关键信息。当年蒋大卫就已经是股东之一了
蔡把游戏初期开发完成上线后并不直接管理后续运营
要是实在整不明白企查查点进去看看董事名单总够简单了吧

无力吐槽,你不知道还说得那么肯定
我不知道你有没有看过当年米哈游预备上市时候的报告书,但是你肯定没记住里面的关键信息。当年蒋大卫就已经是股东之一了
蔡把游戏初期开发完成上线后并不直接管理后续运营
要是实在整不明白企查查点进去看看董事名单总够简单了吧

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无力吐槽,你不知道还说得那么肯定我不知道你有没有看过当年米哈游预备上市时候的报告书,但是你肯定没记住里面的关键信息。当年蒋大卫就已经是股东之一了蔡把游戏初期开发完成上线后并不直接管理后续运营要是实在整不明白企查查点进去看看董事名单总够简单了吧

无力吐槽,你不知道还说得那么肯定
我不知道你有没有看过当年米哈游预备上市时候的报告书,但是你肯定没记住里面的关键信息。当年蒋大卫就已经是股东之一了
蔡把游戏初期开发完成上线后并不直接管理后续运营
要是实在整不明白企查查点进去看看董事名单总够简单了吧

搞了半天,你才是云的那个,你自己上天眼查看看大卫只是董事没有股份,而且大卫现在是崩铁制作人,大卫工作能力这么强,同时当两个游戏制作人是吧

搞了半天,你才是云的那个,你自己上天眼查看看大卫只是董事没有股份,而且大卫现在是崩铁制作人,大卫工作能力这么强,同时当两个游戏制作人是吧

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反正我不是厨子,我觉得直接给散兵写个2.5条悟,起码能解决大部分人的问题,也挺符合之后个角色定位的。

反正我不是厨子,我觉得直接给散兵写个2.5条悟,起码能解决大部分人的问题,也挺符合之后个角色定位的。

这个嘛,是原神自己拉的是得看他愿不愿自己吃了,要是愿意我就佩服

这个嘛,是原神自己拉的是得看他愿不愿自己吃了,要是愿意我就佩服

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原神的ch我感觉真的是米家这几个游戏里最迷惑的,崩坏3 崩铁都是有明确的制作节奏,绝区零虽然年轻但是很有创造力。原神真的一堆朝令夕改的昏招,不光是卡池规划 龙王的bug 还有sb的角色塑造,我真的看不懂

原神的ch我感觉真的是米家这几个游戏里最迷惑的,崩坏3 崩铁都是有明确的制作节奏,绝区零虽然年轻但是很有创造力。原神真的一堆朝令夕改的昏招,不光是卡池规划 龙王的bug 还有sb的角色塑造,我真的看不懂

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行行行,我确实没看过mhy上市的招股书那又如何,我说现在大卫只是董事不是股东有没说错吗,还有大卫是董事和原神制作人现在是他有什么必然联系吗,mhy的董事还有好几个呢,你要想说服我,直接说直接一点的证据不好吗

行行行,我确实没看过mhy上市的招股书那又如何,我说现在大卫只是董事不是股东有没说错吗,还有大卫是董事和原神制作人现在是他有什么必然联系吗,mhy的董事还有好几个呢,你要想说服我,直接说直接一点的证据不好吗

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行行行,我确实没看过mhy上市的招股书那又如何,我说现在大卫只是董事不是股东有没说错吗,还有大卫是董事和原神制作人现在是他有什么必然联系吗,mhy的董事还有好几个呢,你要想说服我,直接说直接一点的证据不好吗

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行行行,我确实没看过mhy上市的招股书那又如何,我说现在大卫只是董事不是股东有没说错吗,还有大卫是董事和原神制作人现在是他有什么必然联系吗,mhy的董事还有好几个呢,你要想说服我,直接说直接一点的证据不好吗

我不准备说服你了,你认为罗白是项目负责人那就是呗 只要你愿意相信就行

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引用 @B612号孤独 发表的:
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原神的ch我感觉真的是米家这几个游戏里最迷惑的,崩坏3 崩铁都是有明确的制作节奏,绝区零虽然年轻但是很有创造力。原神真的一堆朝令夕改的昏招,不光是卡池规划 龙王的bug 还有sb的角色塑造,我真的看不懂

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原神的ch我感觉真的是米家这几个游戏里最迷惑的,崩坏3 崩铁都是有明确的制作节奏,绝区零虽然年轻但是很有创造力。原神真的一堆朝令夕改的昏招,不光是卡池规划 龙王的bug 还有sb的角色塑造,我真的看不懂

那还是比其他几家好多了,一切成绩说话。崩3ch远的不说,近的自我完结加乱改卡池自捅自己两刀,降幅百分比比原神狠多了,2年掉9成。zzz制作组口味独特左右横跳定位不明,也算是半个烟花了。崩铁只能说玩家容忍程度高,3倍于原神的人均氪金量,角色换代速度1年快走了原神4年的路。
原神反而是最稳定的(至少除了最近半年),卡池之间波动小,下滑也并不是很快,游戏自然规律。我倒觉得他们不想点子乱搞,反而更好。

那还是比其他几家好多了,一切成绩说话。崩3ch远的不说,近的自我完结加乱改卡池自捅自己两刀,降幅百分比比原神狠多了,2年掉9成。zzz制作组口味独特左右横跳定位不明,也算是半个烟花了。崩铁只能说玩家容忍程度高,3倍于原神的人均氪金量,角色换代速度1年快走了原神4年的路。
原神反而是最稳定的(至少除了最近半年),卡池之间波动小,下滑也并不是很快,游戏自然规律。我倒觉得他们不想点子乱搞,反而更好。

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引用 @老日已弃疗 发表的:
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两年五险一金的工作对你来说是老资格了吗?哇哦!你好棒哦

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标准低到《五险一金》拿死工资的当然不用关心绩效咯,反正都是混。

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引用 @风带来的种子 发表的:
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反正你是那个急得,多说点,我爱看。

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这就快进到对方急了,你也太熟练了

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再来点,爱看

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引用 @邪恶是美德2333 发表的:
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这就是在鬼扯了,闲云和仆人的成绩都不错的,算是铁道分流以后的小高峰。原神的数据是在dnf和恋与深空之后才再次向下浮动的。可以看做是新的一般向大爆游戏和乙女游戏分流了部分普通男女玩家的消费热情。所以我说少看点贴吧,说的数据都是错的。

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这就是在鬼扯了,闲云和仆人的成绩都不错的,算是铁道分流以后的小高峰。原神的数据是在dnf和恋与深空之后才再次向下浮动的。可以看做是新的一般向大爆游戏和乙女游戏分流了部分普通男女玩家的消费热情。
所以我说少看点贴吧,说的数据都是错的。

原神当时的火爆和你说的这些“所谓成绩不错”差距太大了,我也是开服玩家,PC提前一周的那种,我只能说枫丹根本没法比,明明可以有更好的成绩,被作成了这样,现在各大论坛讨论热度已经变成圈地自萌了,连个大梗都造不出来

原神当时的火爆和你说的这些“所谓成绩不错”差距太大了,我也是开服玩家,PC提前一周的那种,我只能说枫丹根本没法比,明明可以有更好的成绩,被作成了这样,现在各大论坛讨论热度已经变成圈地自萌了,连个大梗都造不出来

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引用 @用户1091560071 发表的:
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原神当时的火爆和你说的这些“所谓成绩不错”差距太大了,我也是开服玩家,PC提前一周的那种,我只能说枫丹根本没法比,明明可以有更好的成绩,被作成了这样,现在各大论坛讨论热度已经变成圈地自萌了,连个大梗都造不出来

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原神当时的火爆和你说的这些“所谓成绩不错”差距太大了,我也是开服玩家,PC提前一周的那种,我只能说枫丹根本没法比,明明可以有更好的成绩,被作成了这样,现在各大论坛讨论热度已经变成圈地自萌了,连个大梗都造不出来

你是哪个位面的,开服不是铺天盖地的黑稿吗?顺便还要踩一脚枫丹,龟吧来的?

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引用 @yangyunqi4 发表的:
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mhy连爱莉都敢写死,还有啥不敢的。真投入资源去写,厨子不会不满的。mhy真投入精力,2个版本全写散兵直接写死雪藏,什么地图动画歌曲资源全往上堆,赌一把说不定这问题就解决了。反正崩3就是这么处理奥托的。问题是散兵配这待遇吗?

mhy连爱莉都敢写死,还有啥不敢的。真投入资源去写,厨子不会不满的。
mhy真投入精力,2个版本全写散兵直接写死雪藏,什么地图动画歌曲资源全往上堆,赌一把说不定这问题就解决了。反正崩3就是这么处理奥托的。
问题是散兵配这待遇吗?

十三英杰从出来都知道会死,毕竟是上古时代了,只是玩家需要一场盛大而壮丽的谢幕仪式,既然做到了大家也都会接受,再说崩三从机子的死开始大家也都有心理预期,可不像原神这种,写死自机角色需要点勇气的,就像隔壁粉毛狐狸我就觉得不该活着了

十三英杰从出来都知道会死,毕竟是上古时代了,只是玩家需要一场盛大而壮丽的谢幕仪式,既然做到了大家也都会接受,再说崩三从机子的死开始大家也都有心理预期,可不像原神这种,写死自机角色需要点勇气的,就像隔壁粉毛狐狸我就觉得不该活着了

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引用 @violet薇尔利特 发表的:
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十三英杰从出来都知道会死,毕竟是上古时代了,只是玩家需要一场盛大而壮丽的谢幕仪式,既然做到了大家也都会接受,再说崩三从机子的死开始大家也都有心理预期,可不像原神这种,写死自机角色需要点勇气的,就像隔壁粉毛狐狸我就觉得不该活着了

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十三英杰从出来都知道会死,毕竟是上古时代了,只是玩家需要一场盛大而壮丽的谢幕仪式,既然做到了大家也都会接受,再说崩三从机子的死开始大家也都有心理预期,可不像原神这种,写死自机角色需要点勇气的,就像隔壁粉毛狐狸我就觉得不该活着了

实际上崩3的舰长线,把西琳姬子卡莲八重樱(霞)月下都给写活了,塞西莉亚出了羽兔代餐,17号都能出世界泡版本的进主线。
但是爱莉以及大部分英桀是少有的,写完之后几乎封笔雪藏的,同位体都不写的那种。22年冬活是最后一次平行世界出场,并且仅此一次的活动和主线角色有交集。
反正我是不觉得写死散兵有啥压力,人偶身体哪怕碎了都不一定能死透呢,散兵是没有任何常驻内容支线剧情的,写死差分都不用设计,流浪者出场后全部剧情都在活动里。
或者我举一个原神其他角色怎么处理的例子吧,公子出场仅在主线,仅出场过一次活动就被彻底封禁了,在主线里就是金牌打手,打完一身伤。这种才是反派最简单的处理方式,比写死还省事。

实际上崩3的舰长线,把西琳姬子卡莲八重樱(霞)月下都给写活了,塞西莉亚出了羽兔代餐,17号都能出世界泡版本的进主线。
但是爱莉以及大部分英桀是少有的,写完之后几乎封笔雪藏的,同位体都不写的那种。22年冬活是最后一次平行世界出场,并且仅此一次的活动和主线角色有交集。
反正我是不觉得写死散兵有啥压力,人偶身体哪怕碎了都不一定能死透呢,散兵是没有任何常驻内容支线剧情的,写死差分都不用设计,流浪者出场后全部剧情都在活动里。
或者我举一个原神其他角色怎么处理的例子吧,公子出场仅在主线,仅出场过一次活动就被彻底封禁了,在主线里就是金牌打手,打完一身伤。这种才是反派最简单的处理方式,比写死还省事。

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Re:原神的策划总给我给我一种很诡异的感觉。
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现在新来的玩家可真舒服啊。
是不是绝大多数角色平A都没必要点满
原神的策划总给我给我一种很诡异的感觉。
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