玩游戏这么多年,我个人对于策划的各种nt行为其实很宽容的,因为我了解行业状况。绝大部分的策划nt行为无非就是两种情况。
最常见的KPI压力,上面压的紧,被迫出各种骗氪活动。
然后就是游戏运营的经验不足,很多情况遇到了没有好的办法。
因为都是打工人我很能理解这些,所以我一般对于策划是比较宽容的,毕竟上面的KPI压力下来了那也没办法,个人经验不足这也是没办法的事情。
但是原神的策划,诡异就诡异在他的与众不同。
首先他们几乎没有KPI压力,理由是这四年了游戏内几乎没有增加任何氪金点,甚至还变相降价了。
但是对于游戏运营的经验,策划已经贫瘠到了一种让人难以理解的程度。
首先是离谱的一年全男,这都不需要你有什么很多的行业经验,或者对二次元有什么深入的了解,稍微懂点甚至是普通玩家来运营都不会整出一年限5全男的操作。这已经不是经验不足的问题了,这完全是像小孩子一样的胡闹。
全男一年之后,策划像小孩一样闯了大祸,又像小孩一样的疲于奔命,简单粗暴的就整了一年全女,问题是你全女也不见得流水多高,相反前一年得罪了一批男完全,后一年得罪完了一批女玩家,合着你两边都不讨好是吧?
更不要说水龙改动这种究极烂活不谈,这个改动你但凡懂哪怕一点玩家运营,社区风险等都不会干出这是百害无一利的操作。
我理解的游戏策划是通过数据分析玩家群体需求,分析市场,行业变化与行业风险需要做出决策,可策划的这种行为就好像拉了一个少不更事的刚毕业的大学生来运营一样。
我现在真的怀疑原神是不是和崩3一样换了一批刚毕业毫无经验的年轻策划来运营,前两年的去转到新项目了。
玩游戏这么多年,我个人对于策划的各种nt行为其实很宽容的,因为我了解行业状况。绝大部分的策划nt行为无非就是两种情况。
最常见的KPI压力,上面压的紧,被迫出各种骗氪活动。
然后就是游戏运营的经验不足,很多情况遇到了没有好的办法。
因为都是打工人我很能理解这些,所以我一般对于策划是比较宽容的,毕竟上面的KPI压力下来了那也没办法,个人经验不足这也是没办法的事情。
但是原神的策划,诡异就诡异在他的与众不同。
首先他们几乎没有KPI压力,理由是这四年了游戏内几乎没有增加任何氪金点,甚至还变相降价了。
但是对于游戏运营的经验,策划已经贫瘠到了一种让人难以理解的程度。
首先是离谱的一年全男,这都不需要你有什么很多的行业经验,或者对二次元有什么深入的了解,稍微懂点甚至是普通玩家来运营都不会整出一年限5全男的操作。这已经不是经验不足的问题了,这完全是像小孩子一样的胡闹。
全男一年之后,策划像小孩一样闯了大祸,又像小孩一样的疲于奔命,简单粗暴的就整了一年全女,问题是你全女也不见得流水多高,相反前一年得罪了一批男完全,后一年得罪完了一批女玩家,合着你两边都不讨好是吧?
更不要说水龙改动这种究极烂活不谈,这个改动你但凡懂哪怕一点玩家运营,社区风险等都不会干出这是百害无一利的操作。
我理解的游戏策划是通过数据分析玩家群体需求,分析市场,行业变化与行业风险需要做出决策,可策划的这种行为就好像拉了一个少不更事的刚毕业的大学生来运营一样。
我现在真的怀疑原神是不是和崩3一样换了一批刚毕业毫无经验的年轻策划来运营,前两年的去转到新项目了。