做跳过的功能不在最初的计划中 或者没必要
这个没必要的理由是 如果游戏足够吸引老玩家(有足够能力和类似经验) 你也不会因为这十分钟就不玩了
费劲做了这个功能 也不会给游戏带来实际上的收益
要说为了用户的微弱体验的话 绝大部分游戏都做了给用户喂大屎的事 用户体验不会是任何一个游戏公司的目的
一般来说只有可能会频繁重玩的游戏才会累积一定声量的反馈 让游戏公司跳过这个过程 反而单次游玩的用户 如果看到有跳过的选项想省事 则很可能因为没能充分了解游戏内容而体会不到游戏公司想展示的乐趣
做跳过的功能不在最初的计划中 或者没必要
这个没必要的理由是 如果游戏足够吸引老玩家(有足够能力和类似经验) 你也不会因为这十分钟就不玩了
费劲做了这个功能 也不会给游戏带来实际上的收益
要说为了用户的微弱体验的话 绝大部分游戏都做了给用户喂大屎的事 用户体验不会是任何一个游戏公司的目的
一般来说只有可能会频繁重玩的游戏才会累积一定声量的反馈 让游戏公司跳过这个过程 反而单次游玩的用户 如果看到有跳过的选项想省事 则很可能因为没能充分了解游戏内容而体会不到游戏公司想展示的乐趣