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合理,上路如果吃经验的人大于1,就会触发经验燃烧机制,每个人实际获得的经验小于总经验/人数,我看谁换
改了啥让比赛选择换线的
s12新冠冠军,s13定制冠军,S14换线冠军,感觉可以抢先立于不败之地!
设计师懂不懂
换线最伤的应该就是blg和T1
T1应该最伤,强对线实力以及上单必须承担c位角色,换线极大的削弱了T1的前十三分钟。
那打野来蹲人或者反蹲不就难受了
砍了一个夏天都没砍明白的设计师
反蹲那点时间吃不了几个兵,而且也可以设定,开局前多久生效,这样影响就很小了
换线就是为了保证劣势组合不会太难受同时压制发育型上路的,降低对线带来的压力,只要不是亏太多,那怎么都是赚的
换线那geng和hle爽死了,上路都可以玩肉
换线谁为了镀层啊,部分对位换线都只求闻经验了,改镀层有什么用
巢虫前期太重要
减少巢虫数量有用吗
设计师根本抓不住重点,换线就是亏经济换劣势组合发育的。其实只要削一下前期上路多人分的经验减少就行了,结果还搁这改镀层。我都换线了还在意这几百块嘛?改个经验让主动换线方等级落后就老实了。
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有没有可能设计师并不想把换线直接砍没了,只是想让换线更“健康”
这些职业选手都在打拳头的脸啊
设计师就这水平还有人天天说定制,定制得明白吗
定制削弱?
不如直接狠一点一刀切,引入选位固定,AD以AD的位置进游戏就是AD,AD一但出现在其他路吃小兵经验就砍90%收益
那问题来了,什么英雄算ad
进攻型上单都恶心换线
换线真不好看
不对线有农内味儿了
那总不可能上路要打野解兵线啥的还得亏经验吧 而且这么改说不定还能把上路摇到下路 中路摇到上路 双人路摇到中路
打野又不会一直在线上。推线进塔是为了让对面损失经验,打野是为了吃经验才推线的吗?您这个论断就和拳头为了不让换线改塔皮一样本末倒置。
采访的都在说换线,辅助帮中路推线,设计师是不是从农那里挖人了
哈哈,农现在辅助早就绑定射爹了,农现在太极端了,输赢全看ad脸色