[情报站]Lehends:换线会持续登场;塔皮并不是导致换线的重要因素 115回复/ 5081828 浏览

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引用 @虎扑JR0266233536 发表的:
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采访的都在说换线,辅助帮中路推线,设计师是不是从农那里挖人了

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采访的都在说换线,辅助帮中路推线,设计师是不是从农那里挖人了

lol换线都n多年了

lol换线都n多年了

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拳头的人真是不打游戏的啊

拳头的人真是不打游戏的啊

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引用 @呱太 发表的:
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不如直接狠一点一刀切,引入选位固定,AD以AD的位置进游戏就是AD,AD一但出现在其他路吃小兵经验就砍90%收益

不如直接狠一点一刀切,引入选位固定,AD以AD的位置进游戏就是AD,AD一但出现在其他路吃小兵经验就砍90%收益

这个没道理的

这个没道理的

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引用 @可乐也不加冰 发表的:
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换线真不好看

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换线真不好看

真的很恶心 逃避对线

真的很恶心 逃避对线

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引用 @半人翼神ufo 发表的:
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拳头没改到根上,只改了塔的属性,但经济和经验才是最重要的,反倒是这个一点没改

拳头没改到根上,只改了塔的属性,但经济和经验才是最重要的,反倒是这个一点没改

主要是这个不好改

主要是这个不好改

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引用 @红咖啡 发表的:
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换线太无聊了,怎么一世界赛,就换线版本

换线太无聊了,怎么一世界赛,就换线版本

不是一世界赛就换线 是一直都有 世界赛求稳就会更多 今年lck夏季赛换线的局真的多

不是一世界赛就换线 是一直都有 世界赛求稳就会更多 今年lck夏季赛换线的局真的多

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换线的神

换线的神

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引用 @无所谓咯就这样吧 发表的:
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主要是这个不好改

主要是这个不好改

好改啊
前5分钟,上路有人分经验就经验获取总量减半 ,单人不变

好改啊
前5分钟,上路有人分经验就经验获取总量减半 ,单人不变

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引用 @虎扑JR0032992952 发表的:
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塔皮不是因素,是有捞比队不敢对线,换线蹭经验避开前期对线才是根本,真正能改变换线得从经验入手

塔皮不是因素,是有捞比队不敢对线,换线蹭经验避开前期对线才是根本,真正能改变换线得从经验入手

红色方下路太容易被抱了,那个缺口到底是谁想出来的

红色方下路太容易被抱了,那个缺口到底是谁想出来的

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引用 @望云阙 发表的:
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好改啊前5分钟,上路有人分经验就经验获取总量减半 ,单人不变

好改啊
前5分钟,上路有人分经验就经验获取总量减半 ,单人不变

而且换线之后,bp直接把红色方的counter位的效果直接拉低太多了

而且换线之后,bp直接把红色方的counter位的效果直接拉低太多了

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引用 @只投三分的斯蒂芬库里 发表的:
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真的很恶心 逃避对线

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真的很恶心 逃避对线

红色方不逃避,直接被3包2,4包2,一波就崩,LOL最恶心的就是这个前期几分钟就能决定比赛

红色方不逃避,直接被3包2,4包2,一波就崩,LOL最恶心的就是这个前期几分钟就能决定比赛

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引用 @呱太 发表的:
只看此人

不如直接狠一点一刀切,引入选位固定,AD以AD的位置进游戏就是AD,AD一但出现在其他路吃小兵经验就砍90%收益

不如直接狠一点一刀切,引入选位固定,AD以AD的位置进游戏就是AD,AD一但出现在其他路吃小兵经验就砍90%收益

那简单,直接把自家上单定到ad位,选上单英雄就完事了

那简单,直接把自家上单定到ad位,选上单英雄就完事了

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引用 @卡兰卡不思异 发表的:
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红色方不逃避,直接被3包2,4包2,一波就崩,LOL最恶心的就是这个前期几分钟就能决定比赛

红色方不逃避,直接被3包2,4包2,一波就崩,LOL最恶心的就是这个前期几分钟就能决定比赛

所以并不想看换线 只想看对线

所以并不想看换线 只想看对线

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哈哈,只能说卓哥的含金量还在上升,不会最后真的是换线强的队伍夺冠吧

哈哈,只能说卓哥的含金量还在上升,不会最后真的是换线强的队伍夺冠吧

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引用 @望云阙 发表的:
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好改啊前5分钟,上路有人分经验就经验获取总量减半 ,单人不变

好改啊
前5分钟,上路有人分经验就经验获取总量减半 ,单人不变

那总不可能上路要打野解兵线啥的还得亏经验吧 而且这么改说不定还能把上路摇到下路 中路摇到上路 双人路摇到中路

那总不可能上路要打野解兵线啥的还得亏经验吧 而且这么改说不定还能把上路摇到下路 中路摇到上路 双人路摇到中路

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引用 @只投三分的斯蒂芬库里 发表的:
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所以并不想看换线 只想看对线

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所以并不想看换线 只想看对线

我赞成换线,换线可以多运营多打团,比赛才好看

我赞成换线,换线可以多运营多打团,比赛才好看

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引用 @卡兰卡不思异 发表的:
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我赞成换线,换线可以多运营多打团,比赛才好看

我赞成换线,换线可以多运营多打团,比赛才好看

支持运营打团 但是不支持换线

支持运营打团 但是不支持换线

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引用 @半人翼神ufo 发表的:
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拳头没改到根上,只改了塔的属性,但经济和经验才是最重要的,反倒是这个一点没改

拳头没改到根上,只改了塔的属性,但经济和经验才是最重要的,反倒是这个一点没改

为什么老是想着防止换线呢?不解决让换线出现的原因呢?

为什么老是想着防止换线呢?不解决让换线出现的原因呢?

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引用 @半人翼神ufo 发表的:
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拳头没改到根上,只改了塔的属性,但经济和经验才是最重要的,反倒是这个一点没改

拳头没改到根上,只改了塔的属性,但经济和经验才是最重要的,反倒是这个一点没改

这个实际上不也是最重要的,大木采访说了,最重要的是地图的变化

这个实际上不也是最重要的,大木采访说了,最重要的是地图的变化

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Re:[情报站]Lehends:换线会持续登场;塔皮并不是导致换线的重要因素
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