有没有资深jr说说,当年部分星际1的老玩家为什么那么抵触星际2

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白骑士就是龟(23级)楼主2024-10-01 21:14:57发布于浙江
有没有资深jr说说,当年部分星际1的老玩家为什么那么抵触星际2白骑士就是龟 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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1手动挡的看不起自动挡的,正常。(纯操作层面,舒适度另说)
2老一辈看不起下一辈,放在任何方面都是正常现象。都不局限于游戏层面。
3老玩家高度习惯了,对新版的接受度肯定不如新玩家。正常。
综上所述,游戏鄙视链就形成了,但玩家人数往往是反过来。具体就不说了,省的给你引流。

1手动挡的看不起自动挡的,正常。(纯操作层面,舒适度另说)
2老一辈看不起下一辈,放在任何方面都是正常现象。都不局限于游戏层面。
3老玩家高度习惯了,对新版的接受度肯定不如新玩家。正常。
综上所述,游戏鄙视链就形成了,但玩家人数往往是反过来。具体就不说了,省的给你引流。

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因为这种所谓的优化是反竞技的。SC1正是因为单位不够智能,才有了选手无上限的发挥空间。没看过星际1比赛的人,没见过真正的RTS游戏之美。

因为这种所谓的优化是反竞技的。SC1正是因为单位不够智能,才有了选手无上限的发挥空间。没看过星际1比赛的人,没见过真正的RTS游戏之美。

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这话得去问韩国人,国内两个都是dead game但是相比起来,2的热度还是比1高很多

这话得去问韩国人,国内两个都是dead game但是相比起来,2的热度还是比1高很多

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因为1和2在运营机制上不是同一类游戏,2更像魔兽争霸,就是所谓的一波流。1战略调整容错率比2要高,劣势翻盘的概率也更高,2基本上正面一次决战就定胜负了,而1正面决战经常能打成拉锯战。我是从97年开始玩1的测试版,后来在亚联上经常和韩国人对战互有胜负,我玩1有25年时间了,我不相信喜欢玩1的人会喜欢玩2。

因为1和2在运营机制上不是同一类游戏,2更像魔兽争霸,就是所谓的一波流。1战略调整容错率比2要高,劣势翻盘的概率也更高,2基本上正面一次决战就定胜负了,而1正面决战经常能打成拉锯战。我是从97年开始玩1的测试版,后来在亚联上经常和韩国人对战互有胜负,我玩1有25年时间了,我不相信喜欢玩1的人会喜欢玩2。

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1和2的节奏差距很大的。当然你说哪款更火,那肯定是2。简化操作的同时上限也不低,还有单位寻路逻辑是爆掉一代的,也是因为单位的聚团分散逻辑,操作手感个人认为是rts独一档。不过本来两个游戏都不是一个年代的了,操作画面反馈流畅度都不是一个水平的,

1和2的节奏差距很大的。当然你说哪款更火,那肯定是2。简化操作的同时上限也不低,还有单位寻路逻辑是爆掉一代的,也是因为单位的聚团分散逻辑,操作手感个人认为是rts独一档。不过本来两个游戏都不是一个年代的了,操作画面反馈流畅度都不是一个水平的,

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引用 @the 发表的:
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因为这种所谓的优化是反竞技的。SC1正是因为单位不够智能,才有了选手无上限的发挥空间。没看过星际1比赛的人,没见过真正的RTS游戏之美。

因为这种所谓的优化是反竞技的。SC1正是因为单位不够智能,才有了选手无上限的发挥空间。没看过星际1比赛的人,没见过真正的RTS游戏之美。

这种想法就是最最煞笔的,星际就死在这上面。

这种想法就是最最煞笔的,星际就死在这上面。

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2有个最大问题就是聚团,导致大战一波结束,然后很多兵种占人口增加了,导致兵数上限急剧减少,没什么大规模军队大战,观赏性远不如一,但是观赏性还是稳稳碾压其他游戏

2有个最大问题就是聚团,导致大战一波结束,然后很多兵种占人口增加了,导致兵数上限急剧减少,没什么大规模军队大战,观赏性远不如一,但是观赏性还是稳稳碾压其他游戏

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引用 @挪威球探 发表的:
只看此人

因为1和2在运营机制上不是同一类游戏,2更像魔兽争霸,就是所谓的一波流。1战略调整容错率比2要高,劣势翻盘的概率也更高,2基本上正面一次决战就定胜负了,而1正面决战经常能打成拉锯战。我是从97年开始玩1的测试版,后来在亚联上经常和韩国人对战互有胜负,我玩1有25年时间了,我不相信喜欢玩1的人会喜欢玩2。

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因为1和2在运营机制上不是同一类游戏,2更像魔兽争霸,就是所谓的一波流。1战略调整容错率比2要高,劣势翻盘的概率也更高,2基本上正面一次决战就定胜负了,而1正面决战经常能打成拉锯战。我是从97年开始玩1的测试版,后来在亚联上经常和韩国人对战互有胜负,我玩1有25年时间了,我不相信喜欢玩1的人会喜欢玩2。

还正面一次决战?,基本上第一波接触就快分胜负了

还正面一次决战?[得意],基本上第一波接触就快分胜负了

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Re:有没有资深jr说说,当年部分星际1的老玩家为什么那么抵触星际2
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