虎扑的JRs大家好,在《足球经理25》即将公布,我们邀请了游戏官方,在这里向各位新老玩家们重新介绍一遍自己,并为大家带来1000元Steam点卡作为这次的见面礼。回复本文,说出你对游戏的祝福与期待,抽10人获得1000元Steam点卡,两周后开奖。
作为体育经营模拟游戏领域的全球领先开发商,《足球经理》系列。专注于创造出的沉浸式的虚拟现实,打造不断
他们长久以来都关注着中国市场,这里不仅有全球最热爱体育游戏的玩家,也有最棒的最棒的球队经营管理者。多年前,团队有幸受邀入驻虎扑,在这个有着浓厚体育氛围与悠久历史文化的社区,与虎扑的体育爱好者一起共享关于《足球经理》系列过去、现实与未来的故事。
而近期,更换了全新引擎《足球经理25》正式公布。今天,就带大家再次认识“足球经理”系列。
最特别的足球游戏,《足球经理》的数据与文化
如果你是一个喜欢足球,或者是一个喜欢模拟经营游戏的玩家,那么有很大的可能听说过《足球经理》这个名字,这是全球首屈一指的足球经营模拟游戏,这款获誉无数的经典系列在过去的30年时间风靡全球。
系列的目标是让玩家们领略足球运动的魅力,沉浸在挚爱球队的经理角色中,书写属于自己的足球故事。
很荣幸的向各位介绍《足球经理》的魅力:
(1)最详尽和最真实的足球数据
游戏中有来自50多个国家与地区的顶级球队可供管理,数据库中有80多万名球员和工作人员,提供了难以媲美的详尽沉浸式体验。因为精确的数据反馈,让《足球经理》不仅仅是一款游戏,一些俱乐部甚至会使用《足球经理》数据库来帮助制定他们的招聘战略。
(2)扎根于足球文化,建立了与所有爱好者的紧密联系。
《足球经理》已经成为现代球迷文化不可分割的组成部分,《足球经理》更是成为一些书籍、一部单口喜剧节目、甚至一部长篇纪录片的灵感来源。
依托这些详实的数据与丰厚的足球文化,并将视角放在了传统体育游戏很少关注的地方——管理者。
这是他们与其他扮演场上运动员体育游戏的最大不同之处,在“足球经理”系列中,你的视角并非在球场挥洒汗水的明星球员,而是他们背后劳心劳力,统筹全局的球队管理者,也令其吸引了很多更乐于统筹全局,而非关注个别球员发挥的玩家与球迷。
朝花夕拾,《足球经理》梦开始的地方
《足球经理》由创始人Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles Collyer共同打造。
在上世纪90年代初,Collyer兄弟用着在80年代推出的16位家用电脑Atari ST和Amiga 500完成了一款名为《冠军经理》(Championship Manager)的足球模拟经营游戏的制作,随后游戏制作公司Sports Interactive得以建立。
幸运的是,处女作《冠军经理》获得了本地小型发行商Domark的垂青——然后在Domark的帮助下,SI用C语言重制了一个更好版本的《冠军经理93》,这款游戏很快在英国本地大受欢迎,随后游戏也陆续推出了其他国家联赛的版本。
在1995年,因为发行商Domark 在 9 月被曾推出了《杀出重围》、《古墓丽影》系列的游戏制作&发行公司Eidos plc 收购,Sports Interactive也迎来了巨大的提升和变革的机会,包括在95年推出的《冠军经理2》请来了英国著名足球解说 Clive Tyldesley 来配音完成比赛讲解,是在当时难得一见的游戏配音。
当然,加入配音系统并不是《冠军经理2》唯一的革新,针对之前各国玩家要求能玩到各自国家联赛的需求,游戏还加入了英格兰、意大利、西班牙等9国联赛,这种“各国联赛全收集”也和赛场解说配音一样成为了《足球经理》系列的传统,一路传承了下去。
随后《冠军经理》系列迎来了长足持续的发展:
首先是大刀阔斧地更改了用户界面和操作系统,令玩家可以更加直观地查看球员参数和联赛内容。同时改进的比赛引擎,可修改的训练计划,更加深入的战术体系以及来自世界各地的球员信息和比赛。其次是可以让最多16名玩家在线上争夺世界冠军。
在《冠军经理 4》发售之后,Sports Interactive和Eidos plc和平分手,Eidos plc留下了《冠军经理》的IP,开发商拿走了游戏的全部源代码和数据和SEGA合作至今。
多年迭代,不断进化的《足球经理》
加入SEGA旗下以后,《足球经理》加速了自己进化的脚步,大量热爱足球的技术人员构筑了《足球经理》系列的根基, 这也给系列带来了强劲且长久的竞争力。
2006 年 4 月《足球经理 2006》第一次登陆XBOX 360,此时的阵容已经扩大到了50 个可游玩联赛阵容和25 万球员的数据库,而对战功能更是和Xbox Live是天作之合。
仅仅半年后,《足球经理 2007》携带着 100 多项修订和增补功能与玩家相见,其中在当时还十分新潮的功能是可以使用自定义图像作为教练头像——这也是FM系列进一步深化游玩逻辑的开始:玩家控制的经理还开始在各项活动中获得经验,从而提升自己的能力,一个即养球员又养教育的终极养成游戏就此形成了。
青训队系统的改善、玩家与游戏媒体的互动、赛前讨论和董事会的完善都令《足球经理 2007》获得玩家高度认可,当年《足球经理 2007》被提名了 2007 年“金摇杆奖”,并在英国电影学院奖斩获“The Gamers' Award”奖项。
但他们并没有放弃对《足球经理》的打磨:《足球经理 2009》是该系列首次采用 3D 引擎;《足球经理 2013》这一代,庞大的球员数据令不少新人玩家有些难以入手,为此特意增加了足球董事系统,进而协助玩家管理球队。
2017 年发布的《足球经理 2018》则引入了团队士气系统,玩家需要了解队员之间的地位层次和处理球队之间的关系,从而达到增强团队凝聚力的目的。此后的几年到刚刚发售的《足球经理 2024》,则专注于游戏内AI的调整与进化。
在《冠军经理》时期,游戏形成了自身的玩法基础,在《足球经理》时期,不断迭代进化的玩法让这款游戏成为了这个品类最受欢迎的游戏。
官方也持续的倾听社区反馈并作出改进——游戏的核心玩法一直是围绕着契合现实世界足球状态的数据库,以及基于此产生的养成、训练、选拔、买卖中产生的无限变化的可能性。
这便是在游戏和玩家深入交流的最大收获之一:玩家之中口口相传的FM系列“收小妖”的乐趣——很多现实中已经成名的球员在游戏开始的时间点还是默默无闻的青训球员,但已经“洞悉”未来的玩家可以提前把这些球员买来进行培养,如果说从未来的年轻球员中发现好苗子属于“上帝爱投骰子”,那么这种直接扮演上帝的戏码更加让人乐此不疲。
对于新人玩家而言,会发现《足球经理》不只是足球,暗藏在这款游戏背后是经营的秘密——所谓总经理,从对内而言其实是一个统领着一批由球场分析师、招募分析师、球探、队医等各方面专业人才组成的团队,他真正需要具备的是全局化的视野(来平衡俱乐部成绩与董事会需求),以及对整个行业各方面的了解。
慢慢构建一支合适的后勤队伍,以及慢慢的从球队成绩和游玩经验中学习到那些建议决策的合理性——也就是慢慢的需要思考那些递上来的表格中各个数据区域的含义,并且根据自己的价值判断逻辑来做出取舍。
而从外部环境来说,玩家需要在董事会、球迷、媒体和球员之间充当“润滑剂——比赛的胜利可以冲淡一切矛盾,但是当赛事结果不尽如人意时,平衡董事会的财务目标、球迷的成绩要求、媒体的球队形象疑问以及队员自身的需求,成为了玩家作为“管家婆”长袖善舞的舞台。所以:玩家甚至不需要懂足球,直接把《足球经理》当作宝可梦类来玩,也不会差距太多。
然而,对于新人来说,可能更大的问题在于面对太多的新鲜知识感觉难以入门,不过《足球经理》的乐趣正好是幕后事无巨细的复杂工作,从2017年以来,系列一直致力于降低新人玩家的入门门槛,《足球经理》持续开发的AI已经可以很好的辅助新手玩家进入这个历史悠久、玩法丰富的世界中了。
同时为了感谢中国地区多年来的支持,9月30日晚上,官方将会在虎扑FM专区开启文字直播,关于英超加盟、新引擎更新、UI替换的各种问题,都会在此解答,欢迎大家来此做客。
另外,回复本贴的虎扑JRs,将有机会获得100元Steam点卡,总计10人共1000元Steam点卡供大家获取,欢迎在评论区里写下你对游戏的期待。
虎扑的JRs大家好,在《足球经理25》即将公布,我们邀请了游戏官方,在这里向各位新老玩家们重新介绍一遍自己,并为大家带来1000元Steam点卡作为这次的见面礼。回复本文,说出你对游戏的祝福与期待,抽10人获得1000元Steam点卡,两周后开奖。
作为体育经营模拟游戏领域的全球领先开发商,《足球经理》系列。专注于创造出的沉浸式的虚拟现实,打造不断
他们长久以来都关注着中国市场,这里不仅有全球最热爱体育游戏的玩家,也有最棒的最棒的球队经营管理者。多年前,团队有幸受邀入驻虎扑,在这个有着浓厚体育氛围与悠久历史文化的社区,与虎扑的体育爱好者一起共享关于《足球经理》系列过去、现实与未来的故事。
而近期,更换了全新引擎《足球经理25》正式公布。今天,就带大家再次认识“足球经理”系列。
最特别的足球游戏,《足球经理》的数据与文化
如果你是一个喜欢足球,或者是一个喜欢模拟经营游戏的玩家,那么有很大的可能听说过《足球经理》这个名字,这是全球首屈一指的足球经营模拟游戏,这款获誉无数的经典系列在过去的30年时间风靡全球。
系列的目标是让玩家们领略足球运动的魅力,沉浸在挚爱球队的经理角色中,书写属于自己的足球故事。
很荣幸的向各位介绍《足球经理》的魅力:
(1)最详尽和最真实的足球数据
游戏中有来自50多个国家与地区的顶级球队可供管理,数据库中有80多万名球员和工作人员,提供了难以媲美的详尽沉浸式体验。因为精确的数据反馈,让《足球经理》不仅仅是一款游戏,一些俱乐部甚至会使用《足球经理》数据库来帮助制定他们的招聘战略。
(2)扎根于足球文化,建立了与所有爱好者的紧密联系。
《足球经理》已经成为现代球迷文化不可分割的组成部分,《足球经理》更是成为一些书籍、一部单口喜剧节目、甚至一部长篇纪录片的灵感来源。
依托这些详实的数据与丰厚的足球文化,并将视角放在了传统体育游戏很少关注的地方——管理者。
这是他们与其他扮演场上运动员体育游戏的最大不同之处,在“足球经理”系列中,你的视角并非在球场挥洒汗水的明星球员,而是他们背后劳心劳力,统筹全局的球队管理者,也令其吸引了很多更乐于统筹全局,而非关注个别球员发挥的玩家与球迷。
朝花夕拾,《足球经理》梦开始的地方
《足球经理》由创始人Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles Collyer共同打造。
在上世纪90年代初,Collyer兄弟用着在80年代推出的16位家用电脑Atari ST和Amiga 500完成了一款名为《冠军经理》(Championship Manager)的足球模拟经营游戏的制作,随后游戏制作公司Sports Interactive得以建立。
幸运的是,处女作《冠军经理》获得了本地小型发行商Domark的垂青——然后在Domark的帮助下,SI用C语言重制了一个更好版本的《冠军经理93》,这款游戏很快在英国本地大受欢迎,随后游戏也陆续推出了其他国家联赛的版本。
在1995年,因为发行商Domark 在 9 月被曾推出了《杀出重围》、《古墓丽影》系列的游戏制作&发行公司Eidos plc 收购,Sports Interactive也迎来了巨大的提升和变革的机会,包括在95年推出的《冠军经理2》请来了英国著名足球解说 Clive Tyldesley 来配音完成比赛讲解,是在当时难得一见的游戏配音。
当然,加入配音系统并不是《冠军经理2》唯一的革新,针对之前各国玩家要求能玩到各自国家联赛的需求,游戏还加入了英格兰、意大利、西班牙等9国联赛,这种“各国联赛全收集”也和赛场解说配音一样成为了《足球经理》系列的传统,一路传承了下去。
随后《冠军经理》系列迎来了长足持续的发展:
首先是大刀阔斧地更改了用户界面和操作系统,令玩家可以更加直观地查看球员参数和联赛内容。同时改进的比赛引擎,可修改的训练计划,更加深入的战术体系以及来自世界各地的球员信息和比赛。其次是可以让最多16名玩家在线上争夺世界冠军。
在《冠军经理 4》发售之后,Sports Interactive和Eidos plc和平分手,Eidos plc留下了《冠军经理》的IP,开发商拿走了游戏的全部源代码和数据和SEGA合作至今。
多年迭代,不断进化的《足球经理》
加入SEGA旗下以后,《足球经理》加速了自己进化的脚步,大量热爱足球的技术人员构筑了《足球经理》系列的根基, 这也给系列带来了强劲且长久的竞争力。
2006 年 4 月《足球经理 2006》第一次登陆XBOX 360,此时的阵容已经扩大到了50 个可游玩联赛阵容和25 万球员的数据库,而对战功能更是和Xbox Live是天作之合。
仅仅半年后,《足球经理 2007》携带着 100 多项修订和增补功能与玩家相见,其中在当时还十分新潮的功能是可以使用自定义图像作为教练头像——这也是FM系列进一步深化游玩逻辑的开始:玩家控制的经理还开始在各项活动中获得经验,从而提升自己的能力,一个即养球员又养教育的终极养成游戏就此形成了。
青训队系统的改善、玩家与游戏媒体的互动、赛前讨论和董事会的完善都令《足球经理 2007》获得玩家高度认可,当年《足球经理 2007》被提名了 2007 年“金摇杆奖”,并在英国电影学院奖斩获“The Gamers' Award”奖项。
但他们并没有放弃对《足球经理》的打磨:《足球经理 2009》是该系列首次采用 3D 引擎;《足球经理 2013》这一代,庞大的球员数据令不少新人玩家有些难以入手,为此特意增加了足球董事系统,进而协助玩家管理球队。
2017 年发布的《足球经理 2018》则引入了团队士气系统,玩家需要了解队员之间的地位层次和处理球队之间的关系,从而达到增强团队凝聚力的目的。此后的几年到刚刚发售的《足球经理 2024》,则专注于游戏内AI的调整与进化。
在《冠军经理》时期,游戏形成了自身的玩法基础,在《足球经理》时期,不断迭代进化的玩法让这款游戏成为了这个品类最受欢迎的游戏。
官方也持续的倾听社区反馈并作出改进——游戏的核心玩法一直是围绕着契合现实世界足球状态的数据库,以及基于此产生的养成、训练、选拔、买卖中产生的无限变化的可能性。
这便是在游戏和玩家深入交流的最大收获之一:玩家之中口口相传的FM系列“收小妖”的乐趣——很多现实中已经成名的球员在游戏开始的时间点还是默默无闻的青训球员,但已经“洞悉”未来的玩家可以提前把这些球员买来进行培养,如果说从未来的年轻球员中发现好苗子属于“上帝爱投骰子”,那么这种直接扮演上帝的戏码更加让人乐此不疲。
对于新人玩家而言,会发现《足球经理》不只是足球,暗藏在这款游戏背后是经营的秘密——所谓总经理,从对内而言其实是一个统领着一批由球场分析师、招募分析师、球探、队医等各方面专业人才组成的团队,他真正需要具备的是全局化的视野(来平衡俱乐部成绩与董事会需求),以及对整个行业各方面的了解。
慢慢构建一支合适的后勤队伍,以及慢慢的从球队成绩和游玩经验中学习到那些建议决策的合理性——也就是慢慢的需要思考那些递上来的表格中各个数据区域的含义,并且根据自己的价值判断逻辑来做出取舍。
而从外部环境来说,玩家需要在董事会、球迷、媒体和球员之间充当“润滑剂——比赛的胜利可以冲淡一切矛盾,但是当赛事结果不尽如人意时,平衡董事会的财务目标、球迷的成绩要求、媒体的球队形象疑问以及队员自身的需求,成为了玩家作为“管家婆”长袖善舞的舞台。所以:玩家甚至不需要懂足球,直接把《足球经理》当作宝可梦类来玩,也不会差距太多。
然而,对于新人来说,可能更大的问题在于面对太多的新鲜知识感觉难以入门,不过《足球经理》的乐趣正好是幕后事无巨细的复杂工作,从2017年以来,系列一直致力于降低新人玩家的入门门槛,《足球经理》持续开发的AI已经可以很好的辅助新手玩家进入这个历史悠久、玩法丰富的世界中了。
同时为了感谢中国地区多年来的支持,9月30日晚上,官方将会在虎扑FM专区开启文字直播,关于英超加盟、新引擎更新、UI替换的各种问题,都会在此解答,欢迎大家来此做客。
另外,回复本贴的虎扑JRs,将有机会获得100元Steam点卡,总计10人共1000元Steam点卡供大家获取,欢迎在评论区里写下你对游戏的期待。