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一个半单机免费游戏闹麻了,之前我喜欢说你不退他不退常驻自选这块谁给补,现在常驻自选已经有了,我觉得该发武器了,支持正义玩家应退尽退
一个半单机免费游戏闹麻了,之前我喜欢说你不退他不退常驻自选这块谁给补,现在常驻自选已经有了,我觉得该发武器了,支持正义玩家应退尽退
确实,米家其他游戏现在又有动画又有ep,节奏还少,原神?我只能祝他一切顺利
确实,米家其他游戏现在又有动画又有ep,节奏还少,原神?我只能祝他一切顺利
今年 新深渊 新主线 新地图这是第三次了,我觉得已有的事后必再有。
今年 新深渊 新主线 新地图这是第三次了,我觉得已有的事后必再有。
关新深渊啥事?
关新深渊啥事?
那这个常驻了,我要求以前的给我不上,算好事情嘛,也算吧。那他送我这么多,在多送些,400不好听,800多吉利,也是好事情吧。那。。送原石不如直接送限定角色,越多越好,也是好事情,也该送。 我们可能在想,他是在送福利,把送的门槛降低,我这版本不想肝,我当然应该被送。 他们在想“我想让玩家都跟上进度,所以要多给些,让玩家去玩大世界,跟上社区的讨论”。所以是限时奖励。 所以只是一个看待问题的角度,我想你有权利发出声音,但这个东西就是为了限时出的。
那这个常驻了,我要求以前的给我不上,算好事情嘛,也算吧。
那他送我这么多,在多送些,400不好听,800多吉利,也是好事情吧。
那。。送原石不如直接送限定角色,越多越好,也是好事情,也该送。
我们可能在想,他是在送福利,把送的门槛降低,我这版本不想肝,我当然应该被送。
他们在想“我想让玩家都跟上进度,所以要多给些,让玩家去玩大世界,跟上社区的讨论”。所以是限时奖励。
所以只是一个看待问题的角度,我想你有权利发出声音,但这个东西就是为了限时出的。
没办法,为了活跃度只能给足奖励了。要不怎么鼓励大家探索呢?
没办法,为了活跃度只能给足奖励了。要不怎么鼓励大家探索呢?
引用内容可能违规暂时被隐藏
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送的越多越好,只要你还玩,怎么会嫌弃福利呢?
送的越多越好,只要你还玩,怎么会嫌弃福利呢?
我觉得这就是“玩家不知道自己想要什么的”体现之一”
表面看起来把限时改常驻对玩家百利而无一害,实际上原神游戏里有大量的常驻奖励因为是常驻我一直懒得拿,比如很多收集物兑换奖励,想着放着也不会跑,但是结果却是堆积了大量内容,反而形成了心理负担,感觉玩不完干脆就不玩了(是的,拖延癌晚期就是连玩游戏都拖延,单机游戏买了不玩也有这心态)。这种时候还真就得是策划教你玩游戏,把内容分解了,按着版本喂给你。
我的推测绝非凭空臆想,因为过去的问卷有很多都有相关问题,比如我记得最清楚的一个就是问我不体验某某内容的原因是什么,我回答的就包含“有其他的事情更优先”以及“堆积的内容太多”之类的选项。 事实上我原神主线推到枫丹第四幕也断了(第五幕云完了好几遍),枫丹地图探索率也惨不忍睹,传说任务支线任务堆积如山。但纳塔的主线和传说却已经完成了(纳塔剧情直接开启显然也是策划让我这样的人没有心理负担直接玩。)你要说是枫丹内容做得差吧,我听说世界任务、旧日之海做得很好,还挺感兴趣的,很多没那么感兴趣的版本活动也都拿满奖励了,还真就是差点额外奖励带来紧迫感。
当然我的心态并不是所有人都有,这分析也是站在游戏设计者的角度分析思路,并不一定适用于其他玩家。另外维持玩家活跃度也毫无疑问是这个改动的主要目的之一,不只是“为玩家好”。我只是无法认同常驻奖励严格优于限时这一观点。
我觉得这就是“玩家不知道自己想要什么的”体现之一”
表面看起来把限时改常驻对玩家百利而无一害,实际上原神游戏里有大量的常驻奖励因为是常驻我一直懒得拿,比如很多收集物兑换奖励,想着放着也不会跑,但是结果却是堆积了大量内容,反而形成了心理负担,感觉玩不完干脆就不玩了(是的,拖延癌晚期就是连玩游戏都拖延,单机游戏买了不玩也有这心态)。这种时候还真就得是策划教你玩游戏,把内容分解了,按着版本喂给你。
我的推测绝非凭空臆想,因为过去的问卷有很多都有相关问题,比如我记得最清楚的一个就是问我不体验某某内容的原因是什么,我回答的就包含“有其他的事情更优先”以及“堆积的内容太多”之类的选项。 事实上我原神主线推到枫丹第四幕也断了(第五幕云完了好几遍[捂脸]),枫丹地图探索率也惨不忍睹,传说任务支线任务堆积如山。但纳塔的主线和传说却已经完成了(纳塔剧情直接开启显然也是策划让我这样的人没有心理负担直接玩。)你要说是枫丹内容做得差吧,我听说世界任务、旧日之海做得很好,还挺感兴趣的,很多没那么感兴趣的版本活动也都拿满奖励了,还真就是差点额外奖励带来紧迫感。
当然我的心态并不是所有人都有,这分析也是站在游戏设计者的角度分析思路,并不一定适用于其他玩家。另外维持玩家活跃度也毫无疑问是这个改动的主要目的之一,不只是“为玩家好”。我只是无法认同常驻奖励严格优于限时这一观点。
我觉得这就是“玩家不知道自己想要什么的”体现之一”表面看起来把限时改常驻对玩家百利而无一害,实际上原神游戏里有大量的常驻奖励因为是常驻我一直懒得拿,比如很多收集物兑换奖励,想着放着也不会跑,但是结果却是堆积了大量内容,反而形成了心理负担,感觉玩不完干脆就不玩了(是的,拖延癌晚期就是连玩游戏都拖延,单机游戏买了不玩也有这心态)。这种时候还真就得是策划教你玩游戏,把内容分解了,按着版本喂给你。我的推测绝非凭空臆想,因为过去的问卷有很多都有相关问题,比如我记得最清楚的一个就是问我不体验某某内容的原因是什么,我回答的就包含“有其他的事情更优先”以及“堆积的内容太多”之类的选项。 事实上我原神主线推到枫丹第四幕也断了(第五幕云完了好几遍[捂脸]),枫丹地图探索率也惨不忍睹,传说任务支线任务堆积如山。但纳塔的主线和传说却已经完成了(纳塔剧情直接开启显然也是策划让我这样的人没有心理负担直接玩。)你要说是枫丹内容做得差吧,我听说世界任务、旧日之海做得很好,还挺感兴趣的,很多没那么感兴趣的版本活动也都拿满奖励了,还真就是差点额外奖励带来紧迫感。当然我的心态并不是所有人都有,这分析也是站在游戏设计者的角度分析思路,并不一定适用于其他玩家。另外维持玩家活跃度也毫无疑问是这个改动的主要目的之一,不只是“为玩家好”。我只是无法认同常驻奖励严格优于限时这一观点。
我觉得这就是“玩家不知道自己想要什么的”体现之一”
表面看起来把限时改常驻对玩家百利而无一害,实际上原神游戏里有大量的常驻奖励因为是常驻我一直懒得拿,比如很多收集物兑换奖励,想着放着也不会跑,但是结果却是堆积了大量内容,反而形成了心理负担,感觉玩不完干脆就不玩了(是的,拖延癌晚期就是连玩游戏都拖延,单机游戏买了不玩也有这心态)。这种时候还真就得是策划教你玩游戏,把内容分解了,按着版本喂给你。
我的推测绝非凭空臆想,因为过去的问卷有很多都有相关问题,比如我记得最清楚的一个就是问我不体验某某内容的原因是什么,我回答的就包含“有其他的事情更优先”以及“堆积的内容太多”之类的选项。 事实上我原神主线推到枫丹第四幕也断了(第五幕云完了好几遍[捂脸]),枫丹地图探索率也惨不忍睹,传说任务支线任务堆积如山。但纳塔的主线和传说却已经完成了(纳塔剧情直接开启显然也是策划让我这样的人没有心理负担直接玩。)你要说是枫丹内容做得差吧,我听说世界任务、旧日之海做得很好,还挺感兴趣的,很多没那么感兴趣的版本活动也都拿满奖励了,还真就是差点额外奖励带来紧迫感。
当然我的心态并不是所有人都有,这分析也是站在游戏设计者的角度分析思路,并不一定适用于其他玩家。另外维持玩家活跃度也毫无疑问是这个改动的主要目的之一,不只是“为玩家好”。我只是无法认同常驻奖励严格优于限时这一观点。
只能说,一切交给时间就好。玩家没再流失就是好活
只能说,一切交给时间就好。玩家没再流失就是好活
这个限时给的时间挺久的了,这么长时间你不做估计也就不会做,那限不限时也没区别
这个限时给的时间挺久的了,这么长时间你不做估计也就不会做,那限不限时也没区别
多少都是比较来的。你多=我少。一个例子,以前邻居和你差不多,邻居没养狗,谁家剩菜了都喂你家狗吃。后来邻居家发达了,喂给你家狗吃的剩菜比以前好了,你家狗都吃的更好了。这对你是正效用吧,但是你大概会比以前幸福感降低,因为对比起来难受了=====屁股,可以加,也可以闹。至少对我个人,加了比不加好。但是他们闹,我也能理解。
多少都是比较来的。你多=我少。
一个例子,以前邻居和你差不多,邻居没养狗,谁家剩菜了都喂你家狗吃。后来邻居家发达了,喂给你家狗吃的剩菜比以前好了,你家狗都吃的更好了。这对你是正效用吧,但是你大概会比以前幸福感降低,因为对比起来难受了
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屁股,可以加,也可以闹。
至少对我个人,加了比不加好。但是他们闹,我也能理解。
这种我叫剑人就是矫情
这种我叫剑人就是矫情
我觉得还挺好理解的 比如之前那个砍掉每周声望任务的事情 也就每周几万摩拉都能吵起来 这可是原石啊 有人愿意付出肝度换资源 有人不愿意肝但也不愿意自己资源比别人少 这争议不就出来了
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我觉得还挺好理解的 比如之前那个砍掉每周声望任务的事情 也就每周几万摩拉都能吵起来 这可是原石啊 有人愿意付出肝度换资源 有人不愿意肝但也不愿意自己资源比别人少 这争议不就出来了
主打一个不患寡而患不均,你说原石不是从之前缩减出来的其实他未必不理解。
主打一个不患寡而患不均,你说原石不是从之前缩减出来的其实他未必不理解。
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