居然是崩坏IP的CRPG

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飞禽走兽云中燕(31级)楼主2024-09-24 17:31:28发布于天津
居然是崩坏IP的CRPG飞禽走兽云中燕 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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CRPG是啥类型的?

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CRPG是啥类型的?

比较复古的类别,有点难做,而且不太好界定,因为纯正的crpg快绝种了

神界原罪, 博德之门, 永恒之柱, ​开拓者正义之​怒,拥王者,极乐迪斯科,废土,辐射等游戏,记得就是划入这个类别的

比较复古的类别,有点难做,而且不太好界定,因为纯正的crpg快绝种了

神界原罪, 博德之门, 永恒之柱, ​开拓者正义之​怒,拥王者,极乐迪斯科,废土,辐射等游戏,记得就是划入这个类别的

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帆船说他没学过写作全是玩上古crpg学的,这下他要来劲了

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黄发红瞳,红发蓝瞳(应该是蓝吧),懂了,是晨雪哥和少女希娜

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我对CRPG的印象,是博德之门 龙腾世纪 暗黑破坏神 永恒之柱这种。

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CRPG还是精灵养成,感觉是新东西

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那这几年的举例就是博德之门,极乐迪斯科这类

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用户: crpg是什么游戏类型,有什么代表游戏
Kimi:
CRPG(Computer Role-Playing Game)是指电脑上运行的角色扮演游戏。这类游戏通常具有高度的自由度、复杂的剧情、以及深度的角色发展系统。玩家可以创建和定制自己的角色,通过探索、战斗和解谜来推动故事发展,并根据自己的选择影响游戏世界。

CRPG的代表游戏有很多,以下是一些被广泛认可的代表作:

1. **《博德之门》系列**(Baldur's Gate):基于《龙与地下城》规则,提供了丰富的角色扮演体验。
2. **《辐射》系列**(Fallout):设定在后启示录的世界中,玩家需要在危险的环境里生存。
3. **《异域镇魂曲》**(Planescape: Torment):以其深刻的剧情和角色塑造著称。
4. **《神界:原罪》系列**(Divinity: Original Sin):提供了自由的战斗和探索,以及丰富的角色定制选项。
5. **《永恒之柱》系列**(Pillars of Eternity):由黑曜石娱乐开发,复兴了传统的CRPG风格。
6. **《废土》系列**(Wasteland):1988年的经典游戏,影响了后来的《辐射》系列。
7. **《无冬之夜》系列**(Neverwinter Nights):允许玩家创造自己的世界和故事。
8. **《龙腾世纪》系列**(Dragon Age):BioWare开发的叙事驱动RPG。
9. **《极乐迪斯科》**(Disco Elysium):以其革命性的对话系统和深刻的剧情获得玩家和评论家的高度评价。
10. **《开拓者》系列**(Pathfinder):基于同名桌游,提供了丰富的角色扮演和战斗系统。

这些游戏代表了CRPG的多样性和深度,每个游戏都有其独特的世界观和游戏体验。

我还特地查了查,这个c有点超出我的想象了

用户: crpg是什么游戏类型,有什么代表游戏
Kimi:
CRPG(Computer Role-Playing Game)是指电脑上运行的角色扮演游戏。这类游戏通常具有高度的自由度、复杂的剧情、以及深度的角色发展系统。玩家可以创建和定制自己的角色,通过探索、战斗和解谜来推动故事发展,并根据自己的选择影响游戏世界。

CRPG的代表游戏有很多,以下是一些被广泛认可的代表作:

1. **《博德之门》系列**(Baldur's Gate):基于《龙与地下城》规则,提供了丰富的角色扮演体验。
2. **《辐射》系列**(Fallout):设定在后启示录的世界中,玩家需要在危险的环境里生存。
3. **《异域镇魂曲》**(Planescape: Torment):以其深刻的剧情和角色塑造著称。
4. **《神界:原罪》系列**(Divinity: Original Sin):提供了自由的战斗和探索,以及丰富的角色定制选项。
5. **《永恒之柱》系列**(Pillars of Eternity):由黑曜石娱乐开发,复兴了传统的CRPG风格。
6. **《废土》系列**(Wasteland):1988年的经典游戏,影响了后来的《辐射》系列。
7. **《无冬之夜》系列**(Neverwinter Nights):允许玩家创造自己的世界和故事。
8. **《龙腾世纪》系列**(Dragon Age):BioWare开发的叙事驱动RPG。
9. **《极乐迪斯科》**(Disco Elysium):以其革命性的对话系统和深刻的剧情获得玩家和评论家的高度评价。
10. **《开拓者》系列**(Pathfinder):基于同名桌游,提供了丰富的角色扮演和战斗系统。

这些游戏代表了CRPG的多样性和深度,每个游戏都有其独特的世界观和游戏体验。

我还特地查了查,这个c有点超出我的想象了

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帆船说他没学过写作全是玩上古crpg学的,这下他要来劲了

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比较复古的类别,有点难做,而且不太好界定,因为纯正的crpg快绝种了

神界原罪, 博德之门, 永恒之柱, ​开拓者正义之​怒,拥王者,极乐迪斯科,废土,辐射等游戏,记得就是划入这个类别的

比较复古的类别,有点难做,而且不太好界定,因为纯正的crpg快绝种了

神界原罪, 博德之门, 永恒之柱, ​开拓者正义之​怒,拥王者,极乐迪斯科,废土,辐射等游戏,记得就是划入这个类别的

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万叶和克蕾薇(幻视)

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引用 @虎扑JR1570722838 发表的:
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用户: crpg是什么游戏类型,有什么代表游戏Kimi: CRPG(Computer Role-Playing Game)是指电脑上运行的角色扮演游戏。这类游戏通常具有高度的自由度、复杂的剧情、以及深度的角色发展系统。玩家可以创建和定制自己的角色,通过探索、战斗和解谜来推动故事发展,并根据自己的选择影响游戏世界。CRPG的代表游戏有很多,以下是一些被广泛认可的代表作:1. **《博德之门》系列**(Baldur's Gate):基于《龙与地下城》规则,提供了丰富的角色扮演体验。2. **《辐射》系列**(Fallout):设定在后启示录的世界中,玩家需要在危险的环境里生存。3. **《异域镇魂曲》**(Planescape: Torment):以其深刻的剧情和角色塑造著称。4. **《神界:原罪》系列**(Divinity: Original Sin):提供了自由的战斗和探索,以及丰富的角色定制选项。5. **《永恒之柱》系列**(Pillars of Eternity):由黑曜石娱乐开发,复兴了传统的CRPG风格。6. **《废土》系列**(Wasteland):1988年的经典游戏,影响了后来的《辐射》系列。7. **《无冬之夜》系列**(Neverwinter Nights):允许玩家创造自己的世界和故事。8. **《龙腾世纪》系列**(Dragon Age):BioWare开发的叙事驱动RPG。9. **《极乐迪斯科》**(Disco Elysium):以其革命性的对话系统和深刻的剧情获得玩家和评论家的高度评价。10. **《开拓者》系列**(Pathfinder):基于同名桌游,提供了丰富的角色扮演和战斗系统。这些游戏代表了CRPG的多样性和深度,每个游戏都有其独特的世界观和游戏体验。我还特地查了查,这个c有点超出我的想象了

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用户: crpg是什么游戏类型,有什么代表游戏
Kimi:
CRPG(Computer Role-Playing Game)是指电脑上运行的角色扮演游戏。这类游戏通常具有高度的自由度、复杂的剧情、以及深度的角色发展系统。玩家可以创建和定制自己的角色,通过探索、战斗和解谜来推动故事发展,并根据自己的选择影响游戏世界。

CRPG的代表游戏有很多,以下是一些被广泛认可的代表作:

1. **《博德之门》系列**(Baldur's Gate):基于《龙与地下城》规则,提供了丰富的角色扮演体验。
2. **《辐射》系列**(Fallout):设定在后启示录的世界中,玩家需要在危险的环境里生存。
3. **《异域镇魂曲》**(Planescape: Torment):以其深刻的剧情和角色塑造著称。
4. **《神界:原罪》系列**(Divinity: Original Sin):提供了自由的战斗和探索,以及丰富的角色定制选项。
5. **《永恒之柱》系列**(Pillars of Eternity):由黑曜石娱乐开发,复兴了传统的CRPG风格。
6. **《废土》系列**(Wasteland):1988年的经典游戏,影响了后来的《辐射》系列。
7. **《无冬之夜》系列**(Neverwinter Nights):允许玩家创造自己的世界和故事。
8. **《龙腾世纪》系列**(Dragon Age):BioWare开发的叙事驱动RPG。
9. **《极乐迪斯科》**(Disco Elysium):以其革命性的对话系统和深刻的剧情获得玩家和评论家的高度评价。
10. **《开拓者》系列**(Pathfinder):基于同名桌游,提供了丰富的角色扮演和战斗系统。

这些游戏代表了CRPG的多样性和深度,每个游戏都有其独特的世界观和游戏体验。

我还特地查了查,这个c有点超出我的想象了

其实应该是classic,刻板印象上主要跟大文字容量的世界观描述和游戏规则强绑定

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养成 crpg……怪物圣所那种感觉的? 那游戏宠物养成跟加点绑定的

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期待起来了,极乐迪斯科的体验实在太棒了

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crpg的文本量,我感觉自己五开要转不过来了

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引用 @虎扑JR1570722838 发表的:
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用户: crpg是什么游戏类型,有什么代表游戏Kimi: CRPG(Computer Role-Playing Game)是指电脑上运行的角色扮演游戏。这类游戏通常具有高度的自由度、复杂的剧情、以及深度的角色发展系统。玩家可以创建和定制自己的角色,通过探索、战斗和解谜来推动故事发展,并根据自己的选择影响游戏世界。CRPG的代表游戏有很多,以下是一些被广泛认可的代表作:1. **《博德之门》系列**(Baldur's Gate):基于《龙与地下城》规则,提供了丰富的角色扮演体验。2. **《辐射》系列**(Fallout):设定在后启示录的世界中,玩家需要在危险的环境里生存。3. **《异域镇魂曲》**(Planescape: Torment):以其深刻的剧情和角色塑造著称。4. **《神界:原罪》系列**(Divinity: Original Sin):提供了自由的战斗和探索,以及丰富的角色定制选项。5. **《永恒之柱》系列**(Pillars of Eternity):由黑曜石娱乐开发,复兴了传统的CRPG风格。6. **《废土》系列**(Wasteland):1988年的经典游戏,影响了后来的《辐射》系列。7. **《无冬之夜》系列**(Neverwinter Nights):允许玩家创造自己的世界和故事。8. **《龙腾世纪》系列**(Dragon Age):BioWare开发的叙事驱动RPG。9. **《极乐迪斯科》**(Disco Elysium):以其革命性的对话系统和深刻的剧情获得玩家和评论家的高度评价。10. **《开拓者》系列**(Pathfinder):基于同名桌游,提供了丰富的角色扮演和战斗系统。这些游戏代表了CRPG的多样性和深度,每个游戏都有其独特的世界观和游戏体验。我还特地查了查,这个c有点超出我的想象了

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用户: crpg是什么游戏类型,有什么代表游戏
Kimi:
CRPG(Computer Role-Playing Game)是指电脑上运行的角色扮演游戏。这类游戏通常具有高度的自由度、复杂的剧情、以及深度的角色发展系统。玩家可以创建和定制自己的角色,通过探索、战斗和解谜来推动故事发展,并根据自己的选择影响游戏世界。

CRPG的代表游戏有很多,以下是一些被广泛认可的代表作:

1. **《博德之门》系列**(Baldur's Gate):基于《龙与地下城》规则,提供了丰富的角色扮演体验。
2. **《辐射》系列**(Fallout):设定在后启示录的世界中,玩家需要在危险的环境里生存。
3. **《异域镇魂曲》**(Planescape: Torment):以其深刻的剧情和角色塑造著称。
4. **《神界:原罪》系列**(Divinity: Original Sin):提供了自由的战斗和探索,以及丰富的角色定制选项。
5. **《永恒之柱》系列**(Pillars of Eternity):由黑曜石娱乐开发,复兴了传统的CRPG风格。
6. **《废土》系列**(Wasteland):1988年的经典游戏,影响了后来的《辐射》系列。
7. **《无冬之夜》系列**(Neverwinter Nights):允许玩家创造自己的世界和故事。
8. **《龙腾世纪》系列**(Dragon Age):BioWare开发的叙事驱动RPG。
9. **《极乐迪斯科》**(Disco Elysium):以其革命性的对话系统和深刻的剧情获得玩家和评论家的高度评价。
10. **《开拓者》系列**(Pathfinder):基于同名桌游,提供了丰富的角色扮演和战斗系统。

这些游戏代表了CRPG的多样性和深度,每个游戏都有其独特的世界观和游戏体验。

我还特地查了查,这个c有点超出我的想象了

与crpg对应的是trpg-桌面rpg
所以c的确是指电脑

与crpg对应的是trpg-桌面rpg
所以c的确是指电脑

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狠狠期待了,原罪2确实好玩

狠狠期待了,原罪2确实好玩

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引用 @2k新秀 发表的:
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我对CRPG的印象,是博德之门 龙腾世纪 暗黑破坏神 永恒之柱这种。

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我对CRPG的印象,是博德之门 龙腾世纪 暗黑破坏神 永恒之柱这种。

挑个刺儿,暗黑破坏神一般被划分为“ARPG”,即“动作类角色扮演”,甚至暗黑已经成为了一种arpg分类的代表——具有构筑技能组、击败强敌、获取优质装备的“打宝类”游戏,在上古时期,我国的《秦殇》《刀剑封魔录》都一定程度受暗黑类游戏影响,韩国的《传奇》也一定程度参考了暗黑类,划分为CRPG是不合适的。
我也比较赞同博德之门、神界原罪之类的游戏划为CRPG()

挑个刺儿,暗黑破坏神一般被划分为“ARPG”,即“动作类角色扮演”,甚至暗黑已经成为了一种arpg分类的代表——具有构筑技能组、击败强敌、获取优质装备的“打宝类”游戏,在上古时期,我国的《秦殇》《刀剑封魔录》都一定程度受暗黑类游戏影响,韩国的《传奇》也一定程度参考了暗黑类,划分为CRPG是不合适的。
我也比较赞同博德之门、神界原罪之类的游戏划为CRPG()

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引用 @飞禽走兽云中燕 发表的:
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那这几年的举例就是博德之门,极乐迪斯科这类

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那这几年的举例就是博德之门,极乐迪斯科这类

难怪主线多了一个投骰子谈判,感情也是实验田

难怪主线多了一个投骰子谈判,感情也是实验田

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引用 @游耗子 发表的:
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其实应该是classic,刻板印象上主要跟大文字容量的世界观描述和游戏规则强绑定

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其实应该是classic,刻板印象上主要跟大文字容量的世界观描述和游戏规则强绑定

这样吗,神界原罪系列我就是因为文本太多看不动才没玩下去的

这样吗,神界原罪系列我就是因为文本太多看不动才没玩下去的

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引用 @Type66 发表的:
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与crpg对应的是trpg-桌面rpg所以c的确是指电脑

与crpg对应的是trpg-桌面rpg
所以c的确是指电脑

懂了,飞行棋
(不知道mtg或者三国杀算不算

懂了,飞行棋
(不知道mtg或者三国杀算不算

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Crpg永不灭绝,巅峰时期有两个B,黑岛碎掉后有黑耀石inxile,有坚持二十年最后一举彻底超越偶像的拉瑞安,有量大管饱bug多的猫头鹰猫,还有小众精品atom、专注硬核铁塔。
再回头看看以前热门的即时战略(看看今年的风暴之门)、即时战术(mimimi已经死了啊)

Crpg永不灭绝,巅峰时期有两个B,黑岛碎掉后有黑耀石inxile,有坚持二十年最后一举彻底超越偶像的拉瑞安,有量大管饱bug多的猫头鹰猫,还有小众精品atom、专注硬核铁塔。
再回头看看以前热门的即时战略(看看今年的风暴之门)、即时战术(mimimi已经死了啊)

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Re:居然是崩坏IP的CRPG
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支配剧场 | [水楼 2.1] 薇我50
为什么大家都不怎么期待fate联动呢(深夜碎碎念两句fate与型月)
水 受不了我这电脑了
支配剧场 | 【米无关氵】想玩蔡浩宇的枪的剧场吹水群
这剧情前后矛盾啊
2.0角色只有薇塔怎么玩?
蕾耶拉!
不对劲,今天深渊的怪怎么这么硬啊?
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可以困告吗,薇塔大人?ᐠ( ᑒ )ᐟ
同人二创 | 【图氵】【空芙】啊~
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这剧情前后矛盾啊
图氵|刚战斗完的灯姐!
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