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从我不多的crpg游玩经验来看,玩这游戏的精力投入可不比开放世界少,mhy要怎么做轻量化来吸引玩家,这是个问题。
博德三之前被誉为最伟大的crpg的异域镇魂曲的汉化就是米的人
崩铁以后最期待的项目出现了,好奇米哈游怎么处理一般买断制会有的那些分支剧情和多结局
要什么轻量化,直接旗舰
CRPG是啥类型的?
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CRPG:美式主要塑造世界,主角和角色不是绝对位置(主角捏脸自定义不怎么影响)比如辐射,博德之门,神界原罪JRPG:日式主要是塑造角色,角色是核心,比如最终幻想
比较复古的类别,有点难做,而且不太好界定,因为纯正的crpg快绝种了神界原罪, 博德之门, 永恒之柱, 开拓者正义之怒,拥王者,极乐迪斯科,废土,辐射等游戏,记得就是划入这个类别的
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真的快绝种了吗?博德三他喵的卖了1500多万份,之后还会再长的……你这里面提的游戏,哪个不是大卖?
Crpg是欧美眼中游戏的始祖,他们眼中的最回归本真的游戏。如果要申请美国游戏专业大学,他们都会要求你作品集里有一份类dnd桌游……咱们能做好这个不?从咱们的游戏历史来看,还是参考日本人做游戏的风格居多
可能会用一点AI?猪场的逆水寒这方面好像搞得不错
应该是类似流浪地球,一个作品影响不了这类作品的大局
帆船说他没学过写作全是玩上古crpg学的,这下他要来劲了
以前微博说的吗
所以米是要做扔骰子的跑团游戏吗