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单说扔飞斧敲钟,真的好玩吗
扔钟够不上扔奥丁的鸟一半恶心
除了限时飞斧我觉得都还好其实
魔法箭引燃也是垃圾到不行,判定距离太迷
战神的解密问题在于比例失衡,打断了游戏的流畅性,本来战神的大boss战就偏少,然后中间又塞了大量解密和杂兵战,游戏的过程别割裂的很碎。况且杂兵和解密都有大量套皮,玩家不得不花大量时间在这些碎片内容上。另外因为解密内容有点过多,所以设计的精巧度不够,解开后没有爽感,而且很多解密不是谜题,是技巧,就像楼上说的,限时用飞斧敲三个钟,这算解密吗?这纯是熟练度和技巧的提升,但又不是在战斗中提升,让玩家没有爽感。还不如抓鸟有意思
战神4的解密无聊到不想玩5
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加一个,对战神5提不起兴趣
能接受,不过感觉这种设计就适合简单的解密,复杂起来不会让人觉得更有趣而是更乏味
不是简单复杂的问题,解密类的内容要有趣,让人解完有爽感,老子好聪明啊。或者解不出查攻略以后感觉设计的真巧妙,难怪我解不出,但限时飞斧敲钟是解密吗?不就是逼着你花时间熟练扔斧子的技巧嘛,只会让人觉得烦躁
大部分解密还可以,有的宝箱要求一定时间内用斧头瞄准打三个钟,对手柄玩家真的折磨…不知道咋想的
哈哈哈,看来大家对斧子三钟怨念都很深,我也最讨厌这个
因为去年的博德之门3吧,玩过那个再玩战神这种解密就非常小儿科,货比货得扔
塞尔达的解密,其实也很难,但是很有意思。战神的解密,我用手柄扔斧头,怎么扔的中?你觉得战神的解密好玩,只有一个可能,就是你没有玩过这个游戏
塞尔达每个庙都是独特的一个迷题 战神扔斧子真的很难顶 尤其是有的第一个点我砸过去 第三个点的时候第一个点的机关又转回来了
因为那根本就不是解谜,那就是乱塞完让你试眼力
战神123的解密设计我记得堪称精巧,当然,年代太久远,可能记忆不准确,总之是不会有无聊感的。战神跟诸神黄昏,感觉就是为了解密而解密,虽然两作都白金了,但是解谜的过程很痛苦,特别是诸神黄昏,在那个精灵的地方吧?整个船来来回回的,实在令人恼火。
新三部曲有点太简单了 老版是像传奇 地下世界这样的我觉得就很好 结合场景 难度适中再往前的1-4代就太繁琐了
崛起的解密就不错了,再复杂就要劝退人了
说解密无聊,其实不是的,他们就是智商不够,解不了破防了就说不好玩,这世上一大恐怖的事情就是傻子抱团
好奇,点开主页,原神,满意离开
战神4又名“战神和他的文盲老爸”吗?阿特拉斯不仅战力完爆奎托斯,学识还完爆[狗头]
阿特柔斯
不好意思,一直没改过口来
不好意思,一直没改过口来[捂脸]
马里奥那种也行啊 不难还有趣味性
说实话关卡解密老任还是在行
不但不好玩,而且蠢,扔破小鸟也蠢
飞斧敲钟,还要在一分钟之内敲三个,不是好玩,是折磨
太几把无聊了,而且很重复,走两步就是解密,还有走两步就是爬墙爬山,和他儿子絮絮叨叨,啰啰嗦嗦。玩了黑悟空后试了试战神4和法环,法环虽然小怪有点恶心,游戏性上完爆战神。。。战神我觉得可以改名字叫爸爸去哪里了
对话里有很多细节的,咋还啰嗦了,特别是问到关于神的问题奎爷的回答彩蛋多多的