讨论一下黑猴的TGA获奖的可能性吧,好多人其实是抱着又想,又觉得不合理的潜意识在想这个事儿。
甚至于相当一部分并不太懂游戏的人鼓吹黑猴能拿奖,大半是出于民族情绪,以至于你问他为什么能拿奖他都只拿销量说事儿,然后就是夸夸美术。
但是众所周知TGA年度游戏一般不关注销量,看重的都是突破性。
某游戏拿下年度之后反过来带动销量——没错我说的就是双人成行。
我个人要在这里提一个黑猴一直被忽视的点:动作设计。
众所周知黑猴是战神类动作RPG,而不是魂类。但并不只是对战神拙劣的模仿,而是伟大的超越。
黑猴的人型BOSS设定真是一绝,融合了战神系的爽感,和黑魂系的危机感。
拿最近几年的TGA来对比:
双人成行美末博得3划掉。
只狼人型怪的战斗逻辑几乎一致,只是表现上的区别。
战神爽是真的爽,但是除了女武神这些,大部分情况无脑欧拉欧拉QTE就完事儿了,更别说换皮怪。
黑魂打起来有危机感,但是危机感基本来自于自身机体性能弱。
黑猴人物的高性能低强度,配合上boss的高强度高性能,完美的融合了战神的爽和魂系的危机,
可能拿不了年度,但是拿个最佳动作一点问题没有。
但是我们还可以做一个大胆的假设:一切都往好处想的话,黑猴的游戏性突破性确实不足,但是社会意义上的突破性可是足够的
万一TGA从社会意义上的突破性考虑的话,那黑猴绝对是当之无愧的年度最佳,甚至是近75年最佳。
讨论一下黑猴的TGA获奖的可能性吧,好多人其实是抱着又想,又觉得不合理的潜意识在想这个事儿。
甚至于相当一部分并不太懂游戏的人鼓吹黑猴能拿奖,大半是出于民族情绪,以至于你问他为什么能拿奖他都只拿销量说事儿,然后就是夸夸美术。
但是众所周知TGA年度游戏一般不关注销量,看重的都是突破性。
某游戏拿下年度之后反过来带动销量——没错我说的就是双人成行。
我个人要在这里提一个黑猴一直被忽视的点:动作设计。
众所周知黑猴是战神类动作RPG,而不是魂类。但并不只是对战神拙劣的模仿,而是伟大的超越。
黑猴的人型BOSS设定真是一绝,融合了战神系的爽感,和黑魂系的危机感。
拿最近几年的TGA来对比:
双人成行美末博得3划掉。
只狼人型怪的战斗逻辑几乎一致,只是表现上的区别。
战神爽是真的爽,但是除了女武神这些,大部分情况无脑欧拉欧拉QTE就完事儿了,更别说换皮怪。
黑魂打起来有危机感,但是危机感基本来自于自身机体性能弱。
黑猴人物的高性能低强度,配合上boss的高强度高性能,完美的融合了战神的爽和魂系的危机,
可能拿不了年度,但是拿个最佳动作一点问题没有。
但是我们还可以做一个大胆的假设:一切都往好处想的话,黑猴的游戏性突破性确实不足,但是社会意义上的突破性可是足够的
万一TGA从社会意义上的突破性考虑的话,那黑猴绝对是当之无愧的年度最佳,甚至是近75年最佳。