指挥没有开团勇气个人牺牲使命也没有,一味叫队友劣势的情况下去顶前点。俩把海岛都被夹。第一把海岛suK完全可以顶RW高点的,后面叫队友一起(很近)。这样可以夹RW,(已知监狱四房房区有人)。那为什么自己去石头架枪,队友前后漏又是低打高又被夹。第二把有圈的情况山顶为什么一直盯着天霸。已知lGD去打架为什么不去接点,就算4打3又能怎么样?后被jDE占了炮楼高点。已知炮楼2人那为什么不去顶,被迫半山腰和天霸对峙,山顶信息都没有眼看没办法只好打,又是低打高。呵呵。。。熟悉的配方,熟悉的味道,又叫队友做出无谓的牺牲往前顶,自己在后面架不了一点枪。俩局一模一样的运营思路。再好的队友在你的打法下也打不出来。总结:想法不要太多,简单一点。不要一味盯着一队再打一个没信息的队。主动一点不要老是被动。这样队友一点牺牲的价值都没有。队友不是你的肉盾牌。希望你能明白。
指挥没有开团勇气个人牺牲使命也没有,一味叫队友劣势的情况下去顶前点。俩把海岛都被夹。第一把海岛suK完全可以顶RW高点的,后面叫队友一起(很近)。这样可以夹RW,(已知监狱四房房区有人)。那为什么自己去石头架枪,队友前后漏又是低打高又被夹。第二把有圈的情况山顶为什么一直盯着天霸。已知lGD去打架为什么不去接点,就算4打3又能怎么样?后被jDE占了炮楼高点。已知炮楼2人那为什么不去顶,被迫半山腰和天霸对峙,山顶信息都没有眼看没办法只好打,又是低打高。呵呵。。。熟悉的配方,熟悉的味道,又叫队友做出无谓的牺牲往前顶,自己在后面架不了一点枪。俩局一模一样的运营思路。再好的队友在你的打法下也打不出来。总结:想法不要太多,简单一点。不要一味盯着一队再打一个没信息的队。主动一点不要老是被动。这样队友一点牺牲的价值都没有。队友不是你的肉盾牌。希望你能明白。