打团的质量和效率就决定的这个队伍能够走多远由Emoovo 发表在绝地求生 https://bbs.hupu.com/pubg
在有运营的基础上面,如果不是天命圈直接能够套着刷7个圈的队伍,大多数队伍大概是会在3-5圈进行一波打团尤其是4-5圈的那种关键团战,这个时候就是考验队伍枪的时候了,打团慢了或者是打团太容易掉人比如去劝架4打3先手打了一个后面还能掉1-2个人,那这种根本就有问题,还有就是打团效率特别慢总是磨叽,到最后就算是打赢了也没有下一步了,也可能会被直接劝架。很多队伍为什么打不好成绩会下降,就是打关键团不行了呗。
在有运营的基础上面,如果不是天命圈直接能够套着刷7个圈的队伍,大多数队伍大概是会在3-5圈进行一波打团尤其是4-5圈的那种关键团战,这个时候就是考验队伍枪的时候了,打团慢了或者是打团太容易掉人比如去劝架4打3先手打了一个后面还能掉1-2个人,那这种根本就有问题,还有就是打团效率特别慢总是磨叽,到最后就算是打赢了也没有下一步了,也可能会被直接劝架。很多队伍为什么打不好成绩会下降,就是打关键团不行了呗。
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