如何评价《黑神话:悟空》第二回「风起黄昏」?在难度、剧情、地图和战斗设计方面 96回复/ 3136824 浏览

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引用 @放火小青年 发表的:
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第二张比第一章难度系数支线上升。不仅土地庙之间勾连,路线难度高,高处设弓箭手,低处有大巫,精魂不像幽魂,很多埋伏在普通怪里,而且故事情节多,支线多,需要反复跑图,甚至回第一章跑图。第二章boss也好,有排行前三的优质教练虎先锋。还有我最爱的太鼓小达人。

第二张比第一章难度系数支线上升。不仅土地庙之间勾连,路线难度高,高处设弓箭手,低处有大巫,精魂不像幽魂,很多埋伏在普通怪里,而且故事情节多,支线多,需要反复跑图,甚至回第一章跑图。第二章boss也好,有排行前三的优质教练虎先锋。还有我最爱的太鼓小达人。

昨晚半夜正玩着忽然屏幕灰了,我以为是我的1650扛不住了呢

昨晚半夜正玩着忽然屏幕灰了,我以为是我的1650扛不住了呢

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引用 @刘禅字阿斗 发表的:
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动画会不会也在表达:是非全靠一人说。暗合了黄风和灵吉两种说辞。

动画会不会也在表达:是非全靠一人说。暗合了黄风和灵吉两种说辞。

黄风占有这六根,你杀了他,救了灵吉,灵吉把六根给了你,你若是打了杨戬便是大圣没打杨戬便是斗战胜佛他都不得罪,啧

黄风占有这六根,你杀了他,救了灵吉,灵吉把六根给了你,你若是打了杨戬便是大圣没打杨戬便是斗战胜佛他都不得罪,啧

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刚玩完第三章,感觉第二章第三章都太牛逼了场景,当然第一章也碉,太美了。

刚玩完第三章,感觉第二章第三章都太牛逼了场景,当然第一章也碉,太美了。

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引用 @英勇无比查理斯tx 发表的:
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我开小地图体验感也确实好,但是我老是也会回想,如果时间够的话自己慢慢探索开宝箱开剧情的感觉应该会更加无与伦比吧

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我开小地图体验感也确实好,但是我老是也会回想,如果时间够的话自己慢慢探索开宝箱开剧情的感觉应该会更加无与伦比吧

我就是每个角落都基本会去,慢慢玩。这个游戏太棒了,

我就是每个角落都基本会去,慢慢玩。这个游戏太棒了,

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引用 @风云再度变幻 发表的:
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刚到第四章,我觉得第二章分数最高,第三章雪地太大太空有点绷不住稍微扣点分

刚到第四章,我觉得第二章分数最高,第三章雪地太大太空有点绷不住稍微扣点分

前四章非常好,到第五章后半段开始就画风就不太一样了,希望dlc能保持前四章的质量

前四章非常好,到第五章后半段开始就画风就不太一样了,希望dlc能保持前四章的质量

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引用 @肥肥的海豹 发表的:
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确实…我打完亢金龙又回湖区舔图,想着这么大个湖肯定很多资源,于是往后开始转圈,结果发现后面啥都没有,就一个光秃秃的湖上不了岸全是空气墙,浪费十几分钟

确实…我打完亢金龙又回湖区舔图,想着这么大个湖肯定很多资源,于是往后开始转圈,结果发现后面啥都没有,就一个光秃秃的湖上不了岸全是空气墙,浪费十几分钟

有困龙须,定身延时的

有困龙须,定身延时的

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打第一章时,感觉好玩但也不过如此,尤其是大头耗了我两个晚上(上班,每天回了家能玩一两个小时),当时真有点玩不下去,自己没玩过这类游戏,接近一点的风格还是真三国无双,所以还期待大圣单挑天兵天将呢(用赵云关羽打小兵真有点过瘾啊,再配上知名战役,泗水,虎牢关,真有点喜欢无双这个游戏)。打大头,广智,灵虚子,让我一度以为这游戏就是打boss,累死了。

到第二章,突然地图变大了,视野也突然开阔了,一下子游戏性就出来了。剧情也很好,boss设计也很过瘾(打完沙二郎就打沙大朗,然后我顺着路就去了卧虎寺打了三个晚上虎先锋。。。。没看攻略,我以为就该打他了,然后发现根本打不过)虎先锋是真的过瘾,打不过也很爽,不断研究怎么打,当时就感觉好玩了。最后自己研究出来的方法,然后通过一次完美操作打过了,爽的一笔。

第二章的时候我还不懂看攻略,就是干。和剧情一起进退,感觉很爽。

第三章地图太空旷了,总想到处跑跑图找点啥,但是也找不出什么,略失望。另外这一章学会看攻略了,有点影响游戏体验。

总结:第二章是我觉得最好的一章,另外就是玩游戏第一遍千万不要看攻略,收集不齐也无所谓,好玩才是最重要。

打第一章时,感觉好玩但也不过如此,尤其是大头耗了我两个晚上(上班,每天回了家能玩一两个小时),当时真有点玩不下去,自己没玩过这类游戏,接近一点的风格还是真三国无双,所以还期待大圣单挑天兵天将呢(用赵云关羽打小兵真有点过瘾啊,再配上知名战役,泗水,虎牢关,真有点喜欢无双这个游戏)。打大头,广智,灵虚子,让我一度以为这游戏就是打boss,累死了。

到第二章,突然地图变大了,视野也突然开阔了,一下子游戏性就出来了。剧情也很好,boss设计也很过瘾(打完沙二郎就打沙大朗,然后我顺着路就去了卧虎寺打了三个晚上虎先锋。。。。没看攻略,我以为就该打他了,然后发现根本打不过)虎先锋是真的过瘾,打不过也很爽,不断研究怎么打,当时就感觉好玩了。最后自己研究出来的方法,然后通过一次完美操作打过了,爽的一笔。

第二章的时候我还不懂看攻略,就是干。和剧情一起进退,感觉很爽。

第三章地图太空旷了,总想到处跑跑图找点啥,但是也找不出什么,略失望。另外这一章学会看攻略了,有点影响游戏体验。

总结:第二章是我觉得最好的一章,另外就是玩游戏第一遍千万不要看攻略,收集不齐也无所谓,好玩才是最重要。

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引用 @一米八的小光头 发表的:
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我从第二章开始开的那个小地图,不开真的把我绕晕了,第一章就浪费好多时间,我觉得第二章,第三章难度都还可以,但是那个浮图塔,我晚上玩,配合那个音乐。有的时候突然有东西出来会被吓一跳

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我从第二章开始开的那个小地图,不开真的把我绕晕了,第一章就浪费好多时间,我觉得第二章,第三章难度都还可以,但是那个浮图塔,我晚上玩,配合那个音乐。有的时候突然有东西出来会被吓一跳

浮屠塔那里,我半夜十二点一个人在家玩的,太吓人了

浮屠塔那里,我半夜十二点一个人在家玩的,太吓人了

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引用 @往昔忧伤如蓝丶 发表的:
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玩了第二章感觉比第一章地图复杂太多了,必须仔仔细细的探索,要不会错过很多,双石大战,疯虎,还有沙大郎背后可以打通的墙壁。爱了爱了,要是有个地图就更好了。

玩了第二章感觉比第一章地图复杂太多了,必须仔仔细细的探索,要不会错过很多,双石大战,疯虎,还有沙大郎背后可以打通的墙壁。爱了爱了,要是有个地图就更好了。

我先把石先锋杀了怎么办

我先把石先锋杀了怎么办

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引用 @一米八的小光头 发表的:
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我用的小黑盒那个自动地图,挺好用的

我用的小黑盒那个自动地图,挺好用的

小黑盒pc版吗?还是和我一样手机点开小黑盒边看边找?

小黑盒pc版吗?还是和我一样手机点开小黑盒边看边找?

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引用 @滢儿响叮当 发表的:
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小黑盒pc版吗?还是和我一样手机点开小黑盒边看边找?

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pc的,它是可以跟着你跑图随动的,而且一些重要的都会标记

pc的,它是可以跟着你跑图随动的,而且一些重要的都会标记

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引用 @HP大直男 发表的:
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浮屠塔那里,我半夜十二点一个人在家玩的,太吓人了

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浮屠塔那里,我半夜十二点一个人在家玩的,太吓人了

太慎得慌了,加上那个音乐

太慎得慌了,加上那个音乐

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引用 @滢儿响叮当 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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哥,我从第二章就用了,很早就出了,我是真的迷路,打怪五分钟,找怪两小时,实在扛不住了,这个还能变大变小,变大看全地图,还能在左上角实时显示小地图

哥,我从第二章就用了,很早就出了,我是真的迷路,打怪五分钟,找怪两小时,实在扛不住了,这个还能变大变小,变大看全地图,还能在左上角实时显示小地图

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引用 @滢儿响叮当 发表的:
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你走的路线也有,死亡次数也能计算,死亡地点也标记,右上角那个,还能打开放大找地点

你走的路线也有,死亡次数也能计算,死亡地点也标记,右上角那个,还能打开放大找地点

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二周目,1,2,3章我还能靠自己刷图,第四章我就不得不看攻略了

二周目,1,2,3章我还能靠自己刷图,第四章我就不得不看攻略了

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引用 @最爱环环了 发表的:
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我先把石先锋杀了怎么办

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那就再把石敢当也杀了

那就再把石敢当也杀了

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引用 @一米八的小光头 发表的:
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你走的路线也有,死亡次数也能计算,死亡地点也标记,右上角那个,还能打开放大找地点

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你走的路线也有,死亡次数也能计算,死亡地点也标记,右上角那个,还能打开放大找地点

下班回去用用看

下班回去用用看

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引用 @诺坎普的天才们 发表的:
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第三章的桥有点恶心

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聚形散气为啥不用

聚形散气为啥不用

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Re:如何评价《黑神话:悟空》第二回「风起黄昏」?在难度、剧情、地图和战斗设计方面
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