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每层楼挂得有小灯笼的口子就是往上走的,看灯笼就行。
每层楼挂得有小灯笼的口子就是往上走的,看灯笼就行。
看不看灯笼都可以,就在里面走,走不通就出来到下一个能进屋的门,必然能出去。压根就不会迷路。二周目之前压根不知道门口挂灯笼,只是顺手把灯笼怪都宰了。我还很喜欢红眼模式,因为一眼看到哪里有怪,反而正常模式有点烦,拿手柄到处锁有时候也会突然出来一个。
看不看灯笼都可以,就在里面走,走不通就出来到下一个能进屋的门,必然能出去。压根就不会迷路。二周目之前压根不知道门口挂灯笼,只是顺手把灯笼怪都宰了。我还很喜欢红眼模式,因为一眼看到哪里有怪,反而正常模式有点烦,拿手柄到处锁有时候也会突然出来一个。
浮屠塔有个守宝箱的怪,打完看到旁边有个口,就跳一下想看看外头有没有路,结果一下子蹦一层去了
浮屠塔有个守宝箱的怪,打完看到旁边有个口,就跳一下想看看外头有没有路,结果一下子蹦一层去了
风景绝美,变成蝙蝠飞的那段就直接震撼到了。感觉各种小怪比大多数boss还难,各种偷袭各种零帧起手,在浮屠塔被偷袭摔死好几次,雪地里碰到了带翅膀的或者双马尾心里都颤两颤,爬个阁楼还被个瞎子踹下来n多回(你丫也是个人嘞!),咱就说,存档点真不够啊,这把我揍的根本挺不到下一个存档吃补给。boss强度适中,但演出效果拉满,别管强不强,帅就完了!不能的摒弃法术,专精武术,我用毛毛流赢了他我都觉得罪恶,二周目必须禁字法跟他打一场,不为别的,就想表达对武术家的尊敬。黄眉的既见未来为何不拜的演技,眼睛里都是戏,你不得给他加个鸡腿?!剧情也很有深度,影神图里黄眉和金蝉子的辩经,章节末CG的表达,都很有深意,甚至能联系到最近发生的各地黑悟空涂鸦被毁事件,我们都知道黄眉是错的,但现实是黄眉又赢了。
风景绝美,变成蝙蝠飞的那段就直接震撼到了。感觉各种小怪比大多数boss还难,各种偷袭各种零帧起手,在浮屠塔被偷袭摔死好几次,雪地里碰到了带翅膀的或者双马尾心里都颤两颤,爬个阁楼还被个瞎子踹下来n多回(你丫也是个人嘞!),咱就说,存档点真不够啊,这把我揍的根本挺不到下一个存档吃补给[捂脸]。boss强度适中,但演出效果拉满,别管强不强,帅就完了!不能的摒弃法术,专精武术,我用毛毛流赢了他我都觉得罪恶,二周目必须禁字法跟他打一场,不为别的,就想表达对武术家的尊敬。黄眉的既见未来为何不拜的演技,眼睛里都是戏,你不得给他加个鸡腿?!剧情也很有深度,影神图里黄眉和金蝉子的辩经,章节末CG的表达,都很有深意,甚至能联系到最近发生的各地黑悟空涂鸦被毁事件,我们都知道黄眉是错的,但现实是黄眉又赢了。
非常好的一章Boss逼格高,场景动画优秀,彩蛋有,个个角色鲜明,除了浮屠塔我不太喜欢,其他很好
非常好的一章
Boss逼格高,场景动画优秀,彩蛋有,个个角色鲜明,除了浮屠塔我不太喜欢,其他很好
有一说一,我也不喜欢浮屠界,原因就是太阴间了。但恰恰说明浮屠界这张图做得真好。不仅地图阴间,音乐也阴间。路上我觉得最好的设计就是九个掌灯狱使,给人的压迫感很强。不知道大家有没有看过僵尸七日重生,里面有段鬼差过路,也是压迫感十足。没想到居然能在游戏里感受到类似的场景。
有一说一,我也不喜欢浮屠界,原因就是太阴间了。但恰恰说明浮屠界这张图做得真好。不仅地图阴间,音乐也阴间。路上我觉得最好的设计就是九个掌灯狱使,给人的压迫感很强。不知道大家有没有看过僵尸七日重生,里面有段鬼差过路,也是压迫感十足。没想到居然能在游戏里感受到类似的场景。
风景绝美,变成蝙蝠飞的那段就直接震撼到了。感觉各种小怪比大多数boss还难,各种偷袭各种零帧起手,在浮屠塔被偷袭摔死好几次,雪地里碰到了带翅膀的或者双马尾心里都颤两颤,爬个阁楼还被个瞎子踹下来n多回(你丫也是个人嘞!),咱就说,存档点真不够啊,这把我揍的根本挺不到下一个存档吃补给[捂脸]。boss强度适中,但演出效果拉满,别管强不强,帅就完了!不能的摒弃法术,专精武术,我用毛毛流赢了他我都觉得罪恶,二周目必须禁字法跟他打一场,不为别的,就想表达对武术家的尊敬。黄眉的既见未来为何不拜的演技,眼睛里都是戏,你不得给他加个鸡腿?!剧情也很有深度,影神图里黄眉和金蝉子的辩经,章节末CG的表达,都很有深意,甚至能联系到最近发生的各地黑悟空涂鸦被毁事件,我们都知道黄眉是错的,但现实是黄眉又赢了。
风景绝美,变成蝙蝠飞的那段就直接震撼到了。感觉各种小怪比大多数boss还难,各种偷袭各种零帧起手,在浮屠塔被偷袭摔死好几次,雪地里碰到了带翅膀的或者双马尾心里都颤两颤,爬个阁楼还被个瞎子踹下来n多回(你丫也是个人嘞!),咱就说,存档点真不够啊,这把我揍的根本挺不到下一个存档吃补给[捂脸]。boss强度适中,但演出效果拉满,别管强不强,帅就完了!不能的摒弃法术,专精武术,我用毛毛流赢了他我都觉得罪恶,二周目必须禁字法跟他打一场,不为别的,就想表达对武术家的尊敬。黄眉的既见未来为何不拜的演技,眼睛里都是戏,你不得给他加个鸡腿?!剧情也很有深度,影神图里黄眉和金蝉子的辩经,章节末CG的表达,都很有深意,甚至能联系到最近发生的各地黑悟空涂鸦被毁事件,我们都知道黄眉是错的,但现实是黄眉又赢了。
那个瞎和尚把我也搞毛了,后面拉开距离蓄力戳棍戳死了事。
那个瞎和尚把我也搞毛了,后面拉开距离蓄力戳棍戳死了事。
整体很好,我觉得设计的最好的一章,拳皇和寅虎打的真过瘾,但是妙音这个粪怪差评,多一把都不想打。还有黄眉感觉有点弱了,除了第一次打不知道二阶段有弹反外,压力甚至不如人种袋的赤尻马猴。
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整体很好,我觉得设计的最好的一章,拳皇和寅虎打的真过瘾,但是妙音这个粪怪差评,多一把都不想打。还有黄眉感觉有点弱了,除了第一次打不知道二阶段有弹反外,压力甚至不如人种袋的赤尻马猴。
不知道黄眉三阶段是不是削弱过,我感觉他毫无攻击欲望,一次就过了。
不知道黄眉三阶段是不是削弱过,我感觉他毫无攻击欲望,一次就过了。
主要这破蝙蝠你没法提前防备,它挂在上面,你根本看不到,下来的时候也往往从背后下手,一个猛冲直接让你坠入万丈深渊,从游戏反馈设计来看,就是个失败的不能再失败的怪物。
主要这破蝙蝠你没法提前防备,它挂在上面,你根本看不到,下来的时候也往往从背后下手,一个猛冲直接让你坠入万丈深渊,从游戏反馈设计来看,就是个失败的不能再失败的怪物。
黑猴几个飞天的怪设计得都不好,打击判定太差了,轻棍终结式经常打空然后掉下去摔死……
黑猴几个飞天的怪设计得都不好,打击判定太差了,轻棍终结式经常打空然后掉下去摔死……
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