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主要今年也没什么有质量的大作
主要今年也没什么有质量的大作
所以才有意思,但凡别的公司能拿个战神5这种水平的游戏出来,人家TGA也能有点儿话说的 —— 当然我明显认为黑猴是超过战神5/只狼,可以对标法环的。
也就是在这么一个小年,TGA看到黑猴搬着个乔帮主音响出来,结果环顾四周连个慕容复这样的都找不出来
所以才有意思,但凡别的公司能拿个战神5这种水平的游戏出来,人家TGA也能有点儿话说的 —— 当然我明显认为黑猴是超过战神5/只狼,可以对标法环的。
也就是在这么一个小年,TGA看到黑猴搬着个乔帮主音响出来,结果环顾四周连个慕容复这样的都找不出来[姚明笑]
你去看看老头环dlc黄金树之影就知道了,画面绝对可以超黑猴,游戏性更不用说。玩过魂的游戏都知道GP或者防反是个很爽的点,但是黑猴没有,黑猴就只有躲/看破。只不过tga评游戏,有个不成文的规矩,不会上dlc作为最佳游戏,所以我说tga不做人一点呢。
你去看看老头环dlc黄金树之影就知道了,画面绝对可以超黑猴,游戏性更不用说。玩过魂的游戏都知道GP或者防反是个很爽的点,但是黑猴没有,黑猴就只有躲/看破。只不过tga评游戏,有个不成文的规矩,不会上dlc作为最佳游戏,所以我说tga不做人一点呢。
画面,你说黑猴的机制也就算了,画面?
画面,你说黑猴的机制也就算了,画面?
因为是中国自己的文化,更显得文化多样性,更得给奖,就像只狼
因为是中国自己的文化,更显得文化多样性,更得给奖,就像只狼
你去看看老头环dlc黄金树之影就知道了,画面绝对可以超黑猴,游戏性更不用说。玩过魂的游戏都知道GP或者防反是个很爽的点,但是黑猴没有,黑猴就只有躲/看破。只不过tga评游戏,有个不成文的规矩,不会上dlc作为最佳游戏,所以我说tga不做人一点呢。
你去看看老头环dlc黄金树之影就知道了,画面绝对可以超黑猴,游戏性更不用说。玩过魂的游戏都知道GP或者防反是个很爽的点,但是黑猴没有,黑猴就只有躲/看破。只不过tga评游戏,有个不成文的规矩,不会上dlc作为最佳游戏,所以我说tga不做人一点呢。
DLC设计的地图也空的很,立体结构惊艳但是探索奖励恶心人,加在一起反而是副作用了。boss战有癫火之王这种爽的,也有舞狮河马时间满天飞的,最终boss更是疯狗没什么交互,突出一个你打你的我打我的,boss演出这块黑神话真好不少。我觉得今年能提名的游戏都是优缺点明显,给谁都有的讨论吧,但是绝对无法形成碾压
DLC设计的地图也空的很,立体结构惊艳但是探索奖励恶心人,加在一起反而是副作用了。boss战有癫火之王这种爽的,也有舞狮河马时间满天飞的,最终boss更是疯狗没什么交互,突出一个你打你的我打我的,boss演出这块黑神话真好不少。我觉得今年能提名的游戏都是优缺点明显,给谁都有的讨论吧,但是绝对无法形成碾压
所以才有意思,但凡别的公司能拿个战神5这种水平的游戏出来,人家TGA也能有点儿话说的 —— 当然我明显认为黑猴是超过战神5/只狼,可以对标法环的。也就是在这么一个小年,TGA看到黑猴搬着个乔帮主音响出来,结果环顾四周连个慕容复这样的都找不出来[姚明笑]
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所以才有意思,但凡别的公司能拿个战神5这种水平的游戏出来,人家TGA也能有点儿话说的 —— 当然我明显认为黑猴是超过战神5/只狼,可以对标法环的。
也就是在这么一个小年,TGA看到黑猴搬着个乔帮主音响出来,结果环顾四周连个慕容复这样的都找不出来[姚明笑]
你这就离谱了,黑神话超只狼,你问问游科自己敢这么说吗。另外只狼当年是击败死亡搁浅拿的TGA,黑神话不说比只狼了,和死亡搁浅比那都没优势,除非你把后两章都全部按照杨戬的制作水准重新做一遍
你这就离谱了,黑神话超只狼,你问问游科自己敢这么说吗。另外只狼当年是击败死亡搁浅拿的TGA,黑神话不说比只狼了,和死亡搁浅比那都没优势,除非你把后两章都全部按照杨戬的制作水准重新做一遍
DLC设计的地图也空的很,立体结构惊艳但是探索奖励恶心人,加在一起反而是副作用了。boss战有癫火之王这种爽的,也有舞狮河马时间满天飞的,最终boss更是疯狗没什么交互,突出一个你打你的我打我的,boss演出这块黑神话真好不少。我觉得今年能提名的游戏都是优缺点明显,给谁都有的讨论吧,但是绝对无法形成碾压
DLC设计的地图也空的很,立体结构惊艳但是探索奖励恶心人,加在一起反而是副作用了。boss战有癫火之王这种爽的,也有舞狮河马时间满天飞的,最终boss更是疯狗没什么交互,突出一个你打你的我打我的,boss演出这块黑神话真好不少。我觉得今年能提名的游戏都是优缺点明显,给谁都有的讨论吧,但是绝对无法形成碾压
是的,这个才是真玩进去的说法,而不是上面一顿乱吹黑猴。关于游戏性的玩法,有时候就是开箱子、探索、舔图,没办法这个游戏机制从龙与地下城玩了几十年,就这个套路,你说这是老头环的锅,我觉得更是rpg游戏的通病。还有魂类游戏的GP,黑猴压根没有,而且打斗太过冗长,虽然这是变相的加强难度,但也同样很影响体验性。
是的,这个才是真玩进去的说法,而不是上面一顿乱吹黑猴。关于游戏性的玩法,有时候就是开箱子、探索、舔图,没办法这个游戏机制从龙与地下城玩了几十年,就这个套路,你说这是老头环的锅,我觉得更是rpg游戏的通病。还有魂类游戏的GP,黑猴压根没有,而且打斗太过冗长,虽然这是变相的加强难度,但也同样很影响体验性。
因为他的出色和声量,大概率进年度提名,但因为他的评分,西方媒体不会打自己脸,大概率不会得年度最佳,为了补偿,估计年度画面挺稳的,年度音乐和动作也挺有可能。另外颁奖这种看看得了,别人拿了话语权,得了自然很好,没有也不用灰心,因为黑神话足够好,虽然也有一些小缺点,但更重要的踏出了这重要的一步"比到达灵山更重要的是踏上取经路",希望游科加油,其他游戏厂商也生产优质的3a作品,让国内单机游戏产业发展起来,慢慢改变世界游戏产业格局,这才更重要。
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因为他的出色和声量,大概率进年度提名,但因为他的评分,西方媒体不会打自己脸,大概率不会得年度最佳,为了补偿,估计年度画面挺稳的,年度音乐和动作也挺有可能。
另外颁奖这种看看得了,别人拿了话语权,得了自然很好,没有也不用灰心,因为黑神话足够好,虽然也有一些小缺点,但更重要的踏出了这重要的一步
"比到达灵山更重要的是踏上取经路",希望游科加油,其他游戏厂商也生产优质的3a作品,让国内单机游戏产业发展起来,慢慢改变世界游戏产业格局,这才更重要。
出道参与评定其实已经算巅峰了
出道参与评定其实已经算巅峰了
是的,这个才是真玩进去的说法,而不是上面一顿乱吹黑猴。关于游戏性的玩法,有时候就是开箱子、探索、舔图,没办法这个游戏机制从龙与地下城玩了几十年,就这个套路,你说这是老头环的锅,我觉得更是rpg游戏的通病。还有魂类游戏的GP,黑猴压根没有,而且打斗太过冗长,虽然这是变相的加强难度,但也同样很影响体验性。
是的,这个才是真玩进去的说法,而不是上面一顿乱吹黑猴。关于游戏性的玩法,有时候就是开箱子、探索、舔图,没办法这个游戏机制从龙与地下城玩了几十年,就这个套路,你说这是老头环的锅,我觉得更是rpg游戏的通病。还有魂类游戏的GP,黑猴压根没有,而且打斗太过冗长,虽然这是变相的加强难度,但也同样很影响体验性。
我主要觉得有些地图啥也没有,或者一堆小怪守着个锻造石6甚至墓地铃兰,属实难绷,本体珠玉在前DLC拉了难免会降低主观评分。黑猴为了美术牺牲了很多探索,加了很多难顶的空气墙,是一个挺大的问题,但是整体美术配乐演出都很顶级,我个人评价和战神3差不多,战斗丰富性也谈不上,武器就那几个,但是打各种boss就是很爽,剧情西方人熟悉古希腊中国人熟悉西游记,让他们评分是一个劣势,毕竟评委懒得了解其他文化是肯定的
我主要觉得有些地图啥也没有,或者一堆小怪守着个锻造石6甚至墓地铃兰,属实难绷,本体珠玉在前DLC拉了难免会降低主观评分。黑猴为了美术牺牲了很多探索,加了很多难顶的空气墙,是一个挺大的问题,但是整体美术配乐演出都很顶级,我个人评价和战神3差不多,战斗丰富性也谈不上,武器就那几个,但是打各种boss就是很爽,剧情西方人熟悉古希腊中国人熟悉西游记,让他们评分是一个劣势,毕竟评委懒得了解其他文化是肯定的
不给黑猴给谁 ff7 ? 真不够看
不给黑猴给谁 ff7 ? 真不够看
不是 除了画面 ff7rb其他部分也不输黑猴啊 就我个人体验 rb在游戏的丰富性 战斗和探索的体验 以及演出是要比黑猴强的 我希望自己真正能把这些作品都仔细玩过再评价 而不是靠刻板印象渣渣呜呜
不是 除了画面 ff7rb其他部分也不输黑猴啊 就我个人体验 rb在游戏的丰富性 战斗和探索的体验 以及演出是要比黑猴强的 我希望自己真正能把这些作品都仔细玩过再评价 而不是靠刻板印象渣渣呜呜
你这就离谱了,黑神话超只狼,你问问游科自己敢这么说吗。另外只狼当年是击败死亡搁浅拿的TGA,黑神话不说比只狼了,和死亡搁浅比那都没优势,除非你把后两章都全部按照杨戬的制作水准重新做一遍
[图片]
你这就离谱了,黑神话超只狼,你问问游科自己敢这么说吗。另外只狼当年是击败死亡搁浅拿的TGA,黑神话不说比只狼了,和死亡搁浅比那都没优势,除非你把后两章都全部按照杨戬的制作水准重新做一遍
我说了我认为我认为,你管得了我么
我只狼打到第4周目,感觉就是这游戏首先优点很明显,但缺点也不少,比如明显内容体量不够,剧情薄,装备系统和动作系统都偏单调,白金以后高周目我觉得没什么可玩儿的 —— 甚至不如仁王刷词条刷武器。
黑神话现在看是一个水桶游戏,长板还行也基本没短板,我个人角度评价一下它比只狼强没什么问题
咋着就破防了啊?
我说了我认为我认为,你管得了我么[强]
我只狼打到第4周目,感觉就是这游戏首先优点很明显,但缺点也不少,比如明显内容体量不够,剧情薄,装备系统和动作系统都偏单调,白金以后高周目我觉得没什么可玩儿的 —— 甚至不如仁王刷词条刷武器。
黑神话现在看是一个水桶游戏,长板还行也基本没短板,我个人角度评价一下它比只狼强没什么问题
咋着就破防了啊?
因为基本已经通关了,国外真正玩家支持黑猴拿奖的非常多,媒体另说 我觉得概率是一半一半。有点想川宝的竞选 本质上 投票是 支持川宝的和反对川宝的比拼 至于另一个候选人是谁就不重要了。同样对于 黑猴来说 拿不拿得到这个奖 是支持黑猴的和反对黑猴的比拼。当然 最关键是 这次黑神话这个IP立住了 有时候有争议反倒是拉人气
因为基本已经通关了,国外真正玩家支持黑猴拿奖的非常多,媒体另说 我觉得概率是一半一半。有点想川宝的竞选 本质上 投票是 支持川宝的和反对川宝的比拼 至于另一个候选人是谁就不重要了。同样对于 黑猴来说 拿不拿得到这个奖 是支持黑猴的和反对黑猴的比拼。当然 最关键是 这次黑神话这个IP立住了 有时候有争议反倒是拉人气
你去看看老头环dlc黄金树之影就知道了,画面绝对可以超黑猴,游戏性更不用说。玩过魂的游戏都知道GP或者防反是个很爽的点,但是黑猴没有,黑猴就只有躲/看破。只不过tga评游戏,有个不成文的规矩,不会上dlc作为最佳游戏,所以我说tga不做人一点呢。
你去看看老头环dlc黄金树之影就知道了,画面绝对可以超黑猴,游戏性更不用说。玩过魂的游戏都知道GP或者防反是个很爽的点,但是黑猴没有,黑猴就只有躲/看破。只不过tga评游戏,有个不成文的规矩,不会上dlc作为最佳游戏,所以我说tga不做人一点呢。
?画面
?画面
?画面
?画面
你没看过黄金树之影的画面对比黑猴,再来说吧
你没看过黄金树之影的画面对比黑猴,再来说吧
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