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我觉得按TGA历年最佳来讲,黑猴确实没有达到平均标准,黑猴在内容丰富性,大多数场景设计,某些关卡节奏感,某些boss打击判定,环境光源,硬件优化上,有明显的硬伤,黑猴优点在于战斗爽快感,战斗辅助手段,画面美术,故事,文化底蕴和情怀,总之是游戏本身的素质达到B-A级,游戏艺术性拉满直接S级,如果对上艾尔登法环,GTA5,荒野之息,这样的游戏年,估计是没有胜算的,但是今年到现在为止,还真没几个游戏比黑猴更强
我觉得按TGA历年最佳来讲,黑猴确实没有达到平均标准,黑猴在内容丰富性,大多数场景设计,某些关卡节奏感,某些boss打击判定,环境光源,硬件优化上,有明显的硬伤,黑猴优点在于战斗爽快感,战斗辅助手段,画面美术,故事,文化底蕴和情怀,总之是游戏本身的素质达到B-A级,游戏艺术性拉满直接S级,如果对上艾尔登法环,GTA5,荒野之息,这样的游戏年,估计是没有胜算的,但是今年到现在为止,还真没几个游戏比黑猴更强
“内容丰富性”的明显硬伤是什么?“大多数场景设计”的明显硬伤是什么?
“内容丰富性”的明显硬伤是什么?“大多数场景设计”的明显硬伤是什么?
叠甲:仁王12战神45鬼泣345血缘只狼法环都至少4周目玩家,除了仁王和法环(还没时间打完)全白金玩家。最近游玩黑神话之后,尽量客观地评价游戏质量来看,现在拿奖压力不在黑神话这边,而是在TGA…截止目前,TGA如何在确保自己权威性的前提下不颁奖给黑神话其实是比较烧脑的一件事
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叠甲:
仁王12战神45鬼泣345血缘只狼法环都至少4周目玩家,除了仁王和法环(还没时间打完)全白金玩家。
最近游玩黑神话之后,尽量客观地评价游戏质量来看,现在拿奖压力不在黑神话这边,而是在TGA…
截止目前,TGA如何在确保自己权威性的前提下不颁奖给黑神话其实是比较烧脑的一件事
今年游戏都太拉了,正常评奖不得不给黑猴
今年游戏都太拉了,正常评奖不得不给黑猴
Who care,我觉得大家也不要太关注这个奖,颁发给中国的基本都是他们觉得这个可以黑中国,也只是被大刘摆了一道
Who care,我觉得大家也不要太关注这个奖,颁发给中国的基本都是他们觉得这个可以黑中国,也只是被大刘摆了一道
就现在这个舆论环境 tga这种纯靠媒体打分的所谓“年度大奖”不可能让咱们拿年度最佳 哪怕今年没啥能打的竞品 做得再好 最多给一个最佳美术 最佳配乐之类的 所以从一开始就没指望啥年度最佳 卖的好就行了
就现在这个舆论环境 tga这种纯靠媒体打分的所谓“年度大奖”不可能让咱们拿年度最佳 哪怕今年没啥能打的竞品 做得再好 最多给一个最佳美术 最佳配乐之类的 所以从一开始就没指望啥年度最佳 卖的好就行了
兄弟,你觉得鬼泣和黑神话比怎么样
兄弟,你觉得鬼泣和黑神话比怎么样
只论打斗的话也就忍龙战神配跟鬼泣比吧
不过综合素质来看我站黑猴,黑猴这游戏真的是水桶号,基本没短板。打斗确实是短板,但我游玩下来觉得棍反这套系统也算有自己的特色。
鬼泣与其说是水桶不如说是扁担长板过长,所以剧情演出这些我觉得一直都到不了一流水准,尤其是剧情。比如鬼泣5那个剧情真的无力吐槽,说一句三观不正都不多 —— 动作游戏剧情确实权重很低,但鬼泣5的剧情真太过分了…维吉尔骚操作搞死一城市的人最后浪子回头金不换拍拍屁股走人了我玩儿的时候都笑了,我当时操作nero在序章直接把BOSS拍死那个结局我觉得才是最合理的一版
不过鬼泣从来都是这个风格,有像我这样的一批出了就会买的固定受众,但把鬼泣放哪一年我都认为很难当年度最佳
只论打斗的话也就忍龙战神配跟鬼泣比吧[姚明笑]
不过综合素质来看我站黑猴,黑猴这游戏真的是水桶号,基本没短板。打斗确实是短板,但我游玩下来觉得棍反这套系统也算有自己的特色。
鬼泣与其说是水桶不如说是扁担[姚明笑]长板过长,所以剧情演出这些我觉得一直都到不了一流水准,尤其是剧情。比如鬼泣5那个剧情真的无力吐槽,说一句三观不正都不多[害羞] —— 动作游戏剧情确实权重很低,但鬼泣5的剧情真太过分了…维吉尔骚操作搞死一城市的人最后浪子回头金不换拍拍屁股走人了[擦汗]我玩儿的时候都笑了,我当时操作nero在序章直接把BOSS拍死那个结局我觉得才是最合理的一版[捂脸]
不过鬼泣从来都是这个风格,有像我这样的一批出了就会买的固定受众,但把鬼泣放哪一年我都认为很难当年度最佳
那你就说优化嘛 说什么画面 我的评价是 别来沾边
那你就说优化嘛 说什么画面 我的评价是 别来沾边
我回的是上面那个层主的问题,黑猴ps5优化是一个问题,但那层主就lol选手和我扯画面。。。即使抛开优化,光比画面,黄金树之影也绝对不虚黑猴。我steam也有义父的库买了,都上去看了,两游戏画面各有千秋。。。tga给黄金树之影,我觉得是很有说服力的。
我回的是上面那个层主的问题,黑猴ps5优化是一个问题,但那层主就lol选手和我扯画面。。。即使抛开优化,光比画面,黄金树之影也绝对不虚黑猴。我steam也有义父的库买了,都上去看了,两游戏画面各有千秋。。。tga给黄金树之影,我觉得是很有说服力的。
你去看看老头环dlc黄金树之影就知道了,画面绝对可以超黑猴,游戏性更不用说。玩过魂的游戏都知道GP或者防反是个很爽的点,但是黑猴没有,黑猴就只有躲/看破。只不过tga评游戏,有个不成文的规矩,不会上dlc作为最佳游戏,所以我说tga不做人一点呢。
你去看看老头环dlc黄金树之影就知道了,画面绝对可以超黑猴,游戏性更不用说。玩过魂的游戏都知道GP或者防反是个很爽的点,但是黑猴没有,黑猴就只有躲/看破。只不过tga评游戏,有个不成文的规矩,不会上dlc作为最佳游戏,所以我说tga不做人一点呢。
看到黑猴没有GP我笑出了声
看到黑猴没有GP我笑出了声
乔尔是谁,绞杀猎人火萤两大集团双手沾满无数僵尸鲜血的天降战神,二代编剧竟然给安排这么个死法,活该游戏卖不出去
乔尔是谁,绞杀猎人火萤两大集团双手沾满无数僵尸鲜血的天降战神,二代编剧竟然给安排这么个死法,活该游戏卖不出去
很多人说乔尔杀人怎么怎么 该死不应该的吗 但是我想说它既然叫了美末2就注定要考虑美末1玩家的感受 乔尔可以死 只是不该这样死 游戏性好 是好 剧情被骂也活该
很多人说乔尔杀人怎么怎么 该死不应该的吗 但是我想说它既然叫了美末2就注定要考虑美末1玩家的感受 乔尔可以死 只是不该这样死 游戏性好 是好 剧情被骂也活该
白皮媒体脸皮比城墙还厚,你太小看人家了,就算给⭐鸣特攻都不看能给黑神话的
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白皮媒体脸皮比城墙还厚,你太小看人家了,就算给⭐鸣特攻都不看能给黑神话的
那我大力支持星鸣特工当话事人
那我大力支持星鸣特工当话事人
只论打斗的话也就忍龙战神配跟鬼泣比吧[姚明笑]不过综合素质来看我站黑猴,黑猴这游戏真的是水桶号,基本没短板。打斗确实是短板,但我游玩下来觉得棍反这套系统也算有自己的特色。鬼泣与其说是水桶不如说是扁担[姚明笑]长板过长,所以剧情演出这些我觉得一直都到不了一流水准,尤其是剧情。比如鬼泣5那个剧情真的无力吐槽,说一句三观不正都不多[害羞] —— 动作游戏剧情确实权重很低,但鬼泣5的剧情真太过分了…维吉尔骚操作搞死一城市的人最后浪子回头金不换拍拍屁股走人了[擦汗]我玩儿的时候都笑了,我当时操作nero在序章直接把BOSS拍死那个结局我觉得才是最合理的一版[捂脸]不过鬼泣从来都是这个风格,有像我这样的一批出了就会买的固定受众,但把鬼泣放哪一年我都认为很难当年度最佳
只论打斗的话也就忍龙战神配跟鬼泣比吧[姚明笑]
不过综合素质来看我站黑猴,黑猴这游戏真的是水桶号,基本没短板。打斗确实是短板,但我游玩下来觉得棍反这套系统也算有自己的特色。
鬼泣与其说是水桶不如说是扁担[姚明笑]长板过长,所以剧情演出这些我觉得一直都到不了一流水准,尤其是剧情。比如鬼泣5那个剧情真的无力吐槽,说一句三观不正都不多[害羞] —— 动作游戏剧情确实权重很低,但鬼泣5的剧情真太过分了…维吉尔骚操作搞死一城市的人最后浪子回头金不换拍拍屁股走人了[擦汗]我玩儿的时候都笑了,我当时操作nero在序章直接把BOSS拍死那个结局我觉得才是最合理的一版[捂脸]
不过鬼泣从来都是这个风格,有像我这样的一批出了就会买的固定受众,但把鬼泣放哪一年我都认为很难当年度最佳
,谢谢分享,鬼泣后面的三观真的一言难尽,后来只管打就行了。。。。。不然不忍直视。
这么看来,黑神话综合确实吊,这第一个3a就这样 很不容易啊
,谢谢分享,鬼泣后面的三观真的一言难尽,后来只管打就行了。。。。。不然不忍直视。
这么看来,黑神话综合确实吊,这第一个3a就这样 很不容易啊
,谢谢分享,鬼泣后面的三观真的一言难尽,后来只管打就行了。。。。。不然不忍直视。这么看来,黑神话综合确实吊,这第一个3a就这样 很不容易啊
,谢谢分享,鬼泣后面的三观真的一言难尽,后来只管打就行了。。。。。不然不忍直视。
这么看来,黑神话综合确实吊,这第一个3a就这样 很不容易啊
鬼泣还是偏割草了,打斗和魂系不一样。不过打斗细节做的好,毕竟卡婊做的。。但是鬼泣总体质量应该还是不如黑猴的。
鬼泣还是偏割草了,打斗和魂系不一样。不过打斗细节做的好,毕竟卡婊做的。。但是鬼泣总体质量应该还是不如黑猴的。
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