终于在三周目打出来了下毒手,PS白金成就,游戏时间也来到129小时,中间肯定有挂机时间,但一百小时,肯定是有的,谈谈自己对整个游戏的看法,魂类游戏只有法环是白金成就,其他只是浅尝。
先说缺点
第一,ps端的优化问题,画质差强人意,颗粒感明显,很多地方直接马赛克,黄眉从弥勒变身的那团黄雾直接我的世界画质。还有就是游戏崩溃,我在ps上这么多游戏玩下来,只有在黑猴出现过强退,而且不止一次,至少六七次,有一次是一周目打完亢金龙进cg闪退,导致必须重打亢金龙这个粪怪,严重影响体验。再有就是卡顿,掉帧,尤其是装备栏,ppt一样
第二,收集,种子,珍玩,泡酒物收集很多人说了,迷一样的刷新时间,尤其是在ps端没法开作弊器,还有我最后刷出来的下毒手,打造材料极其有限,而且无法无限购买,必须通过多周目收集,整个收集过程体验难说有多好。
第三,跑图,缺乏引导,空气墙的存在非常影响体验,部分场景堆怪严重。
除了以上这些,就全是优点
第一,无敌的美工和cg,没有学魂类游戏的破碎化叙事,大段的cg让剧情丰满充实,每关的动画更是神中神,音乐,对经典曲目的改编自己原创音乐都是业内顶级水平
第二,动作设计,天命人机体确实强悍,并非传统魂类的你一招我一招,不同棍法的切手技配合法术,打斗流畅很多,而且伤害触发并不单一,配合套装和武器效果,鼓励多样玩法
第三,boss战,虽说有毒敌,百目,悔月,妙音,这种粪怪,但也有黄风,黄眉,二郎神,大圣残躯这种伟大的boss战,整体的boss战设计,作为一个初创公司的第一部作品,太惊艳了
最后,就是传统文化的吸收和创新,大量的传统建筑,雕塑,文化符号,并且在此基础上,能够有所创新,不管是基于原著的剧情设定,还是服道化,我觉得算是很好的中国作品,不拘泥于传统,但又能体现出文化积淀
游科,快出dlc吧,玩不到新作,好不容易治好的电子ed又回来了
终于在三周目打出来了下毒手,PS白金成就,游戏时间也来到129小时,中间肯定有挂机时间,但一百小时,肯定是有的,谈谈自己对整个游戏的看法,魂类游戏只有法环是白金成就,其他只是浅尝。
先说缺点
第一,ps端的优化问题,画质差强人意,颗粒感明显,很多地方直接马赛克,黄眉从弥勒变身的那团黄雾直接我的世界画质。还有就是游戏崩溃,我在ps上这么多游戏玩下来,只有在黑猴出现过强退,而且不止一次,至少六七次,有一次是一周目打完亢金龙进cg闪退,导致必须重打亢金龙这个粪怪,严重影响体验。再有就是卡顿,掉帧,尤其是装备栏,ppt一样
第二,收集,种子,珍玩,泡酒物收集很多人说了,迷一样的刷新时间,尤其是在ps端没法开作弊器,还有我最后刷出来的下毒手,打造材料极其有限,而且无法无限购买,必须通过多周目收集,整个收集过程体验难说有多好。
第三,跑图,缺乏引导,空气墙的存在非常影响体验,部分场景堆怪严重。
除了以上这些,就全是优点
第一,无敌的美工和cg,没有学魂类游戏的破碎化叙事,大段的cg让剧情丰满充实,每关的动画更是神中神,音乐,对经典曲目的改编自己原创音乐都是业内顶级水平
第二,动作设计,天命人机体确实强悍,并非传统魂类的你一招我一招,不同棍法的切手技配合法术,打斗流畅很多,而且伤害触发并不单一,配合套装和武器效果,鼓励多样玩法
第三,boss战,虽说有毒敌,百目,悔月,妙音,这种粪怪,但也有黄风,黄眉,二郎神,大圣残躯这种伟大的boss战,整体的boss战设计,作为一个初创公司的第一部作品,太惊艳了
最后,就是传统文化的吸收和创新,大量的传统建筑,雕塑,文化符号,并且在此基础上,能够有所创新,不管是基于原著的剧情设定,还是服道化,我觉得算是很好的中国作品,不拘泥于传统,但又能体现出文化积淀
游科,快出dlc吧,玩不到新作,好不容易治好的电子ed又回来了