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我觉得封神更好点本身就是个闯关游戏
下一部,《黑山寨-武松》
我觉得搞一个黑神话武松更有搞头,第一章初遇虎先锋
核心是游戏本身的素质不是题材,武侠游戏国内一直有在做。
美国有3亿,英国法国意大利西班牙甚至不到一亿。。。但是他们的体育文化产业比我们14亿要多挣几十倍
这不是刚刚开始吗?你说这些意义在哪?
问题是,消费群体人数,你只比人口,那天下无敌了
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游戏几百块东亚哪个国家买不起?
想过这个问题,不敢想
带姑姑去终南山成亲不比救四妹燃
打出降龙十八掌想想就刺激
再加上一段BGM,国师也不过如此
楼主应该挺年轻的,没听说过《金庸群侠传》《武林群侠传》以及《侠客风云传》一连串的版权纠纷。。。买得起金庸版权的,大概率不会去开发单机,有理想去做单机游戏的,大概率买不起金庸系列版权。。。
上个月在开源掌机上面通了一次,野球拳找金花婆婆练到顶随便秒人
笑傲江湖其实很适合开发成魂系游戏
BOSS级别的。田伯光。左冷禅。封不平。岳不群。林平之。东方不败。
足以可见东亚有多大的潜力
几千蚊,几万元都大把人买的起,是谁会买的问题
哪怕光东亚+东南亚,除去中国,不算欧美。也是9亿人口了。西欧+美的发达国家,加起来也就9亿人口。我发现很多时候大家讨论“国际知名度”的时候,都过度重视那群白皮发达国家的地位了,仿佛被他们认知的才是世界主流。事实上顶了天也就是10亿人。而汉文化圈光内圈的中日朝韩越加起来都快20亿了,却经常被视为非主流。“仅限于东亚东南亚”,那叫仅限么,那是20多亿人
?你说一大堆还是改变不了假如哪天外星人来地球问孙悟空是谁?得到的回答大部分是卡卡罗特这个事实啊西游记没有龙珠有名有什么问题吗你这么着急反驳是想干嘛?
黑猴珠玉在前,金庸的版权应该问题不大,再说查先生生前的为人 想来家属也不会太过为难。我记得金庸群侠传好像就是几个人开发出来的,或者说主要来人员就一个。很多年前一个朋友去一个简单的聚餐,期间别人带了一个朋友参加,本来都快结束了,结果这人聊天说他以前做过一个游戏叫 金庸群侠传,一阵沉默之后场面就沸腾了,直接大型追星现场,往死里喝[奸笑]
“查先生的为人”,油麦
不说版权在谁手里,就“查先生生前的为人”这几个字,太天真了
版权问题不大,你想啥呢??
众所周知穷人不算人因为没消费能力
黑神话目前2000万销售,这些不是人?
你要不要联系下上下文说的是什么?