战神:诸神黄昏比之黑神话:悟空和新战神如何?

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西方广目天王(132级)楼主2024-09-08 23:24:44
战神:诸神黄昏比之黑神话:悟空和新战神如何?西方广目天王 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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不是一个类型的游戏,黑猴应该对标猎天使魔女!单从动作系统来说被完爆,画面肯定黑猴优先,不过黑猴的虚幻五加成太大了,不是每个厂商都愿意分成给别人做游戏的,现在很多大厂都有自己的游戏引擎,专门服务于自己的游戏,感觉中国游戏崛起还得是自己研发出属于自己的游戏引擎,那样优化以及做游戏会更加得心应手。别的不说黑猴这个动作输入缓存就有很大的延迟。攻击也没办法随时打断,感觉跟引擎也有很大关系,他的生成帧输入帧设定都有挺大的问题真没有我玩其他动作游戏那种丝滑感。可能又跟输入缓存有关系,反正动作系统需要改的太多了

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不是一个类型的游戏,黑猴应该对标猎天使魔女!单从动作系统来说被完爆,画面肯定黑猴优先,不过黑猴的虚幻五加成太大了,不是每个厂商都愿意分成给别人做游戏的,现在很多大厂都有自己的游戏引擎,专门服务于自己的游戏,感觉中国游戏崛起还得是自己研发出属于自己的游戏引擎,那样优化以及做游戏会更加得心应手。别的不说黑猴这个动作输入缓存就有很大的延迟。攻击也没办法随时打断,感觉跟引擎也有很大关系,他的生成帧输入帧设定都有挺大的问题真没有我玩其他动作游戏那种丝滑感。可能又跟输入缓存有关系,反正动作系统需要改的太多了

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不是一个类型的游戏,黑猴应该对标猎天使魔女!单从动作系统来说被完爆,画面肯定黑猴优先,不过黑猴的虚幻五加成太大了,不是每个厂商都愿意分成给别人做游戏的,现在很多大厂都有自己的游戏引擎,专门服务于自己的游戏,感觉中国游戏崛起还得是自己研发出属于自己的游戏引擎,那样优化以及做游戏会更加得心应手。别的不说黑猴这个动作输入缓存就有很大的延迟。攻击也没办法随时打断,感觉跟引擎也有很大关系,他的生成帧输入帧设定都有挺大的问题真没有我玩其他动作游戏那种丝滑感。可能又跟输入缓存有关系,反正动作系统需要改的太多了

不是一个类型的游戏,黑猴应该对标猎天使魔女!单从动作系统来说被完爆,画面肯定黑猴优先,不过黑猴的虚幻五加成太大了,不是每个厂商都愿意分成给别人做游戏的,现在很多大厂都有自己的游戏引擎,专门服务于自己的游戏,感觉中国游戏崛起还得是自己研发出属于自己的游戏引擎,那样优化以及做游戏会更加得心应手。别的不说黑猴这个动作输入缓存就有很大的延迟。攻击也没办法随时打断,感觉跟引擎也有很大关系,他的生成帧输入帧设定都有挺大的问题真没有我玩其他动作游戏那种丝滑感。可能又跟输入缓存有关系,反正动作系统需要改的太多了

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不是一个类型的游戏,黑猴应该对标猎天使魔女!单从动作系统来说被完爆,画面肯定黑猴优先,不过黑猴的虚幻五加成太大了,不是每个厂商都愿意分成给别人做游戏的,现在很多大厂都有自己的游戏引擎,专门服务于自己的游戏,感觉中国游戏崛起还得是自己研发出属于自己的游戏引擎,那样优化以及做游戏会更加得心应手。别的不说黑猴这个动作输入缓存就有很大的延迟。攻击也没办法随时打断,感觉跟引擎也有很大关系,他的生成帧输入帧设定都有挺大的问题真没有我玩其他动作游戏那种丝滑感。可能又跟输入缓存有关系,反正动作系统需要改的太多了

虚幻5不是已经是腾迅的么?代码git上随便看,游科这种自己肯定有自己定制的版本。
吉利买了沃尔沃,然后一堆技术都在领克及后续车型上了。

虚幻5不是已经是腾迅的么?代码git上随便看,游科这种自己肯定有自己定制的版本。
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诸神黄昏是啥?战神5?还是战神5的dlc?
如果你说战神5的话。。。我感觉没战神4好玩。
我现在偶尔还开战神4打打女武神王。
在我心中,不考虑战神4一堆换皮的敷衍和黑神话boss量大管饱的良心,
战神4优于黑神话优于战神5。

诸神黄昏是啥?战神5?还是战神5的dlc?
如果你说战神5的话。。。我感觉没战神4好玩。
我现在偶尔还开战神4打打女武神王。
在我心中,不考虑战神4一堆换皮的敷衍和黑神话boss量大管饱的良心,
战神4优于黑神话优于战神5。

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战神五没有比战神四进步多少,相反加入了zzzq元素

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虚幻5不是已经是腾迅的么?代码git上随便看,游科这种自己肯定有自己定制的版本。吉利买了沃尔沃,然后一堆技术都在领克及后续车型上了。

虚幻5不是已经是腾迅的么?代码git上随便看,游科这种自己肯定有自己定制的版本。
吉利买了沃尔沃,然后一堆技术都在领克及后续车型上了。

只是入股罢了,真当白皮会把下蛋的鸡给你啊

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你要喜欢战神4的话,战神5直接玩
和4比的话,战斗系统更丰富了
演出弱一点,剧情不讨论了

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战神5真的啰嗦,那些几个主要角色从头到尾不停的逼逼,嘴巴基本没停过,主线剧情多过操作时间,甚至还有让玩家在湖边玩丢石子的操作……还有场景画面花里胡哨看得眼睛累,打斗前期无比枯燥后期好点

战神5真的啰嗦,那些几个主要角色从头到尾不停的逼逼,嘴巴基本没停过,主线剧情多过操作时间,甚至还有让玩家在湖边玩丢石子的操作……还有场景画面花里胡哨看得眼睛累,打斗前期无比枯燥后期好点

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我觉得 至少圣莫妮卡的工业水平 我们暂时还比不过

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不是一个类型的游戏,黑猴应该对标猎天使魔女!单从动作系统来说被完爆,画面肯定黑猴优先,不过黑猴的虚幻五加成太大了,不是每个厂商都愿意分成给别人做游戏的,现在很多大厂都有自己的游戏引擎,专门服务于自己的游戏,感觉中国游戏崛起还得是自己研发出属于自己的游戏引擎,那样优化以及做游戏会更加得心应手。别的不说黑猴这个动作输入缓存就有很大的延迟。攻击也没办法随时打断,感觉跟引擎也有很大关系,他的生成帧输入帧设定都有挺大的问题真没有我玩其他动作游戏那种丝滑感。可能又跟输入缓存有关系,反正动作系统需要改的太多了

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不是一个类型的游戏,黑猴应该对标猎天使魔女!单从动作系统来说被完爆,画面肯定黑猴优先,不过黑猴的虚幻五加成太大了,不是每个厂商都愿意分成给别人做游戏的,现在很多大厂都有自己的游戏引擎,专门服务于自己的游戏,感觉中国游戏崛起还得是自己研发出属于自己的游戏引擎,那样优化以及做游戏会更加得心应手。别的不说黑猴这个动作输入缓存就有很大的延迟。攻击也没办法随时打断,感觉跟引擎也有很大关系,他的生成帧输入帧设定都有挺大的问题真没有我玩其他动作游戏那种丝滑感。可能又跟输入缓存有关系,反正动作系统需要改的太多了

其实黑猴还是偏魂或者任王,魔女类似于传统ACT,更鬼泣一个赛道

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其实黑猴还是偏魂或者任王,魔女类似于传统ACT,更鬼泣一个赛道

其实黑猴还是偏魂或者任王,魔女类似于传统ACT,更鬼泣一个赛道

黑猴的动作系统逻辑就是闪避接派生,这点跟魔女一模一样,但是魔女的派生衔接太丝滑了,而且可以随时打断自己的连招任何一段,但是黑猴每段都要打完

黑猴的动作系统逻辑就是闪避接派生,这点跟魔女一模一样,但是魔女的派生衔接太丝滑了,而且可以随时打断自己的连招任何一段,但是黑猴每段都要打完

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诸神黄昏是啥?战神5?还是战神5的dlc?如果你说战神5的话。。。我感觉没战神4好玩。我现在偶尔还开战神4打打女武神王。在我心中,不考虑战神4一堆换皮的敷衍和黑神话boss量大管饱的良心,战神4优于黑神话优于战神5。

诸神黄昏是啥?战神5?还是战神5的dlc?
如果你说战神5的话。。。我感觉没战神4好玩。
我现在偶尔还开战神4打打女武神王。
在我心中,不考虑战神4一堆换皮的敷衍和黑神话boss量大管饱的良心,
战神4优于黑神话优于战神5。

战神5最后打奥丁没绷住,铺垫了那么久的奥丁,就tm是个村长?

战神5最后打奥丁没绷住,铺垫了那么久的奥丁,就tm是个村长?

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只是入股罢了,真当白皮会把下蛋的鸡给你啊

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只是入股罢了,真当白皮会把下蛋的鸡给你啊

虚幻的母公司是Epic,腾讯持股40%是最大股东。
腾讯只是不干涉运营罢了,但你要是觉得大股东要商用引擎都不行那也挺幽默。

虚幻的母公司是Epic,腾讯持股40%是最大股东。
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不是一个类型的游戏,黑猴应该对标猎天使魔女!单从动作系统来说被完爆,画面肯定黑猴优先,不过黑猴的虚幻五加成太大了,不是每个厂商都愿意分成给别人做游戏的,现在很多大厂都有自己的游戏引擎,专门服务于自己的游戏,感觉中国游戏崛起还得是自己研发出属于自己的游戏引擎,那样优化以及做游戏会更加得心应手。别的不说黑猴这个动作输入缓存就有很大的延迟。攻击也没办法随时打断,感觉跟引擎也有很大关系,他的生成帧输入帧设定都有挺大的问题真没有我玩其他动作游戏那种丝滑感。可能又跟输入缓存有关系,反正动作系统需要改的太多了

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不是一个类型的游戏,黑猴应该对标猎天使魔女!单从动作系统来说被完爆,画面肯定黑猴优先,不过黑猴的虚幻五加成太大了,不是每个厂商都愿意分成给别人做游戏的,现在很多大厂都有自己的游戏引擎,专门服务于自己的游戏,感觉中国游戏崛起还得是自己研发出属于自己的游戏引擎,那样优化以及做游戏会更加得心应手。别的不说黑猴这个动作输入缓存就有很大的延迟。攻击也没办法随时打断,感觉跟引擎也有很大关系,他的生成帧输入帧设定都有挺大的问题真没有我玩其他动作游戏那种丝滑感。可能又跟输入缓存有关系,反正动作系统需要改的太多了

很对,还有我感觉黑猴这种bossrush模式做成act应该要比rpg更适合一些

很对,还有我感觉黑猴这种bossrush模式做成act应该要比rpg更适合一些

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不是一个类型的游戏,黑猴应该对标猎天使魔女!单从动作系统来说被完爆,画面肯定黑猴优先,不过黑猴的虚幻五加成太大了,不是每个厂商都愿意分成给别人做游戏的,现在很多大厂都有自己的游戏引擎,专门服务于自己的游戏,感觉中国游戏崛起还得是自己研发出属于自己的游戏引擎,那样优化以及做游戏会更加得心应手。别的不说黑猴这个动作输入缓存就有很大的延迟。攻击也没办法随时打断,感觉跟引擎也有很大关系,他的生成帧输入帧设定都有挺大的问题真没有我玩其他动作游戏那种丝滑感。可能又跟输入缓存有关系,反正动作系统需要改的太多了

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不是一个类型的游戏,黑猴应该对标猎天使魔女!单从动作系统来说被完爆,画面肯定黑猴优先,不过黑猴的虚幻五加成太大了,不是每个厂商都愿意分成给别人做游戏的,现在很多大厂都有自己的游戏引擎,专门服务于自己的游戏,感觉中国游戏崛起还得是自己研发出属于自己的游戏引擎,那样优化以及做游戏会更加得心应手。别的不说黑猴这个动作输入缓存就有很大的延迟。攻击也没办法随时打断,感觉跟引擎也有很大关系,他的生成帧输入帧设定都有挺大的问题真没有我玩其他动作游戏那种丝滑感。可能又跟输入缓存有关系,反正动作系统需要改的太多了

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引用 @01年的夏天758 发表的:
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很对,还有我感觉黑猴这种bossrush模式做成act应该要比rpg更适合一些

很对,还有我感觉黑猴这种bossrush模式做成act应该要比rpg更适合一些

完全让游戏服务于美术的游戏,很多地方的空气墙啥的都是为了美术的美观,越到后面越明显。战斗交互性太差了,能有印象的boss战也就是毒敌,虎先锋,小青龙这种,其他boss演出性大于交互性,尤其玩禁字法通关感觉到很明显,如果纯法术流感觉打啥都差不多,控制来的太简单了

完全让游戏服务于美术的游戏,很多地方的空气墙啥的都是为了美术的美观,越到后面越明显。战斗交互性太差了,能有印象的boss战也就是毒敌,虎先锋,小青龙这种,其他boss演出性大于交互性,尤其玩禁字法通关感觉到很明显,如果纯法术流感觉打啥都差不多,控制来的太简单了

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引用 @Big官官 发表的:
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虚幻的母公司是Epic,腾讯持股40%是最大股东。腾讯只是不干涉运营罢了,但你要是觉得大股东要商用引擎都不行那也挺幽默。

虚幻的母公司是Epic,腾讯持股40%是最大股东。
腾讯只是不干涉运营罢了,但你要是觉得大股东要商用引擎都不行那也挺幽默。

看来那些黑子又没东西黑了,换赛道了

看来那些黑子又没东西黑了,换赛道了

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引用 @我真系霖唔到了 发表的:
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战神5最后打奥丁没绷住,铺垫了那么久的奥丁,就tm是个村长?

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战神5最后打奥丁没绷住,铺垫了那么久的奥丁,就tm是个村长?

村口械斗,哈哈

村口械斗,哈哈

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战神5也是不错的,解密和黑妹的剧情大家都骂过。还有一个,5代是三部曲第三部被砍掉后跟6合并了的,所以最后也是有虎头蛇尾没做完。

我就是希望有些人别那么贱,战神5要是中国人做的套黑猴的逻辑,那得被喷死,剧情不顺畅,人物不深刻,boss战堆粪怪,侮辱传统文化…

算了,跟游戏都没买的人较真什么劲儿

战神5也是不错的,解密和黑妹的剧情大家都骂过。还有一个,5代是三部曲第三部被砍掉后跟6合并了的,所以最后也是有虎头蛇尾没做完。

我就是希望有些人别那么贱,战神5要是中国人做的套黑猴的逻辑,那得被喷死,剧情不顺畅,人物不深刻,boss战堆粪怪,侮辱传统文化…

算了,跟游戏都没买的人较真什么劲儿

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Re:战神:诸神黄昏比之黑神话:悟空和新战神如何?
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