【异想天开】利用人工智能以及工业优势发展足球是否可取(doge)

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据不知情人士透露(76级)楼主2024-09-08 21:16:13发布于湖南
【异想天开】利用人工智能以及工业优势发展足球是否可取(doge)据不知情人士透露 发表在中国足球 https://bbs.hupu.com/china-soccer

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感觉可行,到时候工业化大生产,完爆欧美日本的小作坊足球。

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你说的这些是欧洲足球的标配

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算冒烟都没用。足球不是回合制项目,而且人不是机器那么理性的

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算冒烟都没用。足球不是回合制项目,而且人不是机器那么理性的

算冒烟都没用。足球不是回合制项目,而且人不是机器那么理性的

没那么复杂。先导入欧冠大量比赛数据分析,其实足球场上被反复应用的有效动作就那一些,可以总结出来,足以覆盖球场上出现的大部分动作。至于那些小概率动作完全可以忽略,不影响最后的计算结果。整个模型就算一个复杂程度较低的电子游戏。电子游戏起码有好几十张地图吧,一般地图还不小,还有各种小怪、精英怪、boss,种类繁多。现在ai攻克这种游戏并不复杂。而球场上除了守门员动作模型特殊一点,其他位置差别不大,动作模型比电子游戏简单。球场的复杂程度比电子游戏地图更是小巫见大巫。

没那么复杂。先导入欧冠大量比赛数据分析,其实足球场上被反复应用的有效动作就那一些,可以总结出来,足以覆盖球场上出现的大部分动作。至于那些小概率动作完全可以忽略,不影响最后的计算结果。整个模型就算一个复杂程度较低的电子游戏。电子游戏起码有好几十张地图吧,一般地图还不小,还有各种小怪、精英怪、boss,种类繁多。现在ai攻克这种游戏并不复杂。而球场上除了守门员动作模型特殊一点,其他位置差别不大,动作模型比电子游戏简单。球场的复杂程度比电子游戏地图更是小巫见大巫。

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能不能尊重一下事物发展的客观规律。
上课不听,下课不学,妄想着靠答题技巧考985?


英格兰一共有24个级别的联赛(全部注册FA的)
一级:英超(20支)
二级:英冠(24支)
三级:英甲(24支)
四级:英乙(24支)
五级:英协会(24支)
六级:北方英协(22支),南方英协(22支)
七级:北超(22支),南超(22支),依斯米安(22支)
【以上的球队里的球员都是会得到工资的,并且足球也是他们生活中的第一或第二工作】
八级:北区北部(22支)/北区南部(22支),南区北部(22支)/南区南部(22支),依斯米安北部(22支)/依斯米安南部(22支)
九级:14个地区联赛(共含有294支俱乐部)
【以上的球队里的球员也可以叫半职业球员,能力比较强,
但不含工资】
十级:17个地区联赛(共含有340支俱乐部,俱乐部含青训)
十一级:41个地区联赛(上千支业余俱乐部,俱乐部含青训)
十二级:58个地区联赛等级一(上千支业余俱乐部,包含年龄17+,18+及成年球队联赛)
十三级:62个地区联赛等级二(上千支业余俱乐部,包括年龄17+,18+及成年球队联赛)
【以上球队都含有青训,球队管理职业化,成年队伍球员均注册FA】

能不能尊重一下事物发展的客观规律。
上课不听,下课不学,妄想着靠答题技巧考985?


英格兰一共有24个级别的联赛(全部注册FA的)
一级:英超(20支)
二级:英冠(24支)
三级:英甲(24支)
四级:英乙(24支)
五级:英协会(24支)
六级:北方英协(22支),南方英协(22支)
七级:北超(22支),南超(22支),依斯米安(22支)
【以上的球队里的球员都是会得到工资的,并且足球也是他们生活中的第一或第二工作】
八级:北区北部(22支)/北区南部(22支),南区北部(22支)/南区南部(22支),依斯米安北部(22支)/依斯米安南部(22支)
九级:14个地区联赛(共含有294支俱乐部)
【以上的球队里的球员也可以叫半职业球员,能力比较强,
但不含工资】
十级:17个地区联赛(共含有340支俱乐部,俱乐部含青训)
十一级:41个地区联赛(上千支业余俱乐部,俱乐部含青训)
十二级:58个地区联赛等级一(上千支业余俱乐部,包含年龄17+,18+及成年球队联赛)
十三级:62个地区联赛等级二(上千支业余俱乐部,包括年龄17+,18+及成年球队联赛)
【以上球队都含有青训,球队管理职业化,成年队伍球员均注册FA】

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能不能尊重一下事物发展的客观规律。上课不听,下课不学,妄想着靠答题技巧考985?英格兰一共有24个级别的联赛(全部注册FA的)一级:英超(20支)二级:英冠(24支)三级:英甲(24支)四级:英乙(24支)五级:英协会(24支)六级:北方英协(22支),南方英协(22支)七级:北超(22支),南超(22支),依斯米安(22支)【以上的球队里的球员都是会得到工资的,并且足球也是他们生活中的第一或第二工作】八级:北区北部(22支)/北区南部(22支),南区北部(22支)/南区南部(22支),依斯米安北部(22支)/依斯米安南部(22支)九级:14个地区联赛(共含有294支俱乐部)【以上的球队里的球员也可以叫半职业球员,能力比较强,但不含工资】十级:17个地区联赛(共含有340支俱乐部,俱乐部含青训)十一级:41个地区联赛(上千支业余俱乐部,俱乐部含青训)十二级:58个地区联赛等级一(上千支业余俱乐部,包含年龄17+,18+及成年球队联赛)十三级:62个地区联赛等级二(上千支业余俱乐部,包括年龄17+,18+及成年球队联赛)【以上球队都含有青训,球队管理职业化,成年队伍球员均注册FA】

能不能尊重一下事物发展的客观规律。
上课不听,下课不学,妄想着靠答题技巧考985?


英格兰一共有24个级别的联赛(全部注册FA的)
一级:英超(20支)
二级:英冠(24支)
三级:英甲(24支)
四级:英乙(24支)
五级:英协会(24支)
六级:北方英协(22支),南方英协(22支)
七级:北超(22支),南超(22支),依斯米安(22支)
【以上的球队里的球员都是会得到工资的,并且足球也是他们生活中的第一或第二工作】
八级:北区北部(22支)/北区南部(22支),南区北部(22支)/南区南部(22支),依斯米安北部(22支)/依斯米安南部(22支)
九级:14个地区联赛(共含有294支俱乐部)
【以上的球队里的球员也可以叫半职业球员,能力比较强,
但不含工资】
十级:17个地区联赛(共含有340支俱乐部,俱乐部含青训)
十一级:41个地区联赛(上千支业余俱乐部,俱乐部含青训)
十二级:58个地区联赛等级一(上千支业余俱乐部,包含年龄17+,18+及成年球队联赛)
十三级:62个地区联赛等级二(上千支业余俱乐部,包括年龄17+,18+及成年球队联赛)
【以上球队都含有青训,球队管理职业化,成年队伍球员均注册FA】

不要瞧不起新鲜事物,这是傲慢。
火枪出现后,弓弩的淘汰就是时间问题。
曾经围棋圈以为自己不可能被人工智能攻克,但现在所有的职业棋手都和AI学棋。

不要瞧不起新鲜事物,这是傲慢。
火枪出现后,弓弩的淘汰就是时间问题。
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没那么复杂。先导入欧冠大量比赛数据分析,其实足球场上被反复应用的有效动作就那一些,可以总结出来,足以覆盖球场上出现的大部分动作。至于那些小概率动作完全可以忽略,不影响最后的计算结果。整个模型就算一个复杂程度较低的电子游戏。电子游戏起码有好几十张地图吧,一般地图还不小,还有各种小怪、精英怪、boss,种类繁多。现在ai攻克这种游戏并不复杂。而球场上除了守门员动作模型特殊一点,其他位置差别不大,动作模型比电子游戏简单。球场的复杂程度比电子游戏地图更是小巫见大巫。

没那么复杂。先导入欧冠大量比赛数据分析,其实足球场上被反复应用的有效动作就那一些,可以总结出来,足以覆盖球场上出现的大部分动作。至于那些小概率动作完全可以忽略,不影响最后的计算结果。整个模型就算一个复杂程度较低的电子游戏。电子游戏起码有好几十张地图吧,一般地图还不小,还有各种小怪、精英怪、boss,种类繁多。现在ai攻克这种游戏并不复杂。而球场上除了守门员动作模型特殊一点,其他位置差别不大,动作模型比电子游戏简单。球场的复杂程度比电子游戏地图更是小巫见大巫。

游戏里的动作精度是电脑设定的,比赛里活人的动作精度是临场发挥的。

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游戏里的动作精度是电脑设定的,比赛里活人的动作精度是临场发挥的。

游戏里的动作精度是电脑设定的,比赛里活人的动作精度是临场发挥的。

所以可以先导入目前最高水平的欧冠数据,总结出覆盖99%动作的标准化模型,排除那些占用资源巨大却无效的冗余动作。然后再进行迭代。

所以可以先导入目前最高水平的欧冠数据,总结出覆盖99%动作的标准化模型,排除那些占用资源巨大却无效的冗余动作。然后再进行迭代。

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不要瞧不起新鲜事物,这是傲慢。火枪出现后,弓弩的淘汰就是时间问题。曾经围棋圈以为自己不可能被人工智能攻克,但现在所有的职业棋手都和AI学棋。

不要瞧不起新鲜事物,这是傲慢。
火枪出现后,弓弩的淘汰就是时间问题。
曾经围棋圈以为自己不可能被人工智能攻克,但现在所有的职业棋手都和AI学棋。

围棋没有动作精度

围棋没有动作精度

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所以可以先导入目前最高水平的欧冠数据,总结出覆盖99%动作的标准化模型,排除那些占用资源巨大却无效的冗余动作。然后再进行迭代。

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你先搞清楚什么是动作精度。。。

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你先搞清楚什么是动作精度。。。

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确实有这些问题,但这是项目推进过程中需要解决的问题,如果有现成方案的话那也太简单了。所以这也是一个需要有一定层级的人决策,有人出资,有相当水平的专业人士一起推进才能成的事。

确实有这些问题,但这是项目推进过程中需要解决的问题,如果有现成方案的话那也太简单了。所以这也是一个需要有一定层级的人决策,有人出资,有相当水平的专业人士一起推进才能成的事。

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人工智能可能可以代替裁判甚至教练的工作,但是踢还是要靠人自己。

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不是不行,但現在连越位都搞不好

不是不行,但現在连越位都搞不好

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你这个最后得出需要的球员各项能力属性远超正常人怎么办

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而且足球不是脑力运动 你最优战术在比赛中场上球员信息有限 体力有限 做出选择远远达不到最佳

而且足球不是脑力运动 你最优战术在比赛中场上球员信息有限 体力有限 做出选择远远达不到最佳

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引用 @湖人冠军2077 发表的:
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而且足球不是脑力运动 你最优战术在比赛中场上球员信息有限 体力有限 做出选择远远达不到最佳

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在人类能力范围内最佳就行了。

在人类能力范围内最佳就行了。

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你这个最后得出需要的球员各项能力属性远超正常人怎么办

你这个最后得出需要的球员各项能力属性远超正常人怎么办

先给定正常的能力范围啊,这是最基本的。不然个个人从这边角球区射门,光速直挂另一边球门死角,这怎么玩。

先给定正常的能力范围啊,这是最基本的。不然个个人从这边角球区射门,光速直挂另一边球门死角,这怎么玩。

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所以嘛 国足的战绩对得起球迷的认知

所以嘛 国足的战绩对得起球迷的认知

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引用 @用户0108316029 发表的:
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不要太傲慢,谁的认知有问题现在还说不好。

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所以嘛 国足的战绩对得起球迷的认知

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所以嘛 国足的战绩对得起球迷的认知

我知道基于现有认知,认为现在的强队不可能靠“旁门左道”挑战很正常。先入为主确实是人类的通病。但是同样是历史的经验告诉我们,面对新技术的挑战,传统大帝国的倒塌往往只在一瞬间。

我知道基于现有认知,认为现在的强队不可能靠“旁门左道”挑战很正常。先入为主确实是人类的通病。但是同样是历史的经验告诉我们,面对新技术的挑战,传统大帝国的倒塌往往只在一瞬间。

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