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只能说两个游戏是不能类比的,黑神话的技能都很有用,但是只狼有用的技能其实就只有识破和失衡,其他杂七杂八花里胡哨的技能并没有多大效果,而且黑神话强化的血量是实实在在的,但是只狼你强化血量后挨到一下扣的血还是有差不多一半,如果说只狼打boss的快感在于每次完美弹反,那么黑神话的快感在于用尽各种手段打败boss
只狼我感觉最狗屎的是复活点隔得太远,而且杂兵太多
黑神话哪个boss存档点要走很远? 都放在门口,就算有小怪也就简单两只,只狼的存档点才是真正离很远,要清理半天的,你真的玩了游戏吗?你自己操作不过来怪黑神话变招太慢,明明有闪避和切手技操作不来,是你选择轮椅打法。简单的故事行,复杂的故事故作深沉,有没有可能是你吃不了细糠,或者单纯的双标呢?你当然有评论黑神话不好的权利,但你处处充满双标还发多个帖子,不喜欢不玩不提做不到?什么人才会不喜欢又离不开?我很难想象
不否认黑神话的优秀,但是也有瑕疵,百目两腿中间有空气墙就很别扭,加上锁定位置也不在腿上。当然,瑕不掩瑜
打蝴蝶夫人前面的一个boss山贼头领,喷酒中毒的那个,不远?你真的玩过?
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就这逼玩意儿,每次都得重新穿过村子打一堆小怪,还得来来回回绕先把他身边的怪清完,当时终于打赢他的时候都要骂娘了
只狼地图我觉得算小高做的好的了,在那么大点地方愣是给我搞出回环往复的感觉来
只狼地图比魂三都差一大截…
你既没玩过悟空,也没玩过只狼。
不空难道你还能打好几次??这不就是最多打两回看明白技能就能过的小boss吗?
第三章的海上僧我打了n次
没办法,楼猪就是要显摆自己的与众不同。
只狼是正经tga年度游戏,你把黑神话拿来和他比 首先已经默认他们是一个层次的作品了
他就是看到现在很多人喷了,也有勇气了,也想找点存在感的,可是没想到虎扑里面各位三观都那么正
黑的开始高级了
不用和我扯什么七龙珠,我海贼王 火影忍者都没看过完整的一集。和我说光能使者,神龙斗士我还有点情怀
光能使者和神龙斗士都能碰瓷龙珠了
有一个,火焰山打傻子俩兄弟的那个,我以为附近会有佛庙找了半天,最后去网上看别人,玛德也是跑过去的
只狼地图设计不错,但是LZ说他没怎么玩过动作游戏因为地图和小怪玩不进黑猴但玩的下只狼我就有点儿不信了。但凡他把理由换成黑猴小怪和BOSS死太快玩起来没挑战性都合理点。只狼地图上的小怪更恶心,BOSS离复活点比黑猴更远,死亡惩罚严重且刷钱更不方便,我不信这几点不会劝退轻度玩家反而会吸引。
我打的那个刚开始被绑在台阶上的boss,死一次,过来跑半天,还要打很多小怪,给我难受死了。。。我玩不了这类游戏。黑神话很轻松很爽,死了无惩罚。
黑猴不支持预输入,闪避不能打断自己攻击动作,黑神话动作系统是当前动作完成后才可以输入下一个动作指令,应该就是他自己贪刀,然后打轻击连招的时候躲不开攻击,就说输入延迟