你知道苹果税抽水30%吗?刚听说这个事。 569回复/ 50112568 浏览

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想知道苹果在国外是抽多少啊

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引用 @虎扑JR1166258825 发表的:
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本来就一直在抽,只是有些人还没发现

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你知道玩游戏的渠道服和官服的区别?各大商店app和官网下的数据都是不互通的,渠道服的充值抵扣活动更多,这个渠道服的才能给app商店交钱,如果你去官网下载的话,一毛都不交,安卓的更像是推广费,而苹果的就是雁过拔毛,两个根本都不是一个东西。

你知道玩游戏的渠道服和官服的区别?各大商店app和官网下的数据都是不互通的,渠道服的充值抵扣活动更多,这个渠道服的才能给app商店交钱,如果你去官网下载的话,一毛都不交,安卓的更像是推广费,而苹果的就是雁过拔毛,两个根本都不是一个东西。

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啊?不是他咋管啊,我微信支付宝付款然后填账号信息,直接软件后台充值,他苹果管天管地还能管到微信支付宝转账?

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啊?不是他咋管啊,我微信支付宝付款然后填账号信息,直接软件后台充值,他苹果管天管地还能管到微信支付宝转账?

不知道,反正现在微信和抖音之前也有这种后门,现在苹果就是让他门把后门堵上

不知道,反正现在微信和抖音之前也有这种后门,现在苹果就是让他门把后门堵上

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抖币那个还真是,苹果给7个,荣耀给10个

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你冲抖币,给你7个,你冲一下试试。

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为什么字节又跪这么快

为什么字节又跪这么快

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引用 @gemini1983 发表的:
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小米也好,华为也好,用户是可以不在商店下载app的。所以如果你要在我商店里卖你的app,我抽成很正常。你牛逼不用在我商店卖也能推广,那你让你的用户通过第三方网页下载我也不管你。所以这对app厂商是公平的。你觉得我抽的高了就自己推广好了。苹果的问题是只允许所有的app在我的商店里卖,我一定要抽成。这种就涉及垄断不公平竞争了。

小米也好,华为也好,用户是可以不在商店下载app的。所以如果你要在我商店里卖你的app,我抽成很正常。你牛逼不用在我商店卖也能推广,那你让你的用户通过第三方网页下载我也不管你。
所以这对app厂商是公平的。你觉得我抽的高了就自己推广好了。
苹果的问题是只允许所有的app在我的商店里卖,我一定要抽成。这种就涉及垄断不公平竞争了。

可以用安卓啊 怎么就垄断了

可以用安卓啊 怎么就垄断了

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引用 @啥也不懂囧雪诺 发表的:
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华为小米可不会对app进行严格的检查,所以安卓流氓软件多,苹果对客户负责,每一个在App Store上架的软件苹果都会严格审查,这要耗费大量人力,时间,所以苹果抽30%的税一点都不过分

华为小米可不会对app进行严格的检查,所以安卓流氓软件多,苹果对客户负责,每一个在App Store上架的软件苹果都会严格审查,这要耗费大量人力,时间,所以苹果抽30%的税一点都不过分

建议抽80%

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引用 @阿威罗软蛋库西蒂尼 发表的:
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备个安卓机,专门用来购买,再同步过来是否可以

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备个安卓机,专门用来购买,再同步过来是否可以

不互通哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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引用 @甜酱罐头 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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那你以为苹果的厂商没加?

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引用 @冬雨夏风 发表的:
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巧了,晚上刚在B站上回一个UP写了一堆,贴在这里吧,主楼里视频里的内容我没看,但是说到抽水的这个事情,我以前从业就是接触这块的,没有啥是我没接触过的。欢迎各位指点:硬核头部厂商与游戏公司都呆过的我又来了,这个问题范围太大,也难为周公子做了几期视频,我从曾经的从业者角度整理一些信息供UP和观众方便理解,整体上还是有点粗略,不然要写成行业发展介绍都够专业UP做两期视频的了:1. 应用商店里面,主要分应用(App)与游戏两个大类,这两个大类情况不同,结合国内的发展现状分别说明;2.大部分的App是从门户网站发展来的,很多用户下载的App,是以前在网页时代就有账号,只是操作平台从PC转到智能机时代要下载一个独立的App,但账号等信息还是以前网页时代就拥有的,举例像:微博、豆瓣、淘宝等;这些App在国内智能机的发展过程中,自身在所处的领域中,大部分已经是市场优势地位,受益于国内领先的移动支付(微信支付、支付宝),比较顺利地从网页端完成了向App的迁移,这个发展过程中,用户早已经存在不需要硬核联盟提供,支付的手段也已经存在了,安卓厂商没什么能拿捏App厂商的,这个期间各个应用商店提供App的下载,主要可以认为是方便用户,App里面的收费项,之前商店还顾不上染指,基本可以认为价格就是厂商的自主定价,在苹果侧因为封闭生态硬性规定30%的抽成,所以出现苹果的价格要比安卓高的这个问题,原因是大部分App厂商向用户转移这部分成本;(另外提一下,国内安卓厂商一直在持续努力想要从App里面的收费项里分成,也就是所谓的“应用联运”,这里暂时不详细展开);

2.游戏

。这是UP这个系列视频下争论比较多的地方,原因是B站用户与游戏用户重叠度高,很多不是手机或游戏行业的从业者,也多少接触过一些像“渠道服”、“官服”这样的概念,听了相当多的“行业内幕”,我观察下来相当多用户了解的已经基本与实际相符了。在智能机快速发展的时期,还没有像当前王者、吃鸡这样的国民级游戏,早期的智能机用户应该经历过每天在各个第三方商店(360、豌豆荚)里主动搜索可玩的新游戏这样的日子,如果是苹果平台,早期推荐苹果商店限免的网站都火了不少,手机游戏这边,相比App而言产品多得多、单用户的付费能力也更高,几乎可以说应用商店推广什么游戏,相比没有获得推广的游戏,那商业成绩就是天壤之别,所以应用商店、游戏发行方这两个角色,很早就“一拍即合”,在发展过程中,达成了按游戏内充值流水进行分成的商业模式,并在硬核联盟和一些游戏厂商的共同推动下,定为了50%的分成,并延用至今;期间有一些例外,但整体来说,可以说这个分成比例仍是国内安卓平台游戏业务的主要商业模式,相比iOS的30%,不用洗,就是收得多。(防杠:有些用户可能知道的安卓平台有充值返利等等,羊毛也是出在羊身上,而且游戏公司有时候要在不同平台之间维持最终用户的平衡,其实不见得喜欢这个返利的政策,但这一点有点深了,不再展开);3.还说国内的游戏,与第一点里说的网站App类似,游戏除了在硬核进行推广之外,官网自己也可以通过各个平台进行广告推广来直接获取用户,也就是很多人说的“官服”,这部分用户,因为是直接注册在游戏官方的,支付也直接进游戏公司的账,所以没有其他人抽成,但在定价上,其实和渠道服其实是一样的,否则用户都喜欢到低价的渠道去玩,其他渠道还怎么合作。(防杠:有大R用户,是有专属的客服人员甚至专属的折扣的,不在这里讨论的范围内)4.其实从用户的角度来说,关注自己付费后获得多少服务或是体验就可以了,最多为了不花冤枉钱,再关注一下同样的服务与体验,是否在不同平台上的价格是统一的就行了,如果有更便宜的渠道就转到便宜的渠道省钱就好。现在很多非从业人员,要关注厂家是否要被苹果、HW等厂商抽成,我是觉得属实没太大必要。5.稍加延展一下,海外主要就是两大平台,iOS与Android,他们收“苹果税”、“Android税”,除了像iOS自己完全封闭生态,从实际上就是要从加入它生态的开发者身上收过路费之外,额外给开发者提供的价值也是有的,比如支付:开发者就不需要操心各个国家有哪些支付渠道、分别是什么费率与账期;比如账户:各地的用户要怎么快速登录(参考国内的微信QQ快速登录),也确实是减少了开发者要操心的问题。国内安卓平台,游戏与App联运要接入的核心能力也是这两块,账户与支付,但相比海外,国内有手机实名认证,支付有几乎全覆盖的微信支付与支付宝,安卓平台收的流水的五成“税”也就剩下协助推广的价值了,但一来非头部游戏拿不到推广资源却要与头部游戏承担一样比例的税是否合理,二来收了税后,安卓平台因为是OS层,又会在安装Apk的安装环节降低各个游戏买量的安装完成率,就更显得这个问题比较尖锐了,相信游戏从业者知道这个问题的严重性有机会欢迎一起探讨。几次在周公子的视频下方分享了部分碎片化的观点,因为这个业务发展多年,即使我作为业内人士,自认为也没足够的能力用极少的语言讲清楚这么多年行业发展历史,仍欢迎各位朋友尤其是硬核与游戏行业内的朋友,分享观点和指正我上面的错误,希望未来能写个图文甚至也做个视频,更好地讲清楚这块的商业模式。

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巧了,晚上刚在B站上回一个UP写了一堆,贴在这里吧,主楼里视频里的内容我没看,但是说到抽水的这个事情,我以前从业就是接触这块的,没有啥是我没接触过的。欢迎各位指点:


硬核头部厂商与游戏公司都呆过的我又来了,这个问题范围太大,也难为周公子做了几期视频,我从曾经的从业者角度整理一些信息供UP和观众方便理解,整体上还是有点粗略,不然要写成行业发展介绍都够专业UP做两期视频的了:

1. 应用商店里面,主要分应用(App)与游戏两个大类,这两个大类情况不同,结合国内的发展现状分别说明;

2.大部分的App是从门户网站发展来的,很多用户下载的App,是以前在网页时代就有账号,只是操作平台从PC转到智能机时代要下载一个独立的App,但账号等信息还是以前网页时代就拥有的,举例像:微博、豆瓣、淘宝等;这些App在国内智能机的发展过程中,自身在所处的领域中,大部分已经是市场优势地位,受益于国内领先的移动支付(微信支付、支付宝),比较顺利地从网页端完成了向App的迁移,这个发展过程中,用户早已经存在不需要硬核联盟提供,支付的手段也已经存在了,安卓厂商没什么能拿捏App厂商的,这个期间各个应用商店提供App的下载,主要可以认为是方便用户,App里面的收费项,之前商店还顾不上染指,基本可以认为价格就是厂商的自主定价,在苹果侧因为封闭生态硬性规定30%的抽成,所以出现苹果的价格要比安卓高的这个问题,原因是大部分App厂商向用户转移这部分成本;(另外提一下,国内安卓厂商一直在持续努力想要从App里面的收费项里分成,也就是所谓的“应用联运”,这里暂时不详细展开);

2.游戏

。这是UP这个系列视频下争论比较多的地方,原因是B站用户与游戏用户重叠度高,很多不是手机或游戏行业的从业者,也多少接触过一些像“渠道服”、“官服”这样的概念,听了相当多的“行业内幕”,我观察下来相当多用户了解的已经基本与实际相符了。在智能机快速发展的时期,还没有像当前王者、吃鸡这样的国民级游戏,早期的智能机用户应该经历过每天在各个第三方商店(360、豌豆荚)里主动搜索可玩的新游戏这样的日子,如果是苹果平台,早期推荐苹果商店限免的网站都火了不少,手机游戏这边,相比App而言产品多得多、单用户的付费能力也更高,几乎可以说应用商店推广什么游戏,相比没有获得推广的游戏,那商业成绩就是天壤之别,所以应用商店、游戏发行方这两个角色,很早就“一拍即合”,在发展过程中,达成了按游戏内充值流水进行分成的商业模式,并在硬核联盟和一些游戏厂商的共同推动下,定为了50%的分成,并延用至今;期间有一些例外,但整体来说,可以说这个分成比例仍是国内安卓平台游戏业务的主要商业模式,相比iOS的30%,不用洗,就是收得多。(防杠:有些用户可能知道的安卓平台有充值返利等等,羊毛也是出在羊身上,而且游戏公司有时候要在不同平台之间维持最终用户的平衡,其实不见得喜欢这个返利的政策,但这一点有点深了,不再展开);
3.还说国内的游戏,与第一点里说的网站App类似,游戏除了在硬核进行推广之外,官网自己也可以通过各个平台进行广告推广来直接获取用户,也就是很多人说的“官服”,这部分用户,因为是直接注册在游戏官方的,支付也直接进游戏公司的账,所以没有其他人抽成,但在定价上,其实和渠道服其实是一样的,否则用户都喜欢到低价的渠道去玩,其他渠道还怎么合作。(防杠:有大R用户,是有专属的客服人员甚至专属的折扣的,不在这里讨论的范围内)

4.其实从用户的角度来说,关注自己付费后获得多少服务或是体验就可以了,最多为了不花冤枉钱,再关注一下同样的服务与体验,是否在不同平台上的价格是统一的就行了,如果有更便宜的渠道就转到便宜的渠道省钱就好。现在很多非从业人员,要关注厂家是否要被苹果、HW等厂商抽成,我是觉得属实没太大必要。

5.稍加延展一下,海外主要就是两大平台,iOS与Android,他们收“苹果税”、“Android税”,除了像iOS自己完全封闭生态,从实际上就是要从加入它生态的开发者身上收过路费之外,额外给开发者提供的价值也是有的,比如支付:开发者就不需要操心各个国家有哪些支付渠道、分别是什么费率与账期;比如账户:各地的用户要怎么快速登录(参考国内的微信QQ快速登录),也确实是减少了开发者要操心的问题。国内安卓平台,游戏与App联运要接入的核心能力也是这两块,账户与支付,但相比海外,国内有手机实名认证,支付有几乎全覆盖的微信支付与支付宝,安卓平台收的流水的五成“税”也就剩下协助推广的价值了,但一来非头部游戏拿不到推广资源却要与头部游戏承担一样比例的税是否合理,二来收了税后,安卓平台因为是OS层,又会在安装Apk的安装环节降低各个游戏买量的安装完成率,就更显得这个问题比较尖锐了,相信游戏从业者知道这个问题的严重性有机会欢迎一起探讨。
几次在周公子的视频下方分享了部分碎片化的观点,因为这个业务发展多年,即使我作为业内人士,自认为也没足够的能力用极少的语言讲清楚这么多年行业发展历史,仍欢迎各位朋友尤其是硬核与游戏行业内的朋友,分享观点和指正我上面的错误,希望未来能写个图文甚至也做个视频,更好地讲清楚这块的商业模式。

讲这么多没有用的我就问你,是不是安卓一块钱十个钻,苹果一块钱7个钻就完事了,消费者谁在乎你什么发展历史

讲这么多没有用的我就问你,是不是安卓一块钱十个钻,苹果一块钱7个钻就完事了,消费者谁在乎你什么发展历史

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引用 @擎天兔君 发表的:
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本来这两种收费模式就都存在啊

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存在即合理呗

存在即合理呗

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引用 @SingAPoem 发表的:
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简单易懂,很离谱[吃瓜]

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在网页充好像没问题

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引用 @为了下载艾 发表的:
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苹果没广告,就这一点我都一直支持。

苹果没广告,就这一点我都一直支持。

没用过苹果,苹果没广告是说你用苹果点开虎扑,虎扑里面的广告都自动给屏蔽掉吗或者点个腾讯视频没开会员也不用看广告吗,我没有别的意思,确实是想搞明白这个事。

没用过苹果,苹果没广告是说你用苹果点开虎扑,虎扑里面的广告都自动给屏蔽掉吗或者点个腾讯视频没开会员也不用看广告吗,我没有别的意思,确实是想搞明白这个事。

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引用 @你打球像詹姆斯吖 发表的:
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为什么字节又跪这么快

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为什么字节又跪这么快

抖音冲抖币,给你几个他都合适,微信体量大。

抖音冲抖币,给你几个他都合适,微信体量大。

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引用 @拉风的博美 发表的:
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我冲游戏也不会冲100只得70啊

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我冲游戏也不会冲100只得70啊

游戏抽成是应该的,抖音微信现在刚的是打赏费用,因为这一部分要给到创作者或者主播,平台自然不会承担这部分费用。说难听点,苹果就差收微信支付的手续费了

游戏抽成是应该的,抖音微信现在刚的是打赏费用,因为这一部分要给到创作者或者主播,平台自然不会承担这部分费用。说难听点,苹果就差收微信支付的手续费了

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引用 @清秋化雨 发表的:
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主要大家烦的是明明同一个软件,却被系统弄两套标准。假如苹果只从运营那里拿钱,那估计用户就屁话没有了。

主要大家烦的是明明同一个软件,却被系统弄两套标准。假如苹果只从运营那里拿钱,那估计用户就屁话没有了。

双标的软件太多了,携程不就是吗?

双标的软件太多了,携程不就是吗?

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引用 @擎天兔君 发表的:
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换个说法吧,都是卖水果在商场摊位卖你13块钱,地摊儿卖你10块钱,3块钱是商场赚了因为他提供了更好的生态和服务,渠道之所以叫渠道并不难理解吧,现在只是卖家的不想自己承担这部分成本,把成本转嫁到消费者头上,现在呼吁大家都别去商场买东西了说卖贵的不赖他

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换个说法吧,都是卖水果在商场摊位卖你13块钱,地摊儿卖你10块钱,3块钱是商场赚了因为他提供了更好的生态和服务,渠道之所以叫渠道并不难理解吧,现在只是卖家的不想自己承担这部分成本,把成本转嫁到消费者头上,现在呼吁大家都别去商场买东西了说卖贵的不赖他

你换一万种解释,对消费者来说就是买10块钱的水果,只拿了7块钱的货啊,这个卖家在其它商场的分店都可以同样的价位,花10块钱拿10块钱的货,就在你这个商场只能拿到7块的货,难道不该问问你这个商场的税到底合不合理吗?你是提供了一个多么特殊的高上的平台,才对得起30%的税率?凭啥你商场的货就得比其他商场同样的货贵?

你换一万种解释,对消费者来说就是买10块钱的水果,只拿了7块钱的货啊,这个卖家在其它商场的分店都可以同样的价位,花10块钱拿10块钱的货,就在你这个商场只能拿到7块的货,难道不该问问你这个商场的税到底合不合理吗?你是提供了一个多么特殊的高上的平台,才对得起30%的税率?凭啥你商场的货就得比其他商场同样的货贵?

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Re:你知道苹果税抽水30%吗?刚听说这个事。
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