本来这种人数不对称的游戏胜负就应该多局积分制,只不过商业游戏做不到而已,比赛不就是积分制的五排,也不行五排也得至少三局不然照样吵,再说这游戏本来屠夫就是超模,没得说,只不过99%的屠夫都打不到上限,就算按积分制来算如果屠夫的个人强度真的没法突破四黑,不然比赛为啥把把是求生跑1争2,那也应该是屠夫方保1争2,人队和屠队的任务应该逆转一下,现在的比赛积分制就是人队大多数时候的任务是保1争2屠夫保3争4,这换算到排位的制度里难道说明不了强度问题吗,有一说一放到五年前的电竞环境哪有什么练习成本一说,菜就多练,不练就别玩,只要有一批人能练到乱杀的角色那就是强度高,也不知道什么时候强度能和练习成本挂上钩了,以前从来没有这种说法的,再难的角色,难道没人练好过吗,除非这b角色就那么十来个人能玩,只要是有一批人能玩上去把把乱杀的那就是超模角色啊 ,反正以前从来没有这种说法的,只有你打不上去是你菜,神他妈因为难练所以强度弱,竞技游戏的梯度永远是按上限排的,一群又菜又爱玩的还死要脸皮 ,反正按比赛的环境来看,求生四黑超模说白了就是监管段位虚高,因为比赛是监管3争4而不是求生2争3,就本来自己就呆在自己不该呆的段位还要bb自己打的累,嫌累掉个大段不就不累了,菜就多练,不想练就掉段,在玩得起这方面第五还不如农呢,至少农被高练度英雄什么露娜啊镜杀穿了撑死说别人英雄超标,只要是打的上去的没一个会说难练的英雄弱的,说弱的基本上统一鉴定为常年低分反正也没人理他们
本来这种人数不对称的游戏胜负就应该多局积分制,只不过商业游戏做不到而已,比赛不就是积分制的五排,也不行五排也得至少三局不然照样吵,再说这游戏本来屠夫就是超模,没得说,只不过99%的屠夫都打不到上限,就算按积分制来算如果屠夫的个人强度真的没法突破四黑,不然比赛为啥把把是求生跑1争2,那也应该是屠夫方保1争2,人队和屠队的任务应该逆转一下,现在的比赛积分制就是人队大多数时候的任务是保1争2屠夫保3争4,这换算到排位的制度里难道说明不了强度问题吗,有一说一放到五年前的电竞环境哪有什么练习成本一说,菜就多练,不练就别玩,只要有一批人能练到乱杀的角色那就是强度高,也不知道什么时候强度能和练习成本挂上钩了,以前从来没有这种说法的,再难的角色,难道没人练好过吗,除非这b角色就那么十来个人能玩,只要是有一批人能玩上去把把乱杀的那就是超模角色啊 ,反正以前从来没有这种说法的,只有你打不上去是你菜,神他妈因为难练所以强度弱,竞技游戏的梯度永远是按上限排的,一群又菜又爱玩的还死要脸皮 ,反正按比赛的环境来看,求生四黑超模说白了就是监管段位虚高,因为比赛是监管3争4而不是求生2争3,就本来自己就呆在自己不该呆的段位还要bb自己打的累,嫌累掉个大段不就不累了,菜就多练,不想练就掉段,在玩得起这方面第五还不如农呢,至少农被高练度英雄什么露娜啊镜杀穿了撑死说别人英雄超标,只要是打的上去的没一个会说难练的英雄弱的,说弱的基本上统一鉴定为常年低分反正也没人理他们